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戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)怎么搭配 戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)搭配順序

作者:佚名 來(lái)源:彩虹下載站 時(shí)間:2020-12-02

戰(zhàn)雙帕彌什不同的角色適用不同的意識(shí)搭配,沒(méi)有真正萬(wàn)金油的意識(shí)搭配,前期最需要的是一套泛用型意識(shí),在無(wú)法針對(duì)性培養(yǎng)意識(shí)的情況下,往往需要換衣服穿

戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)搭配主c是必需的,對(duì)應(yīng)的裝甲也需要(脈沖對(duì)于燼燃來(lái)說(shuō)是必需的),奶媽視情況而定(基本一個(gè)流光可以吃遍了,不過(guò)茍據(jù)點(diǎn)和巴別塔仰光更好用) 構(gòu)造體選擇最優(yōu)先級(jí):版本之子白毛,次子真理。‌其余按戰(zhàn)區(qū)選優(yōu)先級(jí)。

戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)怎么搭配 戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)搭配順序

意識(shí)搭配推薦

深紅之淵:當(dāng)前版本的最強(qiáng)物理主c

黃球相當(dāng)于一次有前搖的位移,利用好可以十分靈活。  三消藍(lán)后任意三消都有一段小小的后撤 可以觸發(fā)超算 需要有超算CD 但不算超算CD

意識(shí)搭配:四漢娜二達(dá)爾文 (可以進(jìn)兩次超算 快速觸發(fā)劍氣模式)四巴頓二達(dá)爾文(普通公雞最高)                           

達(dá)爾文可以換成凱瑟琳(劍氣傷害最高 但觸發(fā)要求高 需要被怪攻擊到再開(kāi)啟劍氣 要在五秒打完)

武器: 紅櫻(共鳴優(yōu)先二號(hào)位 闊以加球)

亂數(shù):上版本最強(qiáng)物理隊(duì)主c 如今依舊強(qiáng)勢(shì)

技能主要說(shuō)一下黃球 利用好那一踹 可以躲避投擲物 弓箭等攻擊

意識(shí)搭配:四巴頓二達(dá)爾文  四漢娜二達(dá)爾文

燼燃:元素一姐 弊端很明顯就是起速太慢(2.27版本更新后輸出能力有了明顯提升)

黃球和普攻第一段有位移,可以當(dāng)閃避用

意識(shí)搭配:  四莎士比亞二阿呆(推薦搭配)。四莎士比亞二漢娜(沒(méi)有阿呆時(shí)候先用這套 非主流搭配 不要共鳴)

卡列: A級(jí)中輸出最強(qiáng) 副c首選 必練

qte 籃球都有聚怪效果 炒雞好用 僅就這一點(diǎn)就值得養(yǎng)了

意識(shí)搭配:4漢娜2達(dá)爾文 或康德

通用性意識(shí)怎么搭配

【第一套全游戲最強(qiáng)通用型意識(shí),萌新之友 漢娜】

該意識(shí)滿級(jí)數(shù)據(jù)上三位為生命1453 會(huì)心67

下三位為攻擊129防御223。

2件套效果:3消傷害增加25%

4件套效果:每30秒,下次3消進(jìn)入超算空間并額外獲得一個(gè)隨機(jī)信號(hào)球。

生命和會(huì)心在整個(gè)六星意識(shí)中是比較高的但攻擊和防御屬性在六星意識(shí)中是較低的所以在裝備選擇上我們盡量選01~04號(hào)位的漢娜,而漢娜這套意識(shí)在充值獎(jiǎng)勵(lì)里可以說(shuō)是微氪黨性價(jià)比最高的獎(jiǎng)勵(lì),送的漢娜就是01~04號(hào)位非常的良心吧漢娜的能力發(fā)揮到了最高,其兩件套效果簡(jiǎn)單粗暴的提升3消25%的傷害加成對(duì)以三消為主要輸出手段的角色非常契合加成數(shù)值極高,其中技能中的直接傷害和給角色自身增加的技能buff都是能吃的這個(gè)特效的,但是!我要說(shuō)但是了!給敵方增加debuff的傷害特效是不會(huì)吃的這個(gè)加成的比如s級(jí)里的藍(lán)球和黃球的附帶傷害是不吃這個(gè)效果的。(一般成4件套使用不建議兩件套)

【第二套消球特化達(dá)爾文】

該意識(shí)滿級(jí)數(shù)據(jù)上三位為生命1491 會(huì)心67

下三位為攻擊129防御218。

2件套效果:每消除一個(gè)球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最高5層

4件套效果:消除球時(shí)增加對(duì)應(yīng)顏色的特效,集齊三種顏色觸發(fā)一下以角色為中心12米的大范圍沖擊波,造成600%的物理傷害

跟漢娜一樣生命和會(huì)心在整個(gè)六星意識(shí)中是比較高的但攻擊和防御屬性在六星意識(shí)中是較低的所以在裝備選擇上我們盡量選01~04號(hào)位的達(dá)爾文,其兩件套效果消球就增加3%全傷害,持續(xù)4秒最高5層,也就是滿加成為15%全傷害,數(shù)值很不錯(cuò)但是對(duì)玩家的技術(shù)有嚴(yán)格的要求要保持效果常駐其實(shí)是比較困難的,但是根據(jù)這個(gè)游戲的層數(shù)疊加機(jī)制新加成覆蓋舊加成時(shí)持續(xù)時(shí)間刷新,消球頻率越頻繁的角色收益越大兩件套收益比較高通用性也很強(qiáng)。(一般以兩件套使用較多,全角色通用意識(shí)推薦人手一套)

四件套效果每消除三個(gè)顏色的球觸發(fā)一次600%的范圍傷害。加成數(shù)值非常的高!但是僅限于前期后期大家技能的倍率上來(lái)之后這個(gè)數(shù)值其實(shí)看上去就沒(méi)那么高了。因?yàn)榉秶挥?2米。所以一般要貼臉打輸出通用性沒(méi)有2件套那么高,只推薦少數(shù)近戰(zhàn)角色使用。一般不建議成套使用。