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植物大戰(zhàn)僵尸95版內(nèi)置懸浮窗為玩家展現(xiàn)了全新的大戰(zhàn)僵尸玩法,一波波僵尸會(huì)入侵美麗的家園,為了保護(hù)家園安全,在家園的草地中放置厲害的植物,放置的植物會(huì)自動(dòng)擊打僵尸,打僵尸時(shí)沒有時(shí)間限制,玩法很有趣,游戲內(nèi)置了懸浮修改器工具,修改各項(xiàng)游戲代碼參數(shù),讓植物戰(zhàn)斗力變強(qiáng),更容易的消滅僵尸,游戲內(nèi)容全采用中文文字,看懂規(guī)則后,馬上與僵尸對(duì)戰(zhàn)。
一、95版指令代碼:
1、指令代碼模式(無視陽光,冷卻,紫卡直接種):cheat
2、贏得本關(guān):win
3、小陽光價(jià)值15→25,普通陽光價(jià)值25→50:sun
4、自動(dòng)收集:lazy
5、兩倍速:fast
6、黑白天切換:next
7、無用紫卡逐個(gè)變火焰豌豆射手:fire
8、殺死場(chǎng)上所有僵尸:kill
9、魅惑場(chǎng)上所有僵尸:love
10、殺死僵尸概率掉中等陽光:value
11、陽光鏟:worth
12、鏟子變手套:glove
13、暫停出怪:stop
14、dance:將卡槽中的普通堅(jiān)果替換為爆炸堅(jiān)果一次性生效
15.、daisies:可以讓關(guān)卡不再出現(xiàn)墓碑,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次
16.、future:可以切換當(dāng)前關(guān)卡的bgm,每次按鍵可以播放下一個(gè)bgm,直到完成一個(gè)輪回
17、pinata:可以讓僵尸進(jìn)家后不會(huì)死,持續(xù)有效,如要關(guān)閉此功能就再按一次
18、trickedout:可以觸發(fā)當(dāng)前場(chǎng)地上的小推車,一次性生效
19、 sukhbir:可以開啟無視陽光,無冷卻,紫卡直接種的功能
二、此外原版指令代碼也是有用的:
1、代碼“daisies”:意思是僵尸被殺死時(shí)會(huì)掉下一些雛菊。
2、代碼“pinata”:意思是僵尸死亡時(shí)會(huì)散落一地的糖果。
3、代碼“future”:意思是僵尸戴上時(shí)尚太陽眼鏡。
4、代碼“trickedout”:意思是剪草機(jī)都變成有機(jī)車造型的剪草機(jī)。
5、代碼“sukhbir”:意思是切換僵尸呼喚大腦時(shí)的叫聲。
6、代碼“dance”:意思是讓僵尸擺動(dòng)身體跳舞。
7、代碼“mustache”:意思是給僵尸加上兩撇胡子。
植物大戰(zhàn)僵尸95版與原版區(qū)別是什么
1.機(jī)制變動(dòng):
陽光改為一個(gè)50,小陽光一個(gè)25,大陽光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。
僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。
除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5**僵尸的關(guān)卡)。
大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第?*僵尸后會(huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2.植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以類比二代的激光豆?/p>
魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。
膽小菇:躲起來后不會(huì)被僵尸攻擊。窩
瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
火炬樹樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?;火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
高堅(jiān)果:消耗175陽光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
三葉草:消耗200陽光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。
楊桃:消耗250陽光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低?/p>
金盞花:消耗75陽光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽光或大陽光。
機(jī)槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。
香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3.僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱**鐵桶)
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過兩格后即爆炸。
4.小游戲模式變動(dòng):
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。
保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰笑到最后:初始陽光變?yōu)?000。
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
5.解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
6.生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2**僵尸,但打過后算作通過1波。
困難模式和無盡模式每一次選卡會(huì)遇到4**僵尸,但打過后算作通過2波。
1.自由種植植物,植物和僵尸大戰(zhàn)一觸即發(fā),看到經(jīng)典戰(zhàn)役場(chǎng)景。
2.植物不斷成長(zhǎng),提升對(duì)戰(zhàn)僵尸的能力,戰(zhàn)斗畫面更精彩。
3.用道具對(duì)抗可怕的僵尸,將僵尸打敗后,能解鎖新植物。
1.草坪中可以種植向日葵,豌豆射手,寒冰射手等植物。
2.戰(zhàn)斗場(chǎng)景不同,可在白天和黑暗場(chǎng)景下戰(zhàn)斗,也能在屋頂上戰(zhàn)斗。
3.選擇土豆雷拖延僵尸前進(jìn)時(shí)間,有機(jī)會(huì)放置戰(zhàn)斗類植物對(duì)戰(zhàn)僵尸。
游戲內(nèi)玩法很多,選擇性的放置冰凍蘑菇,倭瓜,大嘴花等植物對(duì)戰(zhàn)雪橇僵尸,僵尸實(shí)力也會(huì)大增,每次對(duì)戰(zhàn)都要小心翼翼。
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