2020年10大最佳電子游戲
作者:佚名 來(lái)源:彩虹下載站 時(shí)間:2021-01-22
對(duì)于2020年發(fā)生的所有干擾和延誤,令人震驚的是,視頻游戲行業(yè)幾乎沒(méi)有錯(cuò)過(guò)任何拍子。今年,與任何其他年份相比,令人難以置信的視頻游戲數(shù)量之多,其中至少包括一些會(huì)在未來(lái)數(shù)年和數(shù)年內(nèi)被人們記住的游戲。2020年也標(biāo)志著新一代的開(kāi)始,現(xiàn)在PS5和Xbox Series X到貨了,在游戲設(shè)計(jì)和視覺(jué)效果方面有新的限制。但在我們超越自我之前,讓我們回顧一下2020年的10佳游戲。
10.天文游戲室
對(duì)于PS4的發(fā)布,我最記得的就是游戲的失望程度。發(fā)射陣容通常令人遺忘,但在2013年底沒(méi)有任何事情產(chǎn)生任何持久影響。不僅是天文游戲室-其自帶每PS5預(yù)裝-比全價(jià)游戲趕到旁邊的PS4的更好,這也是2020年更好的平臺(tái)游戲和真正的凄美致敬的PlayStation的歷史。另外,它還是對(duì)DualSense控制器的創(chuàng)新功能的出色介紹。
9.卡托
一年中許多最大的游戲就是:BIG。他們被安置在巨大的開(kāi)放世界中,并講述了廣闊的故事,這些故事使我們質(zhì)疑現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)或生命的意義。另一方面,Carto是一款相對(duì)較小的游戲,但其影響也同樣大。您扮演名義上的Carto,并且正在尋找家人。這樣做的唯一方法是通過(guò)收集和放置將成為您探索的島嶼的瓷磚來(lái)操縱周圍的世界。它比聽(tīng)起來(lái)更聰明,而且拼圖與甜美的敘事完美地融合在一起。
8.美巡賽2K21
好的高爾夫比賽是一毛錢,但是很難找到好的高爾夫比賽。PGA Tour 2K21設(shè)法在模擬和街機(jī)游戲之間達(dá)到完美的平衡,以生動(dòng)的細(xì)節(jié)重建了一些最具標(biāo)志性的錦標(biāo)賽課程,同時(shí)使您可以決定要挑戰(zhàn)那些課程的難度。隨著您對(duì)機(jī)械手的適應(yīng)程度提高,您可以提高難度,不久之后,您將與世界上最好的職業(yè)高爾夫球手競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)還要考慮所有課程可能給您帶來(lái)的障礙。
7.動(dòng)物雜交:新視野
如果這是2020年最重要的游戲列表,那么《動(dòng)物穿越:新視野》可能會(huì)高居榜首。我和其他許多人一樣,在流感大流行的頭幾周里,一直到我在動(dòng)物十字路口的小島去,卻不惜一切代價(jià)避開(kāi)了現(xiàn)實(shí)世界。這不僅是一個(gè)非常輕松的例行程序,而且不久之后,我的許多朋友都加入了,我們晚上在彼此的小島上聚會(huì),而早晨則在向Stalk Market發(fā)送提示。我已經(jīng)幾個(gè)月沒(méi)有參加《新視野》了,但是我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記這對(duì)于讓我度過(guò)2020年至關(guān)重要。
6.奧里和小精靈的意志
Xbox獨(dú)享又是平靜的一年,但這并沒(méi)有阻止Ori和Wisps of Wisps成為2020年最好的游戲之一。Ori和Blind Forest是我2015年的頂級(jí)游戲之一,并且是其續(xù)集幾乎在所有方面都對(duì)原始版本進(jìn)行了改進(jìn),并具有任何現(xiàn)代平臺(tái)游戲平臺(tái)中最好和最流暢的遍歷機(jī)制。風(fēng)景如畫的世界迫切需要探索,隨著您通過(guò)收集新的動(dòng)作和能力來(lái)成長(zhǎng)和發(fā)展,您會(huì)感到Ori甚至可以承受游戲?qū)λ淖钗kU(xiǎn)的威脅。
5.對(duì)馬的鬼魂
近年來(lái),我對(duì)開(kāi)放世界游戲的胃口有所下降,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員以越來(lái)越激進(jìn)的方式將它們推出市場(chǎng),但這并沒(méi)有使偉大的開(kāi)放世界印象深刻。Tsushima的Ghost可以通過(guò)將我一代人探索過(guò)的最漂亮的虛擬景觀之一融合在一起,構(gòu)成一代人中最富有動(dòng)感和最令人振奮的劍術(shù),從而脫穎而出。對(duì)馬的鬼魂沒(méi)有做任何全新的事情,但是它編織了關(guān)于武士的驚心動(dòng)魄的紗線,讓您別無(wú)選擇,只能凝視它的遠(yuǎn)景。
