彈彈堂高手攻略分享 教你如何玩好彈彈堂
作者:佚名 來源:彩虹下載站 時(shí)間:2022-12-16 17:25:42
彈彈堂手游最新版玩家們在上手這款手游的時(shí)候是不是都比較喜歡上面的一些玩法什么的,彈彈堂手游最新版最近比較火爆,所以很多玩家們紛紛的過來叫小編出一些簡單的攻略教程等,讓你們可以在游戲里面能夠更好的發(fā)揮出自己的真正實(shí)力,今天給你們總結(jié)了一系列的小技巧,所以有興趣的朋友們一定不要錯過了,趕緊來和小編一起看看吧。
步驟/方法
011:三叉無法跟曝氣重疊使用。
022:三叉無法跟三叉重疊使用。
033:裝備強(qiáng)化失敗后武器會消失,合成則不會。
044:裝備合成失敗后會把之前合上去的所有屬性清楚掉,強(qiáng)化上的屬性則不會強(qiáng)化失敗是會把所有屬性消失掉。
055:接受任務(wù)后,如果想接另外一種任務(wù),但是這時(shí)任務(wù)欄滿了,你可以選擇放棄一項(xiàng)任務(wù),但是如果你放棄某項(xiàng)任務(wù)后,這個任務(wù)不管你是否完成,或者完成到一半,下次再接此任務(wù)將從頭做起。
066:商城里的某些物品可以搭配自己喜愛的顏色,但是是不是放入購物籃后賣出來后的顏色并不是所想要的?購物籃不是購買東西的唯一途徑,您可以在選擇你喜歡的顏色后點(diǎn)擊保存并購買。這樣你就會發(fā)現(xiàn)自己搭配出自己的風(fēng)格了。
077:開了瞄準(zhǔn)打人后傷害會減少,所以在用瞄準(zhǔn)秒人的同時(shí)別忘記了計(jì)算傷害。
088:人物死亡后是可以給自己的隊(duì)友加狀態(tài)的,死亡后點(diǎn)擊鼠標(biāo)來移動自己的魂魄,可以吃箱子(箱子可是好東西,不死的人都爭相搶著吃,別說死人了)
099:人物死亡后,如果不一直等到游戲結(jié)束,之前在該局吃到的所有東西(特別是石頭),將灰飛煙滅,您會發(fā)現(xiàn)什么叫大起大落(心情)。
1010:每局輪到您的時(shí)候是不是很想一下把所有道具用光然后一下扔到敵人的菊花上···(嘿嘿),這個時(shí)候注意了,一定要關(guān)注著自己身體下面壓著的一條小綠條,這是你的體力值,能爬多遠(yuǎn),能用多少道具,都是他在控制,一定要計(jì)算清楚自己該用什么才可以最有效的打擊到敵人,不要點(diǎn)了N個50%的傷害加成后才發(fā)現(xiàn)自己無法再點(diǎn)瞄準(zhǔn)了。
1111:是不是有時(shí)候感覺到自己計(jì)算好該用多少力度打敵人之后但是卻又怕一不留神忘記在哪個位置了?這個時(shí)候您用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下您要求的力度。您會發(fā)現(xiàn),一個紅色的三叉狀物體,已經(jīng)給你做好了標(biāo)記,多輕松,不用一直盯著那個點(diǎn)看了。讓你知道該用多大的力度射的舒心,射的放心。射的安心
1212:武器的選擇一定是最多新手玩家或者老手玩家一直困惑的問題,我說下我最中庸的想法,在4項(xiàng)點(diǎn)卷武器之中,其實(shí)設(shè)計(jì)的都無法突出自己的特點(diǎn),碧如電擊棒···(放電那個,名字忘記了)的運(yùn)氣加成并不多,玩這武器的玩家都知道,暴擊的幾率其實(shí)多不了別的武器多少,就算爆了,爆出來的數(shù)字其實(shí)跟其他武器爆出來的數(shù)字也相差無幾。就算合了石頭上去也就加那么幾點(diǎn),飛鏢的效果比較突出,輪到自己的回合的速度確實(shí)要稍有提高。其他兩樣武器愛打洞的用炮仗,靶子差的用大炮(殺傷面積稍大)。最好的武器現(xiàn)在而言是道具,只要您有N個雙擊,拿小錘子都能輕松獲勝(在此深深的鄙視道具流的,道具的數(shù)量跟自己的技術(shù)成反比,沒點(diǎn)品味,沒點(diǎn)追求,游戲是被游戲的,不是您被游戲所游戲的,每天上0Nn個小號不停給自己大號送道具。其實(shí)挺累的。)
1313:游戲開始之后要么把自己的輸入法切換掉,要么在要打字的時(shí)候再切出來,不然您會發(fā)現(xiàn),跟別人聊天切回來想打一炮的時(shí)候,把自己的小JJ都差點(diǎn)打斷。
1414:在游戲中,每回合都能得到一個新的道具,這個時(shí)候一定要注意下,如果自己的道具欄滿了,要么用空一格,要么刪除一個不需要的道具,因?yàn)橛袝r(shí)候左右勝負(fù)的剛好就是新的來的那一個道具。(恩,就想到這么多,因?yàn)樵诰S護(hù),并且剛剛吃晚飯,沒什么靈感,自己感覺還有很多要告訴不懂的玩家的,但是一時(shí)腦殘了,想不出來,等進(jìn)游戲了想到了再編輯上來)
1515:冰凍無法跟任何其他技能重疊使用(除了瞄準(zhǔn))。
1616:每個回合輪到自己的順序是根據(jù)敏捷值而定,并非是你打完了我再打(所以比較提倡大家使用敏捷型武器,但是本人使用的是電擊棒···電力十足,打中MM就···嘿嘿嘿)。
1717:強(qiáng)化失敗武器并不會消失。
1818:風(fēng)向的考慮是個可有可無的東西,本人粗略計(jì)算了下,當(dāng)角度不超過50以上,力量不超過50以上,可以忽略(等研究透徹了以后專門開個風(fēng)向研究貼)。
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