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從零開始的勇者生活正版游戲由菇桂花個人制作,采取回合制策略戰(zhàn)斗玩法機制,通過闖關冒險的形式開展,獲得經(jīng)驗和武器裝備,逐漸變強,打怪升級爆裝備。不同的路徑對應不同的事件發(fā)展,有些關卡會掉落武器、一些關卡掉落裝備,隨機性很強。游戲融合了肉鴿、冒險、養(yǎng)成玩法形式,選擇合適自己使用的武器裝備,就能輕松通關。
1、回血,保人。
高層怪初始速度快,殺到最后留一個怪,把隊伍全員回滿血。
2、當肉,拉仇恨,抗傷。
這是圣子精髓所在,成型需求如下:
A、角色滿星,35%溢出治療轉護盾。
B、角色天賦(羈絆):護罩>精力旺盛>其他治療相關技能>反傷類羈絆
原因:3護罩75%溢出治療轉護盾,能為圣子提供大量護盾,維持滿血;滿血=精力旺盛25%** (天下為公唯快不破);沒速度就沒先手加盾保持滿血,沒速度=落后就要挨打;反傷類羈絆增加輸出拉穩(wěn)仇恨。
C、裝備:推薦戰(zhàn)鬼套(25%/50%** )>獵人套(15%/30%** )
武器隨意,用來鑲嵌寶石湊羈絆
3、作戰(zhàn)思路
A、前期,羈絆不成型,作用:輸出+奶媽。盡量保持全員滿血結束戰(zhàn)斗
B、中后期,羈絆(護罩+精力旺盛)成型后,起手給自己治療(套盾),拉住仇恨(挨揍)。后續(xù)輪次,休息,治療互點;如護盾溢出很多,也可以穿插普攻。
C、學會等待
遇到①毒王+牛牛,②只會防御反傷(反擊、反中毒)③掉血增傷或掉血加力量等妖怪,適度休息積攢能量點,逐一給隊友或自己套上巨量護盾再上。
等待是為了更好的輸出,創(chuàng)造更有理的條件,不能一味上來就A。
4、圣子就是一把游戲的基礎(T+奶),搭配賞金(加* )、煉金(拉條)、游俠或者毒牙(輸出)、刺客或殺手或盜賊(控制)?;揪褪欠€(wěn)了。
綜上所述:
要快,能套盾;
要盾,能抗傷;
二者皆在手,蕩平滿乾坤。
基本屬性
攻擊力:你可以減少敵方多少血量
速度:速度越高先手值越高(例如你的速度200,敵人99,你就可以打他兩下)
仇恨:誰高敵人打誰
生命值:血量
防御力:可以在自己的一回合防御,敵人的攻擊力不到你的防御值你就不會掉血,自己的下一回合解除防御(例如敵人攻擊5你防御4掉一滴血,防御5則不掉血)。
新人會產(chǎn)生疑問,哪個英雄好用,用什么陣容好,我覺得你可以自己嘗試,但是我的攻略推薦:肉+輸出+控制+治療。
適用的裝備以及羈絆:(裝備上面有羈絆,我剛開始玩的時候沒注意)
實用羈絆:肉:野獸套(別的沒用過)
輸出射手:游俠(脆弱套,帶個獵人鞋,湊個閃避)毒牙(毒套,也湊個閃避)
輸出法師:元素套(不經(jīng)常玩法師,打boss感覺傷害沒射手猛)
控制:擊暈套
治療:根據(jù)英雄選擇復活,或者磐石
人物推薦篇
版本t0級,唯一帶控制的人物——刺客
擊暈三件套,移速非常快。出門首選(萌新你就先攢* 把他買了就行)
治療大奶——巫醫(yī)(推薦磐石甲蟲,他的好處誰用誰知道)
主教圣子比較吃裝備
坦克:騎士(高額護盾),強盜(可以自己回血)
輸出:游俠,毒牙(兩個輸出大爹)
開局先把刺客巫醫(yī)
買了,培養(yǎng)到滿星(滿星有額外羈絆)
帶上游俠和射手從從左往右數(shù)第二個通道進,之后貼著左面走,一直走到有四個怪的那關直接放,一直點休息退出去,加上看廣告的時間也才兩分多鐘,兩分鐘就能刷8000金幣,游俠射手全加攻擊,足夠一回合帶走這條路上的所有怪,東西全部要,劇情全跳過,主打一個速度
游戲中有各種形形**的裝備以及寶石就我自己而言我一開始對于寶石的理解是類似于寶石鑲嵌從而加上屬性之類的而不是局內類似于金鏟鏟湊羈絆的這種類型這就會讓許多新手玩家誤解寶石的用處(就比如我)我個人認為可以在游戲中添加一個推薦購買就比如我手中有兩塊或者我某一個角色身上有一個可以湊出來的屬性這個時候我打完寶石怪或者我進入商店買東西時我查看某一顆寶石時他正好有我可以湊出的屬性這個時候也不需要過于復雜可以使這個寶石的這個屬性點亮在這里可以加一個細節(jié)就是在玩家點擊這個屬性時系統(tǒng)可以現(xiàn)實除該寶石之外的另外兩塊或者更多寶石在隊伍中哪一位角色身上
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