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真死神VS火影絆正版為玩家?guī)頇M版的格斗玩法,加入死神以及火影中經(jīng)典的角色選擇,提供豐富的變身系統(tǒng)以及華麗的大招,參與到最刺激的挑戰(zhàn),升級對抗提升玩家的作戰(zhàn)潛力,解鎖不同的玩法技能,感受最經(jīng)典的對決挑戰(zhàn)。
1、加入多種模式選擇,選擇對應(yīng)的方式游玩。
2、游戲中有兩種不同的模式,選擇個人戰(zhàn)還是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。
3、選擇你要出戰(zhàn)的角色,開始你的格斗冒險吧。
1、提供豐富的人物類型,在火影和死神的角色中選擇,開啟精彩的戰(zhàn)斗。
2、熱血PK對決比拼玩法,不同的技能連招將會打出不一樣的傷害效果。
3、小隊(duì)、練習(xí)場、單人三大游戲模式,玩家可以任意挑戰(zhàn)冒險。
1、耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無耐力狀態(tài)下防御時受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時耐力會快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會消耗不同的耐力值,不同情況同個技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長的耐力條(例如雨龍)。
2、防御:可以防御對手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無法防御破防技能、來自身后的攻擊以及投技。3.0版本開始防御會消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無法防御。
3、投技:無視對手的防御狀態(tài)造成傷害,無法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。
4、紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
5、靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動。發(fā)動過程中人物有短暫的無敵狀態(tài),對方受到傷害并被彈開,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時無法使用。靈爆不受時停影響。
6、替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時無法使用。
7、鋼身:此期間人物不會被i系技以外的技能打斷技能動作。在此期間受到傷害會按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時普通鋼身自動失效。
超級鋼身:此期間人物不會被任何技能打斷技能動作,在此期間受到傷害會按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級鋼身狀態(tài)也不會因此消失。
8、無敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過部分技能可以進(jìn)入無敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
9、援助:消耗一格氣可以召喚援助角色?,F(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。
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