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音樂世界CytusII這款經(jīng)典音游沒有什么太難的玩法機制,就是移動判定的操作,通過長按、點擊、拖拽觸碰方式來完成音符指令,游戲內(nèi)構(gòu)建了帶有濃郁賽博朋克氣息的世界觀,收錄了電音、搖滾、古典等多種風(fēng)格的樂曲,滿足不同玩家的音樂喜好,游戲中還有多個不同風(fēng)格的角色可供選擇,每個角色都有對應(yīng)的獨特曲目,帶來不一樣的音樂體驗。
音樂世界CytusII游戲** :https://c2.dragonest.com/
第一個:2501004
由OPCI_2501_Ⅳ推出是2501004(因為是7位數(shù),自動加上2個0),Ⅳ是4,如圖。
第二個:2501005
由OPCI_2501_V推出是2501005(同上),V是5,如圖。
第三個:2404049
由OPCI_2404_IL推出是2404049(同上),IL是49,如圖。
在登陸界面Can You Hear Me中的左上角也有
有時候也會直接告訴你
(上圖出現(xiàn)的位置)
另外在選曲的時候,Ivy胳膊上也有2501的字樣。
(指令碼存在一個多開的情況)
Miku指令碼:
這里直接告訴你了:390239
位置在這里
彩蛋:點開iM,往上翻,有一篇點贊數(shù)也是390239
Rin指令碼:
Rin的指令碼就是十號機的編號058410(方法同上)。點開OS,第二個里就有。
首先,老老實實地把新手教程過完,認識并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:單點、長按、滑鎖鏈。
之后,帶你認識一下界面:
如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點擊后會退出到標(biāo)題登錄界面;紅色按鍵點擊后會進入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎系統(tǒng),右邊是黑市曲包,點進去看看就了解了,這里不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點擊后可以向好友分享這款游戲,點一下試試就知道了,一般不會去用它;中間的藍色按鍵就是故事系統(tǒng)iM了,你的角色升級后這個按鍵上會有紅色的感嘆號提醒你有新的劇情了,點進去看即可(如果你打出了不錯的成績記得先截圖,點進去再出來成績結(jié)算界面就沒了)。
最右邊的灰白按鍵點進去后可以看到你的游戲狀態(tài)(什么叫游戲狀態(tài)你看一眼就明白了),游戲狀態(tài)界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內(nèi)容,右下角的設(shè)置按鍵點進去后可以在游戲設(shè)定中調(diào)整拍點大小、音樂和音效的音量,進行判定校正,在其他設(shè)定中進行與賬號有關(guān)的操作。
左右滑動后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點擊「PLAY」后進入該角色的選曲界面:
最上邊一行表示該曲目及其創(chuàng)作者的名字和你的最佳成績,可以通過左右滑動或者點擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數(shù)字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(shù)(而不是糊一個MM的難度),一般曲目都有三個難度,少數(shù)曲目有第四個難度。
右邊的紅色按鍵點進去可以查看與該角色有關(guān)的資料(即OS系統(tǒng)),該系統(tǒng)與故事系統(tǒng)iM構(gòu)成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標(biāo)志的灰白按鈕點進去后內(nèi)容與游戲狀態(tài)類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設(shè)置按鈕,同上文的設(shè)置功能一樣。
點擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會看到如下界面:
左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點擊按鍵外的任意區(qū)域即可。左邊可以調(diào)整拍點的顯示方式,有默認和分組兩種,具體有什么區(qū)別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設(shè)備配置不行卡到掉幀用分組會好一點,默認吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或者關(guān)閉打擊音,其右還可以通過上下滑動切換打擊音的音效(音效默認的只有一種,其余的需要再抽獎系統(tǒng)里面抽)。
點擊中間的開始后游戲開始:(這是游戲結(jié)束界面,僅用來講解)
左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點兩次(防誤觸);上方的數(shù)字為你的連擊數(shù):數(shù)字是金色表示你從開始到現(xiàn)在全連且全都是Perfect,數(shù)字是藍色表示你從開始到現(xiàn)在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分數(shù),有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個拍點,連擊分取最高連擊。
判定機制:
判定線掃過拍點中心的白色圓心時如果點擊,就會判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點100%的分數(shù);
判定線掃到白色圓圈外面一環(huán)或藍或綠的圓環(huán)時點擊會判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點100%的分數(shù);
判定線掃過拍點剩下的部分時點擊會判定為good,能拿到該拍點30%的分數(shù);沒掃到就點擊會判定為bad,能拿到該拍點30%的分數(shù);掃過了卻沒點擊會判定為miss,沒有分數(shù)。
1、音樂類型多樣:游戲包含多種音樂類型,包括流行、搖滾、電子等多種風(fēng)格,滿足不同口味玩家的需求。
2、創(chuàng)新的節(jié)拍設(shè)計:游戲中的節(jié)拍設(shè)計獨特,結(jié)合動態(tài)效果和音樂元素,讓游戲變得更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。
3、強烈的情感表達:游戲中有很多情感歌曲,通過旋律和歌詞傳達各種情感,讓玩家在游戲中感受到強烈的情感共鳴。
4、原創(chuàng)故事背景:游戲設(shè)定原創(chuàng)故事背景,講述了一個名叫“X”的年輕人在未來城市找回記憶的故事。
5、獨特的角色設(shè)定:游戲中的每個角色都有自己獨特的性格、背景和故事情節(jié),讓玩家在游戲過程中深入了解每個角色。
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