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像素火影卡卡西疾風(fēng)傳最新版本帶來新的火影忍者角色,了解并掌握每位忍者的技能招式,并合理運用,輕輕松松KO對手,游戲玩法模式豐富多樣,有強者挑戰(zhàn),無盡失戀,忍界大戰(zhàn)等,玩法主要還是以模仿街機格斗的方式展開,玩家是可以沉浸的享受戰(zhàn)斗所帶來的快感。
1、目前來講作品包含的人物數(shù)量并不多,但是每個像素的外觀設(shè)計,卻都非常符合人物的特點。
2、從攻擊的角度來看的話,基本沒有任何的問題,也符合其中相互搭配的效果帶來連擊的攻擊作用。
3、對于玩法方面主要和我們所接觸的火影忍者擁有相同的表現(xiàn),也添加了對應(yīng)輔助的攻擊能力。
4、模式的體驗上,目前也就只有不斷擊殺其中反復(fù)刷新的敵人,帶來的pve玩法。
1、整體的玩法機制還是依靠比較經(jīng)典的動作格斗類型來進(jìn)行體驗,操控層面的左移右打,而對于這種玩法最為關(guān)鍵的趣味快感的輸出,無非就是通過不斷的連招以及依靠相互策略的對局方式來產(chǎn)生博弈競技的效果。
2、當(dāng)然,整個游戲也能夠通過提供AI人機的對手狀態(tài)來提供給玩家進(jìn)行相應(yīng)的格斗訓(xùn)練,利用對于火影忍者當(dāng)中的招式列表來進(jìn)行一定的還原,加以磨練自身的格斗經(jīng)驗。
3、不過不得不說,操控手感上還是需要進(jìn)一步提升,移動與招式釋放的環(huán)節(jié)相互的銜接性并不太過于流暢,甚至對于移動輪盤的觸及范圍沒有給到比較可觀的反饋,前階段也會造成一些斷觸的情況產(chǎn)生,以至于容易遭到反打。
1、不錯的像素立繪,擁有極其相似的外表特征。
單純從每個人物的外表來看的話,整體作品或許也是為了制作簡單,選擇了最為輕松的像素風(fēng)格來進(jìn)行表達(dá),的確是一種不錯的想法選擇,而且在每個火影人物外表的特征還原方面,也并沒有存在太多的問題,所以只要是對于火影IP感興趣的玩家,那么其中角色的每一個像素外觀的表現(xiàn),我也敢肯定會產(chǎn)生特別熟悉的感覺,最終帶來人物外觀的吸引效果。
2、不錯的動作連貫性,并沒有產(chǎn)生手感反饋的干擾。
很多格斗類型的游戲在整體反饋較差的問題方面,更多的情況下也是因為對于動作方面的不連貫,導(dǎo)致玩家對于每一次出招的表現(xiàn),會出現(xiàn)不跟手的問題發(fā)生,從而導(dǎo)致了整體反饋較差,玩家對于任何的點擊都無法產(chǎn)生實打?qū)嵉拇驌舾惺埽侨绻獑渭兏鶕?jù)這些問題來說的話,這款同人作品可以說都進(jìn)行了解決,甚至對應(yīng)大招的放緩速度和其中聲音的效果,也包含了精準(zhǔn)的添加。
3、普通的攻擊和技能的釋放,在搭配方面非常的完美。
可以說對于這種IP類型的游戲來說,人物的攻擊和技能方面的設(shè)計上,也需要貼近動漫角色當(dāng)中所擁有的特點,除了這些進(jìn)行了滿足之后,在每個普通攻擊和技能的釋放方面,也要確保擁有其中搭配的效果,所以單純這兩方面的要求來看,整個作品確實也是真正實現(xiàn)了出來,甚至在每個人物的技能釋放方面,也專門增加了對應(yīng)動畫的效果,來提高其中大招釋放的觀賞作用。
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