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王國保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟全英雄解鎖版可自由分配英雄對戰(zhàn)位置,合理的布陣對敵人進攻構成威脅,短暫的緩解壓力,但也不能松懈,不斷完善作戰(zhàn)陣容,并靈活調整策略,建立穩(wěn)固的保衛(wèi)體系,守護王國。游戲隨機性很強,在后期會隨機更改防御塔位置和摧毀防御塔,有一定的策略難度。
已修復付費英雄沒解鎖的問題,全部英雄都可以用
1.維斯帕。
比較幽默。射程很遠,技能冷卻不算長,但數(shù)值實在太低了,打一圖都有點乏力,二圖開始就是裝模作樣在輸出
最大的價值應該是大招,清雜還算好用,升級建議先點滿大招。
2.蕾琳。
肉度很高,有強控,大招的迷弟扛一扛大怪還可以。輸出這方面就別指望她了。
總體來說最大缺點是走的太慢,很不靈活,沒法救場,兩路支援不太行,建議直接站樁。
3.尼魯。
免費的神,傷害不算太高,但已經(jīng)很夠用。有長達8s的90減攻,約等于8s無敵,因此抗線能力也不差。大招群控很好用,應該是免費四個里最強的。
4.托雷斯。
伐木工,肉度很高,有兩個工人攔截(可惜不是常駐),大招群控效果不如樓上尼魯,范圍也小的多,優(yōu)點是一個鐵球下來全屏幕都在震,視覺效果極好 走路和蕾琳一樣慢,很難兩路支援,同樣建議站樁。 還有個問題是,他總是脫戰(zhàn)去建塔樓,把怪放走,這一點很煩人(何況塔樓傷害也就那樣) 總之,同樣是肉盾定位,感覺不如蕾琳。
免費組建議常駐尼魯,根據(jù)關卡需要補對空還是攔截選擇維斯帕或者蕾琳,托雷斯不推薦。
5.安雅。
我用的最多的英雄,很全面,但是除了抗傷別的都不太行。 遠程平a前后搖太大,我目測最后dps可能還不如個位數(shù)的近戰(zhàn)(好歹是個雙擊) 回血技能極強,這一刀下去基本就是回到滿血,也是安雅作為肉盾的核心技能。 三個輸出技能傷害都比較幽默,屬于是清個雜兵都清不明白,只能在一圖c一下,后面只能當純肉,以及靠平a補一下對空。 大招的但丁不只是放下復活安雅,只要在但丁附近安雅死了也能復活,一個但丁能支持安雅死好幾次但丁傷害還行,建議用來補漏,切大怪總傷不太夠。
6.格里姆森。 有點類似二代沙塔的感覺。本體技能輸出一般,低血量變身之后傷害才高。由于有低血變身回血和吃人回血,一般不會死,但跟樓上安雅不一樣,不適合抗大怪,適合在小怪群里七進七出。
大招很好用,聚怪之后300真?zhèn)?,能極大的緩解陣線壓力。
7.布盧登。
獅鷲哥,我愿稱之為龍下第一人。 清雜極其強力,傷害夠高且范圍巨大,本身飛行單位很少暴斃(這一代遠程敵人不太行),基本放在那就是個炮塔。 還有個600血的小秒殺,以及效果還可以的群控,自身的強度就已經(jīng)足夠高。
然后是大招,這個大招效果是真的很強,兩只鷹加起來差不多能撓個總計一千真?zhèn)?,關鍵是這兩只鷹非常智能,會主動補漏,追蹤范圍也很大,我很多次漏怪都是獅鷲大招給我救回來的。
8.塞莉恩。
本身輸出還可以,配合炮塔清雜足夠了。全場加范圍的覆蓋率還行,但我感覺只是看起來美妙,畢竟范圍這個東西不像傷害,如果不是常駐的話價值比較低。何況這個范圍加成不太智能,是好了就放。
大招專業(yè)分割敵軍,把大怪的雜兵分開處理很好用,手動操作也不存在內鬼的情況。
