末日激變像素風(fēng)回合制肉鴿冒險(xiǎn)游戲,里面帶來(lái)了超豐富的主副本冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)任務(wù),玩家需要在開(kāi)放世界中不斷應(yīng)對(duì)各種怪物敵人的攻擊,根據(jù)作戰(zhàn)環(huán)境和敵人的弱點(diǎn),組合技能流派開(kāi)啟打怪升級(jí)爆裝備挑戰(zhàn),游戲玩法內(nèi)容豐富">
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末日激變像素風(fēng)回合制肉鴿冒險(xiǎn)游戲,里面帶來(lái)了超豐富的主副本冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)任務(wù),玩家需要在開(kāi)放世界中不斷應(yīng)對(duì)各種怪物敵人的攻擊,根據(jù)作戰(zhàn)環(huán)境和敵人的弱點(diǎn),組合技能流派開(kāi)啟打怪升級(jí)爆裝備挑戰(zhàn),游戲玩法內(nèi)容豐富,熱武器很多,不同類(lèi)型的玩法方式,滿足不同玩家的需求。
主要就是堆護(hù)身錦囊疊閃避過(guò)100,上限有個(gè)130左右,留一個(gè)石像面具應(yīng)付反傷怪,剩下的格子拿體力原精和破軍光刃,具體配比你們感興趣可以自己列個(gè)公式算一下,幾個(gè)光刃配幾個(gè)原精輸出最高,然后就是黑武,只拿有用的別貪減血上限,加閃避上限,減反擊率都是不錯(cuò)的屬性,目前我是放棄破軍光刃來(lái)拿黑武,基本過(guò)5000層不是問(wèn)題,再往上沖就看臉了,影響參數(shù)就是黑武數(shù)量和雞湯數(shù)量
首先說(shuō)明連擊弓的計(jì)算方式是累乘的,
以2把連擊弓,回合結(jié)束的連擊數(shù)100為例:
繼承連擊數(shù)=100*0.6+(100-100*0.6)*0.6=84。
未繼承連擊數(shù)=100*0.4^2=16。
繼承連擊數(shù)=回合結(jié)束連擊數(shù)*(1-0.4^連擊弓數(shù))
其次是每回合連擊數(shù)的計(jì)算,每回合連擊數(shù)由額外連擊數(shù)和攻擊次數(shù)決定,如弓手被動(dòng)的額外連擊數(shù)+1,連擊弓額外連擊數(shù)+2,且可以疊加。
以2把連擊弓為例計(jì)算,攻擊2次,人物無(wú)額外連擊數(shù),為例計(jì)算
每回合連擊數(shù)=(1+2*2)*2=10
每回合連擊數(shù)=(1+額外連擊數(shù))*攻擊次數(shù)
由此,只要每回合連擊數(shù)>未繼承連擊數(shù),我們便可以疊層數(shù)。
以2把連擊弓為例計(jì)算,攻擊2次為例計(jì)算,人物無(wú)額外連擊數(shù),為例計(jì)算,
(1+2*2)*2-x*0.4^2>0,可以計(jì)算出最小整數(shù)為62
連擊數(shù)=(1+額外連擊數(shù))*攻擊次數(shù)/0.4^連擊弓數(shù)(附連擊數(shù)與連擊弓數(shù)的關(guān)系圖)
要求:閃避上限120+,超級(jí)諸葛弩6+。
把箭全放倉(cāng)庫(kù),然后開(kāi)始游戲,閃避掉到100以下時(shí),把箭拿出去來(lái),把BOS秒了,到下關(guān)繼續(xù)刷。刷到你滿意為止
開(kāi)局—— 300~400層前: ①開(kāi)局有怪盜套(+5%閃避率和+1%閃避上限)的散件要留著,前期多合成怪盜套過(guò)度很絲滑(怪盜套根據(jù)閃避率減敵人的血量和攻擊);②體力藥劑必留(來(lái)的越早越好) ,幸運(yùn)花留著開(kāi)格子,黃金套也要留(前期配合怪盜套防御很高,BOSS不破防很舒服);③破軍一兩把輸出就夠(前期以疊體力為主)④前期不要太貪幸運(yùn)項(xiàng)鏈和幸運(yùn)草,快到百層BOSS前,留2個(gè)格子放可樂(lè)(+25%閃避率),可以提高存活率
300~400層——800層:①當(dāng)閃避率較高是可以舍棄黃金套與怪盜套,接著就是合成極速套(+5%閃避率和+1%閃避上限)(護(hù)身錦囊不多時(shí)多合成用于過(guò)度);②有重力護(hù)符(+8%閃避率)留(用于替換極速套提高閃避率至100%);③最后就是當(dāng)閃避率到達(dá)100%時(shí),用護(hù)身錦囊(+5%閃避率和+3%閃避上限)替換重力護(hù)符(這時(shí)候要保持閃避率至少在100%,不然怪的攻擊很高根本扛不住一下);④幸運(yùn)雕像也有+5%閃避率的屬性(能多合成就合成,11個(gè)為最佳,有萬(wàn)寶錘可以平替)⑤體力原精留12個(gè)最佳,最少9個(gè),后期可以根據(jù)情況遞減
800——3000層:①800層基本上100%閃避率基本都成型了,可以逐漸調(diào)整裝備,把閃避裝都換成護(hù)身錦囊(幸運(yùn)雕像除外,有天堂之羽就把護(hù)身錦囊換掉) ,提高閃避上限(一般最好維持在120%以上);②破軍4把,傷害就足夠;③3000層之后一定要備一個(gè)石像鬼面具(怪好像有反傷,沒(méi)有會(huì)被反死)
3000——4000層:裝備完全成型后托管無(wú)腦刷,有黑武會(huì)停下來(lái),傷害不夠可以適當(dāng)增加破軍數(shù)量
4000——5000層:這個(gè)層數(shù)的的怪反擊率比較高,一定要提高自身傷害,不要過(guò)于貪體力上限,快到5000層或者體力到20K以上可以根據(jù)自身情況吃體力原精做破軍
5000層后:想繼續(xù)活下去就必須有黑武bug生產(chǎn)器了(減少敵人50%反擊率和20%攻擊力)
關(guān)于黑武:我這個(gè)思路,除了芭蕉扇(減傷35%)、魔鏡(反彈敵人200%傷害)和硬核打擊(+10%暴擊率和+200%暴擊傷害)以外,其他的都可以拿;后羿弓必拿(10%觸發(fā)900%傷害,我愛(ài)死)、天堂之羽必拿(+20%閃避率和+5%閃避上限)換掉護(hù)身錦囊、超神系統(tǒng)必拿(30%概率擊敗敵人+2攻擊力與防御力和+3生命值與體力值),疊屬性神器,后期屬性高可以換掉、黎明披風(fēng)可拿(死亡后20%復(fù)活,+50%總傷害)、冒險(xiǎn)日記直接用(層數(shù)減100,獲得一次戰(zhàn)利品,消耗品)、萬(wàn)寶錘(+25%戰(zhàn)利品質(zhì)量)用于平替幸運(yùn)雕像,第一個(gè)拿,后面的看情況拿、釘頭七劍書(shū)(開(kāi)局減少敵人35%血量)可拿
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