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喜歡蒼霧殘響游戲的玩家想和全球玩家一起競(jìng)技么?蒼霧殘響國際服就可以讓全球玩家互相去對(duì)戰(zhàn),在這里你可以和更多的玩家一起競(jìng)技,展示自己的游戲策略。蒼霧殘響國際服提供了更多的機(jī)甲元素,你將有更多的機(jī)娘駕駛員選擇來抵抗入侵地球的外星硅基生命,感興趣的快來加入這個(gè)更加廣闊的游戲戰(zhàn)場(chǎng)吧。
1、打開蒼霧殘響,首次進(jìn)入需加載3.7G數(shù)據(jù),請(qǐng)保持穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,游戲需** 器啟動(dòng);
2、下載完成后,點(diǎn)擊屏幕注冊(cè)賬號(hào),這里建議使用訪客登錄,然后綁定郵箱獲取驗(yàn)證碼即可成功注冊(cè)賬號(hào);
3、進(jìn)入游戲后會(huì)有一段劇情介紹游戲背景,點(diǎn)擊跳過鍵可跳過;
4、然后取一個(gè)昵稱即可正式進(jìn)入游戲;
5、進(jìn)入游戲主界面如圖,最后點(diǎn)擊右下角作戰(zhàn),選擇劇情章節(jié)就可以開始玩了。
1、地圖采用12×3格子的大平面,己方最多可出動(dòng)9名駕駛員,敵我角色輪流發(fā)起進(jìn)攻,我方始終為先手。
2、其中駕駛員機(jī)型還分為攻擊、防衛(wèi)、火力、支援四大職業(yè),各自擁有獨(dú)特的進(jìn)攻手段,而作為敵人的原罪也和駕駛員一樣有著不同類型的進(jìn)攻手段。
3、領(lǐng)航需要分析每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵人的技能屬性、進(jìn)攻形式以及我方駕駛員的特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì)來制定戰(zhàn)術(shù)、排列陣型,從而獲取勝利。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
其戰(zhàn)斗分為“排陣”和“戰(zhàn)斗”兩階段:
戰(zhàn)斗階段為【全自動(dòng)】進(jìn)行,玩家無法進(jìn)行任何操作。角色會(huì)按照我方1號(hào)→敵方1號(hào)→我方2號(hào)→敵方2號(hào)→我方3號(hào)→……這樣的順序依次行動(dòng),直到場(chǎng)上所有角色行動(dòng)完畢。(其中火力型角色的蓄力行動(dòng),和支援型角色的行動(dòng)不占用行動(dòng)次序,比如我方1號(hào)為支援型角色的話,行動(dòng)順序會(huì)變?yōu)槲曳?號(hào)→我方2號(hào)→敵方1號(hào)→……)如果其中一方若全滅或僅剩支援型角色存活,則該方戰(zhàn)敗。
因此,戰(zhàn)斗前的排陣階段是整場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家唯一能夠進(jìn)行操作的部分。一般來說,玩家需要將我方9名角色放置在3×7的格子中,并給每位角色安排行動(dòng)順序,使我方輸出角色盡可能的優(yōu)先攻擊敵方的高威脅角色,并讓我方坦克盡可能的抗下敵方角色的傷害,從而實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗勝利。因?yàn)槊恳魂P(guān)敵人的配置與行動(dòng)順序都不一樣,我方的排陣也就需要根據(jù)敵方的配置而調(diào)整,所以你游的策略性較高,適合喜歡動(dòng)腦的玩家。(什么你說不想動(dòng)腦只想澀澀?那你可以等攻略組大佬出作業(yè),到時(shí)候直接抄作業(yè)就行……如果有攻略組的話)
主要玩法:
你游的玩法(除了澀澀部分之外)主要是推圖、世界boss、競(jìng)技場(chǎng)、爬塔這四部分內(nèi)容,未來還有** 目前貌似正在制作的公會(huì)和公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng),整體上可以參考一下pcr(公主連結(jié))。呃……可以說是比較傳統(tǒng)的手游經(jīng)典玩法(高情商),應(yīng)該不需要我太多介紹,期待** 今后能開發(fā)出更多玩法吧……
角色屬性:
角色屬性分為生命值、攻擊力、支援力、裝甲值、致命率、致命傷害、機(jī)動(dòng)力幾大面板屬性,除此之外還有一些其他屬性。
生命值:就是血量,戰(zhàn)斗中角色生命值歸0的話就無法繼續(xù)戰(zhàn)斗了。
攻擊力:字面意思,影響角色造成傷害的重要屬性。
支援力:支援型角色獨(dú)有的屬性,以百分比顯示。會(huì)影響支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一個(gè)支援型角色的支援力是150%,技能是給隊(duì)友增加支援力×30%的攻擊力,那么該角色實(shí)際就可以使隊(duì)友提升45%的攻擊力。
