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殺戮尖塔什么是無(wú)限-無(wú)限原理教學(xué)攻略

作者:佚名 來(lái)源:彩虹下載站 時(shí)間:2024-04-14 12:13:03

有許多的小伙伴想知道殺戮尖塔什么是無(wú)限,在戰(zhàn)斗中通過(guò)遺物,卡* 的配合下完成一回合內(nèi)無(wú)限使用卡* 的過(guò)程,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)無(wú)限原理教學(xué)攻略,感興趣的小伙伴們可以一起來(lái)看看哦,希望能幫到大家。

無(wú)限原理教學(xué)攻略

殺戮尖塔無(wú)限原理教學(xué)攻略

【與無(wú)限有關(guān)的幾個(gè)概念】

一、無(wú)限

狹義定義: 在戰(zhàn)斗中通過(guò)遺物,卡* 的配合下,解決啟動(dòng)端,費(fèi)用端,輸出端,抽* 端,防御端的情況下,完成一回合內(nèi)無(wú)限使用卡* 的過(guò)程 。

廣義定義 :只用解決啟動(dòng)端,費(fèi)用端,輸出端以達(dá)成在一回合內(nèi)無(wú)限使用卡* 的過(guò)程,但這樣的話可能不足以能夠擊殺敵人。比如與二層常見的敵人被揀選者戰(zhàn)斗時(shí)。

無(wú)限原理教學(xué)攻略

這里我已經(jīng)通過(guò)燒* ,打出能力* 啟動(dòng)完成,精簡(jiǎn)卡組數(shù)以至“0”

啟動(dòng)完成后,可以看到無(wú)懼疼痛配合醫(yī)療箱打出的眩暈為我提供了防御端,黑擁配合醫(yī)療箱打出的眩暈和被揀選著給我們上的debuff邪咒為我提供了抽* 端,醫(yī)療箱使我們能夠0費(fèi)打出狀態(tài)* 提供了費(fèi)用端。

無(wú)限原理教學(xué)攻略

無(wú)限原理教學(xué)攻略

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我們?cè)诓煌5仄鸺?,不停地? ,這實(shí)際上已經(jīng)完成了無(wú)限。但由于我們沒有傷害端,也擊敗不了敵人。這便是廣義無(wú)限:只是能無(wú)限抽* ,用* ,但是無(wú)法成功擊敗敵人。

二、偽無(wú)限(小循環(huán))

偽無(wú)限與無(wú)限的概念大體相同,不同的點(diǎn)在于在費(fèi)用端和抽* 端可能產(chǎn)生斷流,能量斷流不能使用卡* ,抽* 斷流沒有卡* 能夠使用。這兩者都會(huì)使我們無(wú)法“在一回合內(nèi)無(wú)限使用卡* ”。但一般來(lái)說(shuō),這也足以讓我們成功爬塔。有時(shí)候小循環(huán)的數(shù)值低,可以考慮抓一些提升數(shù)值的卡* ,如戰(zhàn)士的無(wú)懼,獵人的靈動(dòng)步伐等。舉例振撐肚皮小循環(huán)(又稱我們?nèi)?/p>

無(wú)限原理教學(xué)攻略

這里我們通過(guò)燒* ,打出能力* 使啟動(dòng)完成。

把* 組壓縮到了不到十張,留下來(lái)關(guān)鍵的key* ,即重振精神,硬撐,全身撞擊(肚皮)。

這里無(wú)懼疼痛,硬撐,重振精神為我們提供了防御端,全身撞擊配合防御端能夠通過(guò)大量的輸出端,黑擁配合硬撐的傷口與重振精神的燒* 提供了抽* 端。

下面經(jīng)典介紹一下振撐小循環(huán)

無(wú)限原理教學(xué)攻略

1、打出硬撐

無(wú)限原理教學(xué)攻略

2、重振精神燒掉傷口,配合黑擁使硬撐回到手* 堆

無(wú)限原理教學(xué)攻略

3、打出全身撞擊

無(wú)限原理教學(xué)攻略

4、循環(huán)上述過(guò)程

但是我們可以看到,在這一過(guò)程中,費(fèi)用端沒有補(bǔ)充,能量斷流了。因此,這個(gè)只能說(shuō)是振撐肚皮小循環(huán)。

三、斷流 分為抽* 斷流和能量斷流

抽* 斷流就是指觸發(fā)不了抽* 效果,比如手* 組的* 沒有一張有抽* 效果,遺物的抽* 效果。抽* 斷流使得無(wú)限變成了偽無(wú)限(小循環(huán))。

