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王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列第五部作品,挑選兩位英雄結(jié)成聯(lián)盟,攜帶上陣,互相補(bǔ)給,造成更強(qiáng)的防御傷害。建立穩(wěn)固的防御設(shè)施,使用各種各樣的武器裝備擊殺敵人,游戲采用快節(jié)奏闖關(guān)形式,分分鐘一局,過關(guān)后獲得獎(jiǎng)勵(lì)一些寶石和貨幣,這些獎(jiǎng)勵(lì)可用于兌換各種道具,增強(qiáng)角色實(shí)力,使對(duì)戰(zhàn)變得更加有趣。
S:詭術(shù)魔導(dǎo)師
A:三管加農(nóng)炮、奧術(shù)法師
B:巨弩、火焰塔、火箭槍手、樹靈
C:皇家弓箭手、澡盆、圣騎士
詭術(shù)魔導(dǎo)士傷害過于逆天,滿級(jí)裸塔就有240傷害,連鎖不算太貴傷害也可以,變羊CD不長(zhǎng),這玩意能出現(xiàn)在兔費(fèi)塔里沒想到
三管加農(nóng)炮前期開荒主力,傷害高且不容易全打空,兩技能性價(jià)比極高,奧術(shù)還是老樣子秒殺工具人,增傷雖然吃塔位但也還可以
巨弩和火焰?zhèn)z個(gè)半斤八兩,一個(gè)對(duì)單一個(gè)對(duì)群,同樣集火困難同樣難對(duì)空,火箭槍手身板脆不適合攔截放天上打傷害確實(shí)不錯(cuò),如果沒有噴毒的玩意強(qiáng)度能再上一檔,樹靈典型輔助塔,不過自身傷害低易傷效果不如奧術(shù)增傷實(shí)在
弓箭手說實(shí)話還行,是防空比較穩(wěn)定的塔,可惜數(shù)值太低了,澡盆說是兵營吧呆頭鵝身板脆,說是炮塔自爆傷害也不高
最后的重量級(jí):圣騎士巢穴,本作唯一傳統(tǒng)意義上的攔截單位,三級(jí)兵營甚至沒有援軍能抗,因?yàn)闆]有上位雖然飽受詬病但還是讓玩家們愛不釋手
【S級(jí)】
科斯米爾:鐵皮可謂是在特效方面下足了功夫,該龍可謂要特效有特效,要輸出有特效;其都是高貴的龍族英雄,龍族無弱者,其在本代的強(qiáng)度,仍然居于榜首。
【A級(jí)】
為尼魯、塞里恩:這兩位英雄,均定位法系,具有一定輔助控制能力,也具有較好的支援能力;在緊急救場(chǎng)方面,也都有不俗的造詣,其中塞里恩的控制,由于是手動(dòng)施法,是遠(yuǎn)強(qiáng)于高冷;尼魯目前堪稱平民戰(zhàn)神,搭配安雅組合強(qiáng)度甚至可以挑戰(zhàn)金代強(qiáng)勢(shì)英雄前列
圣龍、獅鷲:其中獅鷲以輸出見長(zhǎng),而圣龍則偏輔助性質(zhì),縱觀全局:圣龍雖然綜合更全面,但部分時(shí)候體驗(yàn)則略遜獅鷲一籌。
【B級(jí)】
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主:算是位六邊形戰(zhàn)士,在本代中頗為類似起源丹哥;兼具輸出、攔截,以及一定的支援能力,雖然總體并不突出,但具有穩(wěn)定的強(qiáng)度。
安雅:完美繼承了但丁與盧克蕾西婭雙方的優(yōu)點(diǎn),能抗能打,攔截能力頗為出色。
奧納格羅:可以粗淺理解為二代英雄版,綜合強(qiáng)度偏上,足以通關(guān)老兵主線。
【C級(jí)】
托瑞斯:腿短支援慢,身板不夠硬攔截能力一般,造防御塔會(huì)位移丟失仇恨;玩家需要頻繁操作。
雷琳:論從白毛紅瞳的顏值上,還是怪海攔截能力上,強(qiáng)度都是毋庸置疑的;色的坦度和顏值本值得更高的梯度,但過于緩慢的移動(dòng)速度無疑是巨大的拖累。
【D級(jí)】
格里姆森:作為戰(zhàn)士,坦度完全不夠,傷害也不驚艷,輔助能力樸素,總體十分拉夸。
維斯珀:作為初始英雄,整個(gè)一艾利丹超級(jí)弱化版。
第二關(guān):守衛(wèi)之門
成就1:要對(duì)大家保密啊
成就描述:幫助琳克釣到5枚盧比。
成就2:生生不息
成就描述:參加樹靈的新生典禮。
成就3:符文尋旅(2/6)
成就描述:在永輝森林中激活所有6個(gè)符文。
成就攻略:
【要對(duì)大家保密啊】
1、我們?cè)趫D中點(diǎn)擊下邊的小人,當(dāng)出現(xiàn)感嘆號(hào)時(shí)點(diǎn)擊即可,總共點(diǎn)5次。
2、這個(gè)小人就是來源于塞爾達(dá)傳說的主角林克,而盧比則是塞爾達(dá)傳說里的貨幣。
【生生不息】
3、然后我們界面點(diǎn)擊右邊的精靈即可完成。
【符文尋旅(2/6)】
4、第二關(guān)的第二個(gè)符文尋旅成就在中間上方圈出的位置。
1、15個(gè)精英塔樓建造和升級(jí)
沒有強(qiáng)大的防御塔的策略游戲算什么?奪取它們,以對(duì)抗任何敵人!
