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大野逐龍** 版是一款可以讓你在奇幻國風(fēng)世界中開啟全新冒險的手游整個游戲?qū)⒛軌蜃屚婕襾眢w驗到極大的樂趣性,在人類和靈怪共存的世界,超強的策略對戰(zhàn)和3D世界中的冒險,玩家可以感受架空世界的奇幻冒險,超多關(guān)卡等你去完成。
策略戰(zhàn)棋游戲帶給你橫版PVP的爽快體驗,通過戰(zhàn)術(shù)安排擊敗敵方英雄,
趣味益智卻不過于費腦,豈不妙哉?大野逐龍運用了經(jīng)典的寫實風(fēng)格畫面,
將山海美景一展無遺,而且能夠?qū)怪腥A傳說中的神龍,有著各種奇志事件等你解決。
這款游戲匯總的會有精彩多樣的互動玩法和挑戰(zhàn)都在等待玩家,所有玩家都能夠到其中感受到其中的樂趣,并且游戲超簡單,讓玩家能夠到其中感受到全新武俠世界中的冒險故事,并且游戲超簡單,戰(zhàn)棋策略和大型世界中自由探索的玩法都能夠讓玩家來上手。
大野逐龍測試服游戲中和少年一起去探索這里的東方大陸,玩家可以感受架空世界的奇幻冒險,游戲中不僅可以讓你釋放壓力,還可以自由去探索盡情享受策略游戲的沒了,超多關(guān)卡等你去完成!
超過300屏的大世界,讓玩家充分發(fā)揮自由度,體驗游戲帶來的樂趣。
探索萬年前的神秘,解鎖更多的內(nèi)幕,享受挑戰(zhàn)的樂趣。
不斷提升實力,割草般的帶走對手,享受對戰(zhàn)的樂趣。
超高的游戲畫質(zhì)和劇情設(shè)計,讓玩家情不自禁沉浸于其中。
1.大野逐龍** 版操作體驗上,技能描述不清晰,造成傷害,是多少傷害?不是說一定要是實際生效的傷害數(shù)值,至少應(yīng)該像lol那樣有一個基礎(chǔ)傷害的顯示,以便玩家參考。
2.機制上,大招怒氣(暫且這么稱呼)攢滿后,下一次行動會自動釋放。這個設(shè)計的目的是什么?怒氣獲取規(guī)則打算如何傳達給玩家?如果是每回合獲取固定值,代表玩家可以知道各個第N回合會附帶大招釋放,這種情況下,自然是希望將其作為一種策略置入戰(zhàn)斗中,但這樣的計算量是不是太大?如果是收到攻擊,攻擊恢復(fù)一定數(shù)量等較為復(fù)雜的獲取方式,玩家將很難對怒氣滿值有一個準(zhǔn)確預(yù)期,這種情況下,大大增加了戰(zhàn)斗的隨機性,作為戰(zhàn)棋游戲,是否合適?如果大招變?yōu)榕瓪鉂M后,點擊選中才在本次行動時釋放,會不會更舒服一點。
3.平衡性,角色風(fēng)險收益是不是不太平衡?特殊機制如強制位移的角色同時擁有高血量和高傷害是不是不太合理?輸出型角色感覺就是生效范圍和傷害值不同,差異化是不是不太夠?為什么大多數(shù)情況下一定要有坦克奶媽近戰(zhàn)遠程持續(xù)輸出爆發(fā)輸出團隊增益減益的buff角色?因為太平衡無趣,不平衡勸退,最好的方式就是做差異化,每個人都有各自的特點而無法替代。這一方面是否還能下下心思挖一挖?
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