4.賽博朋克2077
針對(duì)Cyberpunk 2077的所有投訴都是完全有效的。即使在開(kāi)發(fā)人員CD Projekt Red發(fā)布了多個(gè)補(bǔ)丁之后,該游戲還是一片混亂,其過(guò)分的觀點(diǎn)可能會(huì)讓人筋疲力盡,但如果您能以某種方式看清游戲的許多問(wèn)題,以及團(tuán)隊(duì)面臨的緊迫性問(wèn)題,年—《夜城》是有史以來(lái)最詳細(xì),最吸引人和最奇特的視頻游戲世界之一。
我現(xiàn)在已經(jīng)花了50多個(gè)小時(shí)來(lái)玩這個(gè)游戲,即使完成了故事,我仍然不得不返回并束縛每一個(gè)松散的結(jié)局,只是花了幾個(gè)小時(shí)在海伍德的街道上巡游,探索后巷圣多明各,或在Pacifica的海灘上放松。盡管《賽博朋克2077》出錯(cuò)了,但它的開(kāi)放世界是過(guò)去十年中最好的世界之一,我認(rèn)為應(yīng)該為此而慶祝。
3.漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
兩年前,我曾說(shuō)過(guò)漫威的PS4蜘蛛俠是有史以來(lái)最好的蜘蛛俠游戲。Insomniac僅僅花了兩年時(shí)間就達(dá)到了頂峰,因?yàn)楸M管Miles Morales的經(jīng)歷比其前任更為緊湊,并且存在于同一被截?cái)嗟募~約市內(nèi),但它是一款更好的游戲,擁有更好的故事,更好的戰(zhàn)斗力和……好的,揮桿幾乎相同,但是作為蜘蛛俠揮桿仍然很有趣。
邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)在每年都成為頭條新聞的一年中也談到種族和階級(jí),并且以一種真誠(chéng)而有意義的方式進(jìn)行。許多游戲續(xù)集都是關(guān)于添加的,但是通過(guò)減去,Insomniac可以微調(diào)它在Marvel的Spider-Man中已經(jīng)接近完善的功能。
2.冥王
沒(méi)有完美的游戲之類的東西,但是我不確定是否有任何游戲能像Hades那樣接近。這種瘋狂,充滿動(dòng)作的流氓般的表情使您陷入了Hades兒子的鞋子,并要求您使用六種武器之一逃離地獄。當(dāng)您穿越地獄時(shí),您的武器和敵人都會(huì)變得更強(qiáng)大。您將失敗,失敗又失敗,但是它永遠(yuǎn)不會(huì)變老,即使您最終成功了,您也會(huì)發(fā)現(xiàn)真正的旅程才剛剛開(kāi)始。
一直以來(lái),您都會(huì)遇到地獄的居民,并與Zeus,Achilles和Cerberus之類的人建立有意義的關(guān)系。這與Cyberpunk形成了鮮明的對(duì)比,因?yàn)樵贖ades的情況下,開(kāi)發(fā)人員實(shí)現(xiàn)了所有目標(biāo)。一切看起來(lái),聽(tīng)起來(lái)和感覺(jué)都像它的原意一樣。
1.我們的最后一部分第二部分
我對(duì)將視頻游戲與電影進(jìn)行比較或?qū)Ρ炔](méi)有特別的興趣,但是如果在某個(gè)領(lǐng)域,視頻游戲離捕捉電影(或者說(shuō)是很棒的電視)再近了,那就行了。這當(dāng)然不是因?yàn)槿狈Σ湃A橫溢的演員,而是試圖用像素化的游戲角色來(lái)畫出相同的情感反應(yīng),而游戲角色會(huì)死去復(fù)生,這可能是一個(gè)挑戰(zhàn)?!蹲詈蟮奈覀儭返诙糠直戎暗娜魏斡螒蚨几晒Φ乜朔诉@一障礙,因此,對(duì)我的打擊與2020年的任何表演或電影一樣。
埃莉不僅有缺陷,而且還很殘破。經(jīng)歷她在《最后的我們》中經(jīng)歷的經(jīng)歷,使她擺脫了以前的生活,第二部分開(kāi)始的悲劇事件成為最后一根稻草。沒(méi)有喜悅,愛(ài)或希望讓她保持扎根,唯一促使她前進(jìn)的就是報(bào)仇。玩這個(gè)游戲,做艾莉要進(jìn)步所必須做的事情常常讓人感到難過(guò),但是無(wú)論這個(gè)故事對(duì)我們兩個(gè)人做了什么,我都必須看清楚這個(gè)故事。
不管《最后的人類》第二部分的故事對(duì)我是否有用(從頭到尾都做到了),我仍然會(huì)因演戲,講故事和頑皮的美國(guó)頑固性異象而被震驚。狗創(chuàng)造了。出于所有這些原因以及更多原因,《最后的我們》第二部分必須成為2020年我們最好的游戲。
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