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Valve促使開發(fā)人員考慮在Steam游戲中支持控制器

作者:佚名 來源:彩虹下載站 時(shí)間:2021-03-02

Valve已發(fā)布大量數(shù)據(jù),鼓勵(lì)PC開發(fā)人員考慮在他們的Steam游戲中添加游戲手柄支持。我們已經(jīng)知道,盡管鍵盤和鼠標(biāo)組合具有一些競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但PC游戲玩家還是喜歡使用控制器,但近年來,它們的流行才有所增長(zhǎng)。最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,總體而言,有4800萬玩家在Steam游戲中使用了游戲手柄,其中每天約有10%

Valve已發(fā)布大量數(shù)據(jù),鼓勵(lì)PC開發(fā)人員考慮在他們的Steam游戲中添加游戲手柄支持。我們已經(jīng)知道,盡管鍵盤和鼠標(biāo)組合具有一些競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但PC游戲玩家還是喜歡使用控制器,但近年來,它們的流行才有所增長(zhǎng)。最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,總體而言,有4800萬玩家在Steam游戲中使用了游戲手柄,其中每天約有10%的游戲正在玩。

Valve促使開發(fā)人員考慮在Steam游戲中支持控制器

但是,流派之間的差異千差萬別,這意味著控制器支持似乎更適合某些類型的PC作品。例如,賽車游戲見證了90%的基于控制器的會(huì)話,而實(shí)時(shí)策略(RTS)游戲的數(shù)字降至1%以下??紤]到鼠標(biāo)在游戲板上的精確度和可移動(dòng)范圍,這是可以理解的,這兩者對(duì)于RTS標(biāo)題都是至關(guān)重要的。

但是,Valve堅(jiān)持認(rèn)為,玩家在各種各樣的游戲中都使用控制器,從體育和格斗游戲(占游戲手柄的會(huì)話的70%)到第三人稱冒險(xiǎn)游戲(占40%至50%)。相比之下,第一人稱射擊游戲的數(shù)量大大降低,最高可達(dá)8%,這也是由于他們需要更高的精度。

Valve促使開發(fā)人員考慮在Steam游戲中支持控制器

Valve還透露了未公開游戲的每種控制器類型的會(huì)話,以深入了解頂級(jí)游戲手柄。Xbox控制器在會(huì)話總數(shù)中占68%,位居第一,其次是PlayStation控制器(占21%),Switch Pro游戲手柄排在第三位(占4%),Steam控制器排在最后(占2%)。在短短四年后,Valve在2019年殺死了其非傳統(tǒng)的游戲手柄,因此看到它處于最底端也就不足為奇了。

Valve促使開發(fā)人員考慮在Steam游戲中支持控制器

Valve最近增加了對(duì)新PS5 DualSense的支持,從而通過使用其Steam Input API或Gamepad仿真來改善對(duì)控制器的支持,從而促使開發(fā)人員擁抱PS墊。它還建議在提示您按下某個(gè)按鈕時(shí)在游戲中顯示相應(yīng)的PlayStation圖標(biāo)。

Valve向那些可能會(huì)忽略統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的游戲開發(fā)者發(fā)出了明確的信號(hào),他說:“如果擁有控制器的客戶數(shù)量確實(shí)很高,但是在您的游戲中使用控制器的客戶并不多,那么這可能表明您尚未使用控制器在游戲中支持控制器方面需要做很多(或任何)工作。”