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餓殍明末千里行手機直裝安裝包,即開即玩,游戲目前共開放了三個主線章節(jié)內(nèi)容,每個章節(jié)都會有著一部分暗線推動故事發(fā)展。在這款游戲中玩家將扮演一個盜匪的角色,在亂世中助人為樂,知道滿穗的身世秘密,體驗荒年生活的不易。
結(jié)局對好感度要求一共有四個,低--無言,中--快逃,高--不見,最終二結(jié)局(需要全滿,注意是全滿不是高)
ps:一路走來所做的許多選擇,其實對客觀事實都造成不了什么影響,也即一些同游所說的**選擇,不管怎么選劇情都能照常走下去(你可以理解為就是做給穗看的。)
第二章--說話,打屁股選擇順著她調(diào)戲,我不太確定這個是否影響好感,但選順著調(diào)戲良會明確說明自己完全沒往嘿嘿嘿滿穗那方面想,滿穗還會小委屈的求求能不能先欠著(證明小崽子這時候明顯對良更了解了,還敢蹬鼻子上臉,但選擇直接打便是抽完之后直接沒了。
不過話題都到這了,順便提一嘴,十二以下直接斬了,滿穗這時候謊稱自己十一,但實際上已經(jīng)十三離滿十四都不差幾天了,所以……我不知道嵇零在寫這里的時候是故意的還是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看著辦吧
第三章-影子戲,呂奉先,選對了有個成就,選錯了也不影響。
第六章-荒村,給災(zāi)民選擇分給他們糧食,這里是第一個血壓點,這種情況下相信只要心智稍微成熟一些的,估計第一遍都會選不給吧。但實際上不論怎么選,舌頭會站出來最后都是不給的,(我一周目還擔心選擇給糧游戲就會當場結(jié)束,災(zāi)民們一擁而上直接把路堵死了。)制作組明顯是考慮到了,所以才會做出流程上的斧正。
第六章-晚上,對穗選擇隱瞞不說。
補充說明,為什么這么選,其一:首先荒村對穗來說是個特別的地方,不單單只是源于災(zāi)民之間的共情、穗的經(jīng)歷,甚至直接地域上與穗的老家就是接近的,穗畢竟從最初就對良抱著最高規(guī)格的惡意,她所看到與希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:對穗為何隱瞞,是因為穗這小鬼頭其實機靈得很,因為上述的原因,荒村內(nèi)發(fā)生了什么,即使沒親眼見,她也比良都還清楚,因此,良此刻對穗的隱瞞則顯得不是一種不屑或不讓,在穗心里就是純粹的良對她的保護。
第七章-澡堂處,對穗選擇……(沉默)。還是之前的說法,穗心里其實門清,良此刻沉默,便是表明自己被客觀事實逼迫“不得不”,而非主觀上的、會損害自身利益的“無法做”。
第八章-惡與餓,對穗選擇牽手,兩次牽,這里獎勵恪守夫道的鋼鐵直男們一個終生成就獎。
第十二章-闖將,選擇再談條件,這兒咱對闖王主打的就是一個膽大包天,但最后闖王都會放了小家伙們,同樣,如果選直接開打就連闖王也會吐槽一句“你對她們也沒那么在乎嘛”。
第十三章-良與狼,選擇再考慮,這兒選錯了,不會直接死,但之后在馬車里穗會直接把良刀了(原因最后穗會自己解釋),因為這兒回檔比較麻煩所以就提一嘴。
第十四章-禮物,選擇后悔,十五章煙火,我也放一塊講了。
第十五章-煙火,選擇給乞丐* 。
十四章禮物時,小滿穗過生日啦~古時候有些朝代或地方,十四歲就是** 禮,所以,對穗才會那么重要……(不許玉足|??ω?` )
選到這兒,好感度就直接有一半啦,而且這里是極為重要的一個劇情點,之前所有的判定條件都要次一等。
選擇后悔+給乞丐* ,但上述選擇有遺漏——高好感度,不見結(jié)局(說是高好感,但個人認為卻是最刀的一個結(jié)局,小家伙自己倒是解脫了,給良長久折磨。)
選擇不后悔+不給* ,不論上述好感有多滿——低好感結(jié)局,無言,(穗一句話都沒給留,純粹的報復(fù)。)
選擇后悔+不給* 或不后悔+給* ,都是快逃結(jié)局,穗只留了一句“快逃”,便都不會觸發(fā)后面去找小乞丐指路的劇情了,良死之前當了一回俠,也許會青史留名,只不過是進野史或刺客列傳。