選擇精準(zhǔn)的弓箭手、致命的圣騎士,甚至是狡猾的惡魔坑。
2、12個(gè)史詩英雄 - 將塔防戰(zhàn)斗提升到新的水平
同時(shí)使用2位英雄玩!
準(zhǔn)備見證最不可能的雙英雄組合的強(qiáng)大威力。一個(gè)森林守護(hù)靈和一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗機(jī)器人,或者是一個(gè)彎曲空間的法師和你的平均喬。
3、3種地形,擁有迷人的戰(zhàn)場(chǎng)等你征服
保衛(wèi)Kingdom Rush的多彩景觀。穿越王國深林,甚至其危險(xiǎn)的洞穴作戰(zhàn)。
4、16個(gè)充滿快節(jié)奏td戰(zhàn)斗的戰(zhàn)役階段
在充滿驚喜挑戰(zhàn)和細(xì)節(jié)的異國地形中設(shè)定你的策略。
面對(duì)成群的不可預(yù)測(cè)的敵人和史詩般的boss戰(zhàn)斗,將你的防御策略推向極限!
5、3種不同的游戲模式來測(cè)試你的實(shí)力
在取得勝利后,嘗試以更具挑戰(zhàn)性的方式玩每個(gè)階段。誰不喜歡一個(gè)好的挑戰(zhàn)呢?
6、50多個(gè)游戲成就在戰(zhàn)斗中征服
沒有誘人的獎(jiǎng)勵(lì),史詩策略游戲算什么?展示你的技能,解鎖獎(jiǎng)勵(lì)!
7、32種以上不同的敵人來測(cè)試你的塔防智慧
展現(xiàn)聯(lián)盟的td戰(zhàn)斗技能,對(duì)抗3個(gè)不同的敵人氏族。用獨(dú)特的防御策略擊敗他們每一個(gè)!
1.防御塔技能刪減和優(yōu)化:本代對(duì)比四代,簡(jiǎn)化了防御塔的技能,做到了和前三代差不多的水平,現(xiàn)在所有防御塔的技能都簡(jiǎn)化到了2個(gè)技能,對(duì)比4代復(fù)仇一個(gè)塔三個(gè)技能這種來說,也算是降低了玩家的負(fù)擔(dān)的同時(shí)降低了** 的負(fù)擔(dān),因?yàn)閮蓚€(gè)技能對(duì)于** 而言日后的平衡性調(diào)整要更輕松容易,而且本代防御塔在技能方面還做出了一個(gè)非常不錯(cuò)的優(yōu)化,就是防御塔升級(jí)技能后可以立刻刷新技能冷卻時(shí)間。
2.地圖場(chǎng)景互動(dòng):5對(duì)比4代復(fù)仇在地圖場(chǎng)景互動(dòng)方面可以說大幅進(jìn)步,5代里三個(gè)章節(jié)的地圖里都有很多可以幫助到玩家的彩蛋或者是建筑之類的,并且5代的實(shí)用性對(duì)比4代也可以說有著一些進(jìn)步,比如第一章節(jié)第四關(guān)的兩座兵營建筑,第二章節(jié)的YMCA彩蛋和游俠,第三章節(jié)的暗黑塔,在這其中除了YMCA彩蛋都給玩家通關(guān)帶來了不小的幫助,尤其是第三章節(jié)的暗黑塔,可以說是一個(gè)清怪神器,一道巨型激光下去直接一條路上的敵人瞬間秒殺,不管是飛的還是步兵。
除了對(duì)玩家有利的,還有一些給玩家增加難度的,比如第四關(guān)里時(shí)不時(shí)會(huì)冒出來的木質(zhì)電梯,會(huì)帶來一波敵人,此時(shí)就需要玩家用策略性合理防守,再比如第三章節(jié)的全視之眼,在第三章的敵人路過時(shí),會(huì)被強(qiáng)化,這也是考驗(yàn)玩家技術(shù)的時(shí)刻。
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