裝甲值:重要的減傷屬性。有多少裝甲值就可以減少多少普通傷害,比如角色受到1000點(diǎn)普通傷害時(shí),如果該角色有60%裝甲值,那么實(shí)際只會(huì)受400點(diǎn)傷害;如果角色有100%裝甲值的話,那就可以完全免疫這次普通傷害。不過,真實(shí)傷害和無視裝甲的傷害是不受裝甲減傷的。另外,裝甲的計(jì)算機(jī)制會(huì)導(dǎo)致其收益呈遞增趨勢(shì),即堆的越高收益越高,所以裝甲型的T可能前期比較脆,但后期會(huì)很硬。
致命率:即暴擊率,影響暴擊幾率,暴擊時(shí)造成傷害會(huì)提升。
致命傷害:即暴擊傷害,影響暴擊時(shí)造成的額外傷害的幅度。
機(jī)動(dòng)力:類似閃避率,但是你游閃避成功時(shí)并不是完全免疫本次傷害,而是閃避成功時(shí)會(huì)減少一定傷害并免疫本次傷害造成的debuff,默認(rèn)的閃避減傷貌似是25%(記不太清了),部分角色的技能可以提高閃避提供的減傷幅度(比如鈴木清風(fēng))。另外,部分角色的技能傷害與機(jī)動(dòng)力有關(guān)。
減傷效率:除裝甲值和機(jī)動(dòng)力之外的一種減傷手段,一般由技能提供。減傷效率×30%為實(shí)際減傷程度,比如一個(gè)技能+80%減傷效率,那實(shí)際就是提供24%的減傷。尚不清楚是否有疊加上限,且真實(shí)傷害無視減傷效率。
養(yǎng)成系統(tǒng):
1.人物等級(jí):字面意思,等級(jí)越高角色屬性越高。
2.星級(jí)(突破):影響角色等級(jí)上限和每一級(jí)的屬性成長率,初始情況下SSR為3星,SR為2星,R為1星。角色達(dá)到當(dāng)前等級(jí)上限后,可以利用幻化星碎等資源使角色突破,突破后再次突破可以升星,無論是SSR還是R,最終都可以達(dá)到6星突破。
3.技能等級(jí):主要依靠抽卡來提升的養(yǎng)成內(nèi)容(類似原神的命座),分為0-10級(jí),提升技能等級(jí)可以強(qiáng)化已有技能或解鎖新技能。其中0-9級(jí)每次升級(jí)需要消耗20本對(duì)應(yīng)角色的技能書,10級(jí)技能需要依靠裝備系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。(據(jù)不可靠消息,** 表示大約1個(gè)半月可以白嫖出一個(gè)滿級(jí)技能角色)
4.裝備:可以給角色提供蚊子腿的屬性加成。裝備可以通過花鉆或者盾幣來進(jìn)行抽獎(jiǎng),每個(gè)角色都有自己的三件專屬裝備,抽到的重復(fù)裝備會(huì)轉(zhuǎn)化為裝備升級(jí)材料。如果集齊了一個(gè)角色的三件裝備,并將這三件裝備都升級(jí)到10級(jí),那么該角色的技能等級(jí)+1,可以通過這種方式使角色達(dá)到10級(jí)技能等級(jí)。
5.核心:后期養(yǎng)成內(nèi)容,可以給角色提供大量屬性加成(據(jù)說以后還能強(qiáng)化角色技能),但是需要巨量的體力投入,前期不推薦在此方面投入過多資源。內(nèi)測(cè)強(qiáng)化核心會(huì)隨機(jī)獲得核心技能,但是公測(cè)似乎已刪除,目前來看應(yīng)該沒有什么隨機(jī)性。
角色推薦:
攻擊型角色:SSR心紙(泛用性較高,但上限不高),SSR愛麗絲(需要很高的練度和技能等級(jí),低練度時(shí)很弱),SR燕妮(前期很好用,相對(duì)不太依賴技能等級(jí)),SR鈴(很高的單體傷害,但是也吃技能等級(jí)和練度),SR銀(對(duì)盾殺手),R栗山青鸞(超高性價(jià)比和實(shí)用性)
火力型角色:不推薦
防護(hù)型角色:SSR露露啦(全能T),SR格洛麗亞(披著盾皮的輸出,不太能抗但是輸出非常高),SR弱水(裝甲T,后期強(qiáng)力),SR華戀(前期比弱水強(qiáng),后期不如弱水),R海姬(低配露露啦)
支援型角色:都挺強(qiáng),基本都可以練,不過SR和SSR的支援角色比較吃技能等級(jí)。
1.蒼霧殘響國際服可以和更多的玩家一起來體驗(yàn)精彩絕倫的游戲競(jìng)技。
2.游戲采用了全新的戰(zhàn)棋玩法,給玩家?guī)砹藷X的游戲快感。
3.設(shè)計(jì)了超多精美的二次元機(jī)娘少女,外貌性格各異并且有著獨(dú)特的技能。
1.邀請(qǐng)頂尖的聲優(yōu)助力語音演繹,加入了海量精美的插畫,讓玩家有更好的聽覺是視覺享受。
2.游戲玩法多樣,玩家可以自由競(jìng)技或者選擇個(gè)人PK,多人團(tuán)戰(zhàn)。
3.提供了宏大的游戲世界觀與故事劇情,玩家需要跟隨主線劇情的發(fā)展來了解這個(gè)游戲世界。
蒼霧殘響給每一個(gè)游戲角色帶來了精美的立繪,在加上頂級(jí)的聲優(yōu)配音,玩家可以沉浸式的享受這款游戲帶來的樂趣。
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