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最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)是一款玩法多種多樣的經(jīng)營策略類型手機(jī)游戲,給玩家?guī)砹舜罅康膽?zhàn)斗玩法,都在等待著玩家的體驗(yàn),可以隨時(shí)加入在游戲中輕松暢玩。不同的角色游戲體驗(yàn)都是不一樣的,讓每一個(gè)感興趣的玩家把這一個(gè)完整版的手機(jī)游戲直接下載在自己的手機(jī)中,通過短短幾分鐘的時(shí)間就可以參與在激烈的排位賽里。
1:游戲里會(huì)定時(shí)舉辦不同類型的活動(dòng),在等待著玩家的積極參與。
2:通過參與活動(dòng)的方式,玩家就有機(jī)會(huì)獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
3:主線任務(wù)會(huì)給玩家?guī)泶罅康慕?jīng)驗(yàn)值和優(yōu)質(zhì)的裝備。
1:通過完成大量主線任務(wù)的方式,玩家就能夠提升角色的能力。
2:利用碎片時(shí)間完成副本的挑戰(zhàn),可以累積更多經(jīng)驗(yàn)和資源。
3:不同的游戲結(jié)局都可以讓玩家在游戲中不斷的嘗試。
======【DEFF類】======
最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)【被動(dòng)】
撕裂:普攻使目標(biāo)流血[2,3,5];
血域:自身造成的每次傷害,都有[30%,40%,50%]概率為其附加流血1
突刺:死亡時(shí)使全隊(duì)獲得穿刺
鬼燈:戰(zhàn)斗開始時(shí)同列敵人隨機(jī)獲得[2,3,5]個(gè)減益狀態(tài)3層
呼風(fēng)喚雨:普攻為目標(biāo)附加隨機(jī)狀態(tài)[1,2,3]層
石心:閃避后使目標(biāo)全部異常狀態(tài)層數(shù)加1
妖氣:隊(duì)友獲得異常狀態(tài)時(shí),使隨機(jī)[1,2,3]個(gè)沒有此異常的敵人獲得該異常狀態(tài)
青龍:自身命中增加時(shí),使敵方全體命中減少等量的[50%,80%,120%]
炎斬:普攻為目標(biāo)附加火[2,3,5](火:每回合受到敵方等級(jí)*10*層數(shù)的傷害,行動(dòng)時(shí)層數(shù)-1)
涂毒:普攻為目標(biāo)附加蠱毒[8,10,12](蠱毒:輪到時(shí)受到蠱毒層數(shù)*敵方等級(jí)的傷害)
冰刃:普攻[20%,25%,30%]概率為目標(biāo)附加冰,重復(fù)2次(冰:疊加3層時(shí)冰凍,然后該狀態(tài)減少3層)
血雨:死亡時(shí)使全體敵方流血[3,4,5]
染血:回合開始時(shí)使隨機(jī)[1,2,3]個(gè)敵人流血1
混戰(zhàn):自身混亂狀態(tài)下的普攻附帶混亂[1,2,3]
火體:復(fù)活時(shí)使敵方全體火[1,2,3](火:每回合受到敵方等級(jí)*10*層數(shù)的傷害,行動(dòng)時(shí)層數(shù)-1)
魔化:敵人受到來自其隊(duì)友的傷害增加[15%,18%,22%]
最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)【主動(dòng)】
野獸之怒(冷卻4):使全部敵人流血[1,2,4]回合
森羅萬象(冷卻3):清除敵方全部增益狀態(tài),每個(gè)增益使其命中減n[5,7,10]
食魂術(shù):(冷卻[4,3,2]):隨機(jī)清除1名隊(duì)友的全部減益狀態(tài),每個(gè)減益使敵方全體命中-8
冥界劇毒(冷卻4):為敵我雙方各1個(gè)目標(biāo)附加冥毒[5,6,8](冥毒:層數(shù)疊加到12時(shí)死亡,行動(dòng)后層數(shù)+1)
黑暗迷霧(冷卻5):全場所有單位命中減少[8,10,12]
======【BUFF類】======
最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)【被動(dòng)】
飄逸:自身普攻未命中時(shí),為自身添加閃避[1,2,3]
入魔:自身永遠(yuǎn)處于混亂狀態(tài),普攻次數(shù)+[1,2,3]
天威:自身普攻特效觸發(fā)概率增加[10%,15%,20%]
聲波:戰(zhàn)斗開始時(shí)自身命中增加[20,30,50]
舞曲:回合開始時(shí)隨機(jī)[2,3,5]名隊(duì)友命中增加8
琴音:自身命中率不會(huì)降低
人傀:死亡時(shí)全隊(duì)隊(duì)友獲得攻擊*[50%,70%,100%]護(hù)盾
擴(kuò)充:自身增益及對(duì)敵方附加的減益回合數(shù)增加[50%,70%,100%]
血祭:戰(zhàn)斗開始時(shí)自身生命降低至[15%,20%,30%],觸發(fā)概率時(shí)使概率翻倍
飲血:生命低于[15%,20%,30%]時(shí)獲得吸血2
舔血:自身獲得流血狀態(tài)時(shí),獲得吸血[1,2,3]
鷹眼:自身閃避后增加暴擊率[3%,5%,7%]
靈動(dòng):自身閃避幾率增加[15%,20%,25%]
增益:戰(zhàn)斗開始時(shí),獲取2個(gè)增益狀態(tài)[2,3,4]層
最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)【主動(dòng)】
血脈涌動(dòng)(冷卻4):為全隊(duì)附加吸血[1,2,4]
大海無量(冷卻3):全隊(duì)命中率提升[8,10,15]
人魚之歌(冷卻3):為相鄰的隊(duì)友附加閃避[1,2,3]
善惡引(冷卻3):30%概率為全場單位添加隨機(jī)狀態(tài),重復(fù)[2,3,5]次
幸運(yùn)守(冷卻4)自身接下來[2,3,4]次判斷概率時(shí)概率翻倍
血噬侵襲(冷卻3):使全隊(duì)獲得流血[7,5,3],吸血5
. Q: 最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)如何解鎖新技能?
A: 戰(zhàn)場吞噬敵人,即可奪取其技能,為我所用。
2. Q: 最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)技能組合是否自由?
A: 當(dāng)然,根據(jù)個(gè)人風(fēng)格和戰(zhàn)場需要,技能由你主宰。
3. Q: 最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)角色如何養(yǎng)成?
A: 提升等級(jí)、優(yōu)化裝備,全面強(qiáng)化角色實(shí)力。
4. Q: 最強(qiáng)吞噬系統(tǒng)寵物煉妖有何獨(dú)特之處?
A: 培養(yǎng)寵物,激發(fā)潛力,使其成為戰(zhàn)場上的得力助手,與你的技能相輔相成。
在游戲中沒有任何的限制,每一場戰(zhàn)斗僅僅需要一分鐘的時(shí)間就能夠立即完成,就算在忙碌的時(shí)候也可以體驗(yàn)游戲的歡樂。
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