掃描二維碼查看
毒液入侵游戲由PumpkinHead全新制作發(fā)行,在游戲中玩家將控制一團(tuán)類似毒液的模型行走,途中經(jīng)過(guò)各種的事件的門來(lái)強(qiáng)化自己的基礎(chǔ)屬性。擊潰的障礙物品越多,所獲得的收益也就越高,在闖關(guān)途中還可以拾取道具來(lái)加分,游戲目前提供了兩種玩法模式,通過(guò)玩家的反應(yīng)能力來(lái)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
1、玩家在一條跑道上通過(guò)攻擊盾* 的方式獲得額外的攻速等級(jí)或是鉆石,在通過(guò)一條分水嶺后蜘蛛就會(huì)直接變** ;
2、玩法也會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)小的轉(zhuǎn)變,需要持續(xù)擊打面前的人物或者障礙物,以此也可以獲得更多的道具或是更高的等級(jí);
3、以及游戲還有另外一種玩法,通過(guò)蜘蛛的觸手去吸取人物的生命力;
4、玩家需要緊緊跟隨著被吸住的人物,盡量不要斷開(kāi)連接,否則就要重新開(kāi)始,隨后將所有吸取到的人物送到一個(gè)標(biāo)記點(diǎn)就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
左右移動(dòng)毒液通過(guò)門檻來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)值的增長(zhǎng),最后進(jìn)化去迎戰(zhàn)BOSS。這應(yīng)該是作者為游戲規(guī)劃的關(guān)卡思路,但在正式游玩過(guò)程玩家是不可能把boss給擊敗的,道路上的鐵柱消耗了毒液的大部分戰(zhàn)斗力,只能等待下一次升級(jí)。
1、在玩法方面蜘蛛轉(zhuǎn)化** 后人物揮動(dòng)拳頭擊打物品時(shí)玩家還是能夠感受到一定的打擊感和真實(shí)性的,所以個(gè)人覺(jué)得在這個(gè)過(guò)程中,玩家是能夠體會(huì)到游戲帶來(lái)的代入感的。
2、游戲畫面也是采用了比較簡(jiǎn)約的制作手法,整體色系是偏明亮系的,沒(méi)有太多的花里胡哨,觀看起來(lái)也是比較清晰和不費(fèi)力的,因此也很好的避免了玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)疲勞,所以個(gè)人覺(jué)得這一點(diǎn)還是比較不錯(cuò)的。
(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示,請(qǐng)文明發(fā)言!)
剩余字?jǐn)?shù):