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文明時(shí)代2虛無(wú)中文版是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。提供了一個(gè)特別寬廣的游戲世界,玩家可以探索整個(gè)文明大陸,隨時(shí)到不一樣的場(chǎng)景中,發(fā)現(xiàn)更多隱藏的信息,讓玩家推動(dòng)劇情的發(fā)展變化,這款游戲的版本是中文版,內(nèi)置菜單功能,下載試試吧。
1.各種各樣的探索方式玩家都可嘗試,可以打造專(zhuān)屬的文明。
2.挑戰(zhàn)難度會(huì)持續(xù)提升,在不同的場(chǎng)景中搜索資源,幫助玩家解決很多難題。
3.玩家可以通過(guò)自身的努力創(chuàng)建一個(gè)與眾不同的文明世界,逐漸擴(kuò)大自己的領(lǐng)土范圍。
1.可以制定詳細(xì)的戰(zhàn)斗策略,在更短的時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)勝對(duì)手,讓玩家展現(xiàn)自己高超的技術(shù)水平。
2.地圖場(chǎng)景很真實(shí),自帶關(guān)卡編輯器,每個(gè)玩家都可以找到適合自己的挑戰(zhàn)方法。
3.提供了高度自由的玩法模式,讓更多玩家產(chǎn)生很濃厚的挑戰(zhàn)興趣。
1.開(kāi)局——種田比擴(kuò)張難,無(wú)論大國(guó)小國(guó),開(kāi)局別管什么** 不** 的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波* 爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級(jí)大國(guó)也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢(shì)。
2.收入——收入來(lái)源主要是兩個(gè)方式,一個(gè)是人頭* ,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)。
前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)。
科技越高,人頭* 和經(jīng)濟(jì)給的* 越多,政體不同,人頭* 和經(jīng)濟(jì)收的* 也不同。
人頭* 給不了多少* ,能免就免了吧,幸福度高收* 也高,人頭* 拉倒最低也會(huì)有一定比例的人頭* 。
地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無(wú)法超過(guò)人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無(wú)線征兵使人口跌破一萬(wàn)即可** ,經(jīng)濟(jì)和人口有一個(gè)比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話,經(jīng)濟(jì)會(huì)不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬(wàn)以下。)
3.同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會(huì)叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實(shí)。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。
4.發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價(jià)值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價(jià)值的。經(jīng)濟(jì)有兩個(gè)主動(dòng)提升的選項(xiàng),指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長(zhǎng)最高1。中后期的時(shí)候,爛地也能創(chuàng)造出價(jià)值。至少征個(gè)兵當(dāng)最前線還是沒(méi)什么問(wèn)題的。
5.戰(zhàn)線——中后期有了* ,領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對(duì)實(shí)力相近并且接壤的敵國(guó),可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對(duì)方,誘使對(duì)方來(lái)攻,依靠防御加成大量消耗對(duì)方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線,拿一兩個(gè)地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對(duì)方。
文明時(shí)代2虛無(wú)中文版這款游戲可以帶給玩家很好的體驗(yàn)感,可以在不一樣的地圖場(chǎng)景中參加戰(zhàn)斗,處于優(yōu)勢(shì)地位。
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