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漏洞激增后 賽博朋克2077從PlayStation Store撤出

作者:佚名 來源:彩虹下載站 時間:2021-01-20

索尼周五表示,由于大量漏洞,兼容性問題,甚至健康風險的抱怨和嘲笑,它將從全球的PlayStation商店撤出備受炒作的“賽博朋克2077”。據(jù)報道,以反烏托邦為主題的游戲稱號是有史以來最昂貴的視頻游戲之一,人們熱切期望它的發(fā)行日期為12月10日,但推出的進展還很不順利。一些游

索尼周五表示,由于大量漏洞,兼容性問題,甚至健康風險的抱怨和嘲笑,它將從全球的PlayStation商店撤出備受炒作的“賽博朋克2077”。

漏洞激增后 賽博朋克2077從PlayStation Store撤出

據(jù)報道,以反烏托邦為主題的游戲稱號是有史以來最昂貴的視頻游戲之一,人們熱切期望它的發(fā)行日期為12月10日,但推出的進展還很不順利。

一些游戲玩家在Twitter上發(fā)布了故障圖像的視頻,而另一些游戲者則將許多較老游戲的屏幕截圖與諷刺的評論進行了配對,例如:“我被PS4上的Cyber​​punk的圖像和環(huán)境所震撼!”

索尼游戲部門SIE表示,“努力確保高水平的客戶滿意度,因此,我們將開始為通過PlayStation商店購買了Cyber​​punk 2077的所有游戲玩家提供全額退款。”

它說:“ SIE還將從PlayStation Store中刪除Cyber​​punk 2077,直到另行通知。”

該游戲的制造商CD Projekt RED本周在華沙發(fā)布了道歉聲明,并誓言在一月和二月用補丁修復(fù)這些錯誤,同時還向不愿等待的游戲玩家提供退款。

在上周五給投資者的一份說明中,這家波蘭公司確認了PlayStation版本數(shù)字銷售的“暫時中止”,并表示已與索尼討論了退款決定。

漏洞激增后 賽博朋克2077從PlayStation Store撤出

該公司還在一條推文中說:“我們正在努力使Cyber​​punk 2077盡快回到PlayStation上,”并補充說,游戲的實體版本仍在“實體店和在線商店”中提供。

微軟表示,與此同時,它將向從其在線商店購買Xbox游戲機的任何人提供退款,以“確保每個玩家都能在Xbox上獲得他們期望的體驗”。

微軟補充說:“一些玩家對舊游戲機上的當前體驗不滿意。”

CD Projekt RED的股票市值縮水了數(shù)十億美元,到上周五跌至310億茲羅提(86億美元,70億歐元),低于游戲發(fā)行前的上周的427億茲羅提。

賽博朋克2077的發(fā)行今年被推遲了兩次,而CD Projekt RED在一名評論家抱怨它引起癲癇發(fā)作后被迫添加健康警告。

上周,開發(fā)商表示正在尋求“更永久的解決方案”,以“盡快”解決健康風險。

漏洞激增后 賽博朋克2077從PlayStation Store撤出

該公司將延誤歸咎于冠狀病毒大流行,以及為包括Xbox控制臺和PC在內(nèi)的九種不同平臺創(chuàng)建如此廣闊的世界的復(fù)雜性,引發(fā)了強烈的反對甚至是死亡威脅。

夜城

盡管存在這些問題,娛樂評分網(wǎng)站Metacritic還是根據(jù)69條評論將《賽博朋克2077》打出100分中的87分。

但是,同一網(wǎng)站上游​​戲玩家的評分卻沒有那么樂觀,超過20,500名用戶給予該游戲10分平均7分。

主角是拿著槍的“ V”,他穿越了一個充滿沖突的美國大都市夜城。

游戲還以好萊塢明星基努·里維斯(Keanu Reeves)的面孔和聲音為特色,該電影因“黑客帝國”三部曲和“約翰·威克”電影而聞名。

Metacritic將游戲描述為“在夜城設(shè)定的開放世界,動作冒險故事,這是一個迷戀力量,魅力和身體修飾的都市”。

波蘭銀行BOS的分析師稱,CD Projekt RED估計花費了12億茲羅提來制作《賽博朋克2077》,這將使其成為有史以來最昂貴的游戲之一。

該公司五年前在全球大獲成功,這要歸功于其極為成功的“巫師3:狂獵”,這是一部嚴肅的幻想,其殺死怪物的英雄被賦予了超人的力量。

Niko Partners視頻游戲行業(yè)分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)說:“ Cyber​​punk 2077預(yù)計將在發(fā)布前成為3000萬+賣家。它可能會再推遲一年銷售,但銷量仍不及此。”

他在推特上說:“我認為我們之前從未在行業(yè)中真正看到過類似的東西……這是平臺持有人將游戲退市的原因。”

艾哈邁德補充說:“事實證明,持續(xù)進行數(shù)月的持續(xù)努力并不能使游戲變得更好。這不僅會對開發(fā)人員(開發(fā)人員)的身體健康產(chǎn)生負面影響,而且還會對游戲產(chǎn)生負面影響。”

但是法國游戲雜志《 Jeux Video Magazine》的編輯Brice N'Guessan告訴法新社,游戲的游戲機版本“顯然被忽略了”,而轉(zhuǎn)向了PC版本。

 

隨著游戲越來越大,越來越昂貴,涉及更多的人,游戲行業(yè)的延誤變得越來越頻繁。