選擇后悔+給乞丐* ,且上述選擇無遺漏——滿好感結(jié)局,觸發(fā)兩個最終結(jié)局,同生、共死。
只有十二章后的三個選項影響結(jié)局,分別是比試談不談條件,馬車后不后悔,乞丐給不給* 。這三個選項分別承載了1,1,2好感度,好感0-1是低,2是中,3是高,4是滿(一周目算作高),分別對應(yīng)無言,快逃,不見,同生/共死。
滿好感選法是,談條件,后悔,給* 。
其他選法,選好的加,否則算0。
例如不談條件不后悔給* 和談條件后悔不給* ,分別是002和110,都是中好感,通向快逃結(jié)局。
起初,良以為這些女孩會被賣到富人家里作養(yǎng)女。然而,行至途中,名為“穗”的女孩告知了他此次運送的“真相”。原來,買走女孩的是一頭修行千年的豚妖,這頭豚妖以食女童為樂,每年壽辰便從陜地搜***童食用,穗的姐姐正是因此而死。穗希望良能放棄運送,最好能與她一同刺殺豚妖,幫她姐姐和數(shù)年來喪生的女孩們復(fù)仇。但良并不完全相信穗的話,畢竟穗的身上似乎埋藏著很多謎團。于是,良將在旅途中搜集情報,查明真相,并作出自己的選擇。
在這個過程中,玩家會扮演良,體驗他與穗以及其他人物之間的故事,感受在明末亂世中,人物的命運、情感以及復(fù)雜的人心。游戲通過豐富的劇情和多樣的結(jié)局,展現(xiàn)了在極端環(huán)境下人性的掙扎、情感的糾葛以及對生存和正義的追求。
餓殍:明末千里行一款明末旅行題材的文字冒險游戲,在電腦上玩過了完整版,感受非常深刻:
- 劇情方面:有25萬字不重復(fù)文本和9個不同結(jié)局,劇情豐富且自由度較高。游戲會涉及復(fù)仇、刺殺、饑荒、**、人食人等黑暗元素,故事背景設(shè)定在明末,展現(xiàn)了當時土地兼并嚴重、** 內(nèi)憂外患、恰逢小冰河期且朝廷苛政不改,導(dǎo)致餓殍遍地、反軍四起的景象。玩家扮演的盜匪“良”在運送女孩的途中需要查明真相并做出選擇,不同選擇會導(dǎo)向差異極大的結(jié)局。例如,“不見”結(jié)局給人留下了遐想空間,也讓玩家感受到虐心;“共死”結(jié)局用死亡描寫了浪漫;“共生”結(jié)局則給了玩家想象后續(xù)故事的機會。有玩家認為其劇情延續(xù)了葬花:暗黑桃花源的黑暗風格與精彩劇情,同時在人物刻畫方面有所提升。不過,游戲最后的謎題揭露過早,使得人物關(guān)系少了懸念,在故事節(jié)奏編排上可以再下功夫。
- 畫面方面:采用了獨樹一幟的明末國風二次元風格主題,注重寫實的厚涂風格,在視覺效果上力求做到國產(chǎn)單機游戲的較高水準,嚴謹考究明朝末年的服裝、建筑、環(huán)境等元素,兼顧了還原歷史氛圍與美感。
- 聲音方面:配音方面做的不錯,音效會專門設(shè)計制作,為國內(nèi)二次元游戲一線水準。
- 游戲體驗方面:部分玩家認為它告別了一些國產(chǎn)游戲中為硬凹人設(shè)而出現(xiàn)的尷尬臺詞,人物表現(xiàn)基本符合設(shè)定和行為邏輯,主角與重要配角的形象都較為豐滿。游戲中的cg精美,音樂與音效在對應(yīng)場景上的應(yīng)用貼合到位,能增強玩家的代入感。
一、獨具匠心的游戲玩法
1,文字冒險的沉浸式體驗:
游戲以文字為媒介,通過玩家的選擇推動劇情發(fā)展。這種游戲方式讓玩家能夠更深入地參與到游戲進程中,感受角色的情感波動和內(nèi)心掙扎。
2,歷史文化的真實考究:
游戲中對明末社會的歷史背景和文化內(nèi)涵進行了深入的挖掘和呈現(xiàn)。玩家在體驗游戲的過程中不僅能夠感受到歷史的厚重與真實感,還能夠更深入地了解那個時代的歷史和文化。
二、真實而動人的故事敘述
1,引人入勝的劇情設(shè)計:游戲的劇情設(shè)計緊湊而富有張力,每一個章節(jié)都充滿了懸念和驚喜,讓我們體驗到混亂年代中的驚心動魄。
2,真實而動人的角色塑造:游戲中的重要角色都有其獨特的性格和背景故事。他們的角色塑造讓我在游戲中感受到了歷史的沉重。
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