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掛機(jī)修個(gè)仙無(wú)限砍怪抽卡升級(jí)由開(kāi)心放置工作室制作發(fā)行,游戲玩法簡(jiǎn)單,在游戲中玩家扮演的更傾向于是一個(gè)修士的角色,從進(jìn)入游戲開(kāi)始系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)攻擊當(dāng)前難度關(guān)卡內(nèi)的怪物,并獲取升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)和修煉所需的靈石,通過(guò)掛機(jī)來(lái)獲取游戲中的各種資源,對(duì)實(shí)力進(jìn)行提升。
這是一款把繁瑣修仙模式簡(jiǎn)化為爽玩掛機(jī)的手游,在這里離線也能無(wú)限掛機(jī),資源多多,上百種功法等你收集(部分特色功法只在指定玩法中出現(xiàn)),多種職業(yè)選擇進(jìn)階(可隨時(shí)切換),掛機(jī)即可抽獎(jiǎng),廣告少少,福利多多,快來(lái)修仙吧!
1、整個(gè)回合的內(nèi)容主要就是掛機(jī)的玩法,利用長(zhǎng)時(shí)間的等待,收集其中的材料產(chǎn)生養(yǎng)成的提升。
2、其中對(duì)于簡(jiǎn)單的升級(jí)或者是各種學(xué)習(xí)的技能,只要和能力有關(guān),所消耗的材料都是同種類型。
3、自身能力提高過(guò)后,可以自定義調(diào)節(jié)其中敵人的難度,進(jìn)行額外增加其中材料的獲得數(shù)量。
1、較為輕松的養(yǎng)成,掛機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
游戲內(nèi)玩家所要進(jìn)行的各項(xiàng)養(yǎng)成還是比較繁瑣的且獲取的資源也基本上也都是處于一種入不敷出的狀態(tài),而且由于戰(zhàn)斗的過(guò)程玩家無(wú)法進(jìn)行任何的操作這就導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)與戰(zhàn)力系統(tǒng)是相綁定的一般情況下肯定是需要玩家投入較為大量的精力去收集各項(xiàng)資源以此來(lái)保障在游戲內(nèi)的游戲體驗(yàn),但游戲內(nèi)掛機(jī)也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)就讓整體的養(yǎng)成壓力得到了很大程度的緩解而且也在較大程度上緩解了較為無(wú)聊的玩法所給玩家?guī)?lái)的枯燥感。
2、整潔的界面排版,使便利性提高
游戲內(nèi)的布局設(shè)計(jì)的還是較為簡(jiǎn)潔的,首先游戲內(nèi)涉及的按鍵雖然并不多但排列的卻都較為整齊并不影響戰(zhàn)斗畫(huà)面的呈現(xiàn)所以能給予玩家不錯(cuò)的觀感,而且整潔的排版也更有利于玩家在使用時(shí)的便捷性對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的提升。
3、養(yǎng)成壓力較小,體驗(yàn)輕松休閑
游戲在養(yǎng)成方面的設(shè)計(jì)乍一看有些令人難以接受,主要是所需要玩家進(jìn)行資源投入的點(diǎn)比較多一些,但是實(shí)際上是相對(duì)輕松一些的,畢竟資源的獲取并不需要玩家動(dòng)手,可以說(shuō)是在不知不覺(jué)間就可以獲得大把的資源供玩家使用,而且隨著玩家游戲進(jìn)程的推進(jìn),所獲得資源額度也會(huì)越來(lái)越多,與玩家的養(yǎng)成進(jìn)度也是呈正相關(guān)的變化,這對(duì)于一些佛系玩家來(lái)講是很不錯(cuò)的設(shè)計(jì),雖然體驗(yàn)過(guò)程比較枯燥乏味,但是的確也相對(duì)輕松無(wú)壓力。
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