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怒之鐵拳,經(jīng)典系列再度來襲

作者:佚名 來源:彩虹下載站 時(shí)間:2020-12-22

怒之鐵拳4與前作的那種顆粒感膠片干的像素風(fēng)格不同,采用了Guard Crush引擎開發(fā),使得該作在畫面表現(xiàn)上有一種美漫的手繪風(fēng)格,雖然這種手繪漫畫風(fēng)格會讓一些老玩家不習(xí)慣,但事實(shí)上這種漫畫風(fēng)格更加符合現(xiàn)代審美。游戲的畫面精致細(xì)膩,獨(dú)特的畫風(fēng)讓人欲罷不能。游戲中時(shí)常采用好萊塢化的運(yùn)鏡風(fēng)格,靠近鏡頭的物

怒之鐵拳,經(jīng)典系列再度來襲

怒之鐵拳4與前作的那種顆粒感膠片干的像素風(fēng)格不同,采用了Guard Crush引擎開發(fā),使得該作在畫面表現(xiàn)上有一種美漫的手繪風(fēng)格,雖然這種手繪漫畫風(fēng)格會讓一些老玩家不習(xí)慣,但事實(shí)上這種漫畫風(fēng)格更加符合現(xiàn)代審美。游戲的畫面精致細(xì)膩,獨(dú)特的畫風(fēng)讓人欲罷不能。

游戲中時(shí)常采用好萊塢化的運(yùn)鏡風(fēng)格,靠近鏡頭的物品將會有一個透明化的效果,因此這種方式讓平面游戲畫面具有一種獨(dú)特的縱深感,為了加強(qiáng)游戲的打擊感,每次玩家操控的角色在打中敵人時(shí),屏幕都會產(chǎn)生輕微震動,給予玩家極強(qiáng)的打擊沉浸感。

怒之鐵拳,經(jīng)典系列再度來襲

本作里,由Ben Fiquet帶領(lǐng)進(jìn)行游戲劇本的創(chuàng)作,游戲的藝術(shù)風(fēng)格和劇情達(dá)到了相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)一。

游戲在動作招式上基本延續(xù)了前幾作的風(fēng)格,玩家的動作模式有攻擊模式、防守模式和浮空技三種。而必殺技會消耗血量,此時(shí)消耗的血量會變成綠色的條,如果普通攻擊命中敵人就能慢慢恢復(fù)綠色的血條了,但是在這段時(shí)間里如果角色受到攻擊,就會無法回復(fù)血量。

怒之鐵拳,經(jīng)典系列再度來襲

作為一款經(jīng)典系列時(shí)隔漫長時(shí)間的續(xù)作,無論是系列忠粉還是動作愛好者,都適合品味這款游戲。