9.奧納格羅。
哥布林機甲,這玩意輸出還不錯,本身是四代坦克一樣的移動炮不會被近戰(zhàn)打,因此也不太會死,往那一放就不用管了。 但同樣是不會被打的炮臺輸出,被樓上獅鷲拉了很遠。首先對群能力差了不止一籌,然后也沒有秒殺,控制能力也沒比人家強多少。同時走的還巨慢,很難兩路支援。 最關鍵的是,這貨的大招實在太幽默了前搖非常長,導致命中率極其低下(爆炸范圍也?。?,除非已經(jīng)攔截住了不然幾乎能全空。只能說好歹冷卻夠快,打滿的傷害也不低,就當綁定一個攔截英雄吧。 總體來說其實還行,但被同樣定位,實力更強,解鎖還更早的獅鷲給壓了一頭。
10.戰(zhàn)爭巨頭。 鐵皮本體比較中庸,小缺點是跳砸技能總是給自己換位比較煩,神似一代火人。 但傷害是不如一代火人的??刂颇芰λ闳缬?,群傷還湊合,放在集火點補輸出算是勉強夠用。 主要亮點是大招,差不多半條路的高傷害,一個大下去小怪全員暴斃,大怪也得掉層皮。視覺效果與四代南瓜杰克類似,可惜缺了個恐懼。
11.盧米妮爾。
圣龍,個人認為的最強英雄。 平a法傷,數(shù)值不算低,可惜不是群攻。 光球傷害很幽默,一圖殺個豬頭人都費勁。小龍存在感很低,但偶爾補一下漏怪效果還是可以的。 護盾是給群體的,很好用,但依舊不建議起圣巢配合圣劍傷害非常高還帶控制,而且是群攻,主力輸出技能,點精英清效果都很好用。 大招有全英雄最短的冷卻時間,基本算想放就放。范圍的一個眩暈+3個敵** 約300真?zhèn)瑹o論是控場還是補漏都很好用,最主要的是,它的冷卻實在太短了
12.科斯米爾。
晶龍,平a是群體就已經(jīng)贏了。 傷害很高,清雜是非常夠用的,也有不錯的控制和秒殺。唯一缺點是大招傷害不太行且冷卻長,只能補一下輸出。
1、由于在對局過程中玩家的主力單位基本上就是塔以及英雄,所以在天賦方面會盡量推薦增強防御以及英雄能力的天賦,其他的輔助天賦其實沒有必要點,只要有足夠的輸出能力,就能碾壓掉很多的關卡。
2、首先就是戰(zhàn)爭口糧可以提高防御塔的基礎生命,這樣被敵方的**圍攻的時候,就不至于塔被毀壞,少了很多的金幣,然后依次往上點將最后一個天賦戰(zhàn)斗熱情給點出,這個技能可以將所有防御塔的技能減少百分之20的cd,這對于后期的滿級塔的作用是很大,可以頻繁地釋放技能來牽制和擊殺周圍的怪物,增加自己的通關效率。
3、并且該分支的下面兩個技能也十分有用處,一個是增強援軍的能力,其實就是提升兵塔的小兵作戰(zhàn)能力,另一個則是爆破,可以增強炮塔的濺射傷害,可以更快地清理成群的小兵。
4、然后就是強化箭頭以及英雄的分支,這個分支的初始技能可以提升英雄的護甲以及血量,這樣在前期可以抵御更多的傷害,其實升級就可以強化箭塔的傷害,而且還能召喚出援軍單位,這樣面對**怪物的時候就能提供足夠多的火力。
5、這個分支的最后一個技能是在召喚增援的同時,再召喚一個暗影弓箭手,這個弓箭手的傷害很高,而且在前期具備很強的范圍傷害,是能快速獲取經(jīng)濟的一個技能,建議是可以點掉的。
D級:精靈觀星師、戰(zhàn)斗釀酒師
C級:皇家宮殿、惡魔澡堂
B級:圣騎士、哥布林弩箭、奧術法師塔、矮人噴火器、數(shù)靈使者
A級:幽靈、三管炮、死靈法師、火箭騎兵、沙丘哨兵
S級:詭異通靈師
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