能量斷流一般來(lái)講就是費(fèi)用用完,沒有能量的補(bǔ)充。一般來(lái)說(shuō),能量斷流會(huì)導(dǎo)致費(fèi)用斷流。能量斷流使得無(wú)限變成了偽無(wú)限(小循環(huán))。

四、端口化思路

主要是將卡* 的作用分為幾個(gè)方面,通過(guò)評(píng)估自身原有卡* 的強(qiáng)度對(duì)啟動(dòng)端,抽* 端,費(fèi)用端,傷害端,防御端進(jìn)行分類,然后有針對(duì)地抓* ,以保證* 組能夠持續(xù)地變強(qiáng)。在無(wú)限這里,我將把遺物給引申進(jìn)來(lái)。

啟動(dòng)端: 在戰(zhàn)斗中或者戰(zhàn)斗外能夠壓縮* 組數(shù)量的操作。

抽* 端 :擁有不虧* 的抽* 效果的* ,通過(guò)特殊情況產(chǎn)生不虧* 的抽* 效果的遺物。此外一定要保證該抽* 效果能夠多次獲得,因此像戰(zhàn)略大師,祭品等卡雖然擁有強(qiáng)大的不虧* 的抽* 效果,但是它們帶有消耗詞條,一局中一般只能使用一次,像它們這些* ,這里算作加快啟動(dòng)的啟動(dòng)端卡* 。

費(fèi)用端 :費(fèi)用端是指擁有能夠有多次* 費(fèi)或者不虧費(fèi)用的卡* ,遺物。有兩個(gè)情況可以視為費(fèi)用端。一是卡* 敲了之后能夠0費(fèi)打出或者卡* 本身就是0費(fèi)卡。二是能夠幫助我們多次* 費(fèi)的卡* 與遺物,以保證我們其他端口有費(fèi)用打出。如戰(zhàn)術(shù)大師,放血,內(nèi)核** ,瘋狂+,日晷等。而像祭品,盛怒等帶有消耗詞條的卡* 不能作為無(wú)限的費(fèi)用端,因?yàn)樗鼈冎荒苁褂靡淮巍?/p>

傷害端: 顧名思義是我們?cè)跓o(wú)限打出傷害的部分。在無(wú)限中,我們需要找到合適的,數(shù)值足夠高的傷害性卡* 來(lái)作為傷害終端對(duì)敵人造成傷害,否則即使我們無(wú)限了面對(duì)高血量敵人會(huì)很費(fèi)手,費(fèi)時(shí)間。在一些特殊情況下,我們無(wú)限的傷害終端可能不是攻擊* ,甚至可能不是卡* 。

防御端: 在無(wú)限中的概念來(lái)看,既然我們無(wú)限了之后能夠一回合無(wú)限出* ,那么我直接無(wú)限出攻擊* 擊敗敵人就好了,它又打不到我,要防御來(lái)干什么呢?這個(gè)想法大部分情況下是對(duì)的,但是殺戮尖塔制作方為了一定程度地限制無(wú)限的強(qiáng)度,設(shè)計(jì)了兩個(gè)怪物。一個(gè)是三層BOSS時(shí)間吞噬者,一個(gè)是最終BOSS腐化之心。時(shí)間吞噬者的“時(shí)間扭曲”,腐化之心的“堅(jiān)不可摧”與“死亡律動(dòng)”都對(duì)我們的防御端有一定的要求。

無(wú)限原理教學(xué)攻略

兩位低數(shù)值,無(wú)防御端無(wú)限的殺手

而且因?yàn)檫@兩個(gè)怪物的傷害非常高,因此我們需要在無(wú)限獲得一定高數(shù)值的防御來(lái)應(yīng)對(duì)它們。