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層層恐懼2漢化版云

類型:休閑益智 平臺:安卓 語言:簡體中文
大?。?i>14.00GB 更新:2022-07-19 19:16:40
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游戲介紹

層層恐懼2漢化版是一款融入了超多恐怖元素的動作冒險類游戲有很多幻想會出現(xiàn),游戲中黑暗包圍著你靜靜地站在聚光燈下,開啟一段令人毛骨悚然的拍攝之旅。

層層恐懼2漢化版云簡介

在前作中玩家扮演的是一位畫家,而本作中扮演的則是一位演員。游戲背景設定在一艘船上,玩家一路探索,恐怖的幻象不時涌現(xiàn)出來,這里究竟發(fā)生了什么事,等待玩家去揭曉。

層層恐懼2漢化版云手機版特色

精彩的劇情故事,探索為什么被選上拍電影的原因

純粹的心靈恐怖,你需要不斷變得恐怖的郵輪環(huán)境

精美的游戲畫面,由頂尖3D引擎呈現(xiàn)最優(yōu)質的畫面

豪華古典音樂盛宴,由殿堂大師親手指揮的古典聲樂

層層恐懼2漢化版云是1的續(xù)作,玩法上和1相同。在風格上仍然延續(xù)了壓抑和恐怖,但是玩家們不得不繼續(xù)進行這樣的游戲,因為只有這樣才能達成通關。玩家們雖然步步小心,但是隨時都會被卷入各種事件的旋渦當中,需要去尋找真相。

層層恐懼2漢化版云層層恐懼2漢化版亮點

劇情推動探索過程

你必須探索周圍的世界。發(fā)現(xiàn)你的過去,揭露你為這部電影演員的原因。

心理上的恐怖

這部電影,還是你的記憶在你身上?;ㄕ?你的世界可能會隨著最輕微的挑釁而改變,你必須決定什么是真實的。

遠洋班輪

您對電影場景的深入探索變得越來越不可思議,越來越可怕。

古典,不祥的配樂

由Arkadiusz Reikowski創(chuàng)作的原創(chuàng)樂譜,由George Strezov指揮,由索菲亞會議樂團演奏

層層恐懼2漢化版云層層恐懼2漢化版優(yōu)勢

一步一步,貌似永無盡頭,黑暗伴隨你左右,而唯一的光亮,則是音樂烘托下的恐怖畫面

電影中所展現(xiàn)的場景,漸漸將取代現(xiàn)實所存在的場景,讓你眼前所聽所見變的更加可怕,令人恐懼

真實與虛幻間的不斷徘徊,自問自答,辨別虛幻與真實,探索發(fā)現(xiàn),擺脫內心的恐懼,迎接新的人生

以恐懼所主導的故事劇情,存在許多不為人知的疑點,這些疑點的解開,也將揭示你的過去以及整件事情的始末

層層恐懼2漢化版云層層恐懼2漢化版介紹

遠洋班輪

您對電影場景的深入探索變得越來越不可思議,越來越可怕

劇情推動探索過程

你必須探索周圍的世界。發(fā)現(xiàn)你的過去,揭露你為這部電影演員的原因。

古典,不祥的配樂

由Arkadiusz Reikowski創(chuàng)作的原創(chuàng)樂譜,由George Strezov指揮,由索菲亞會議樂團演奏

心理上的恐怖

這部電影,還是你的記憶在你身上耍花招?你的世界可能會隨著最輕微的挑釁而改變,你必須決定什么是真實的

層層恐懼2漢化版云層層恐懼2漢化版攻略

拔腿就跑也要保持冷靜

層層恐懼2的推進是線性的,根據(jù)玩家在關鍵點的選擇會讓游戲走向多個結局。而從玩法上來看,封閉環(huán)境中的探索和解謎算是占了流程的大部分。

不過,為了讓恐怖的氛圍感能夠持續(xù)醞釀下去,這兩個玩法都設計得比較容易。探索方面更多的是找到可以前進的門,找鑰匙,開鎖,或者是找齊可以推進劇情的道具等,而解謎部分都有明顯的提示,更多是把解謎過程的視覺沖擊力表現(xiàn)放在了首位。

當然,被怪物追趕是鐵定少不了的。雖然這種戲份不多,但每一次逃跑的緊迫感都非常足。另外,除了劇情演出需要,逃跑并不是跑就完事了,它還需要玩家保持冷靜,有時候會連續(xù)鎖上背后的門,或者是靈活繞過一些減慢速度的火焰和熱蒸汽等。

還有一種玩法表現(xiàn)得不明顯,那就是潛入。簡單的講,就是觀察“燈光”的移動規(guī)律,找準機會繞過它,不過這一部分玩法也被大幅弱化。

探索,解謎,“跑酷”,潛入,劇情走向選擇,以及海報和音頻的收集要素,這些基本構成了層層恐懼2的全部玩法??雌饋矸N類還算豐富,但和濃墨重彩的劇情演出部分相比,它們的比重非常小,而且完全服務于劇情演出的需要。

優(yōu)秀的氛圍塑造

層層恐懼2畢竟是恐怖游戲,但要說它的恐怖程度有多高?還是因人而異。

不同于給玩家上解刨課的生理恐怖,還有那種靠突然驚嚇玩家,但實則讓人生氣的恐怖作品,層層恐懼2就像它的名字那樣,是通過其優(yōu)秀的氛圍塑造,讓玩家的心理防線一層層崩壞掉。

它有一點像P.T.的感覺,并通過場景色調的快速變化,再加上音效的配合,把“有什么東西即將到來”的那種恐懼感逐步推向高潮。因為是一名演員在游輪上的“表演”,所以在場景中搭配了很多拍電影的戲碼,比如無處不在的道具假人,攝影棚的燈光等。

難得的是,它每一個場景的氛圍感覺都不太一樣,而不是同一個伎倆使用多次,讓玩家感到乏味。在6小時左右可以通關一次的過程里,這種細節(jié)變化貫穿始終。比如經(jīng)過一個假人時它的狀態(tài)是坐著的,而當沿路回來的時候,它已經(jīng)站了起來。

在氛圍塑造上,場景色調的巨大反差感也非常突出。由于這段旅程混雜了現(xiàn)實與臆想空間的大量場景,有時候很難分清自己所處的環(huán)境是真實的還是虛假的。而氛圍塑造非常成功的另一個核心,就是音效方面的表現(xiàn)。作為恐怖解謎題材,它有完善的音效銜接,更突出了在畫面營造的詭異氣氛同時,融入輪船的搖晃,頂部的雨聲,花瓶掉落等可以將游戲氣氛升華的音效細節(jié)。這些細節(jié)都很好的融入了環(huán)境音效當中,顯得非常自然。

這些還只是最基本的,在一些動態(tài)元素上,比如怪物追來的距離感判斷,音效的真實性都起到了很關鍵作用,這也是為什么要強調戴上耳機玩的原因,那種由大量的聲音細節(jié)所傳達的壓迫感非常到位,可見制作組把音效部分看得無比重要。

即使氛圍塑造很好,但層層恐懼2還是沒有擺脫“一驚一乍“的俗套,這種情況最多的就是某一個殘影會突然出現(xiàn),然后突然消失。另一個是在解謎的時候,當仔細觀察某一個物品時會突然嚇一跳。不能說這是敗筆,但和游戲想一點點構筑恐怖感覺的特點來說,顯得有些突兀了,雖然它的確很有效。

頭疼的開門動作

如何開門,是玩家進入游戲后第一個要學的,層層恐懼2把開門動作設計成了根據(jù)移動幅度和物理慣性來推拉門,你可以先推開一半,然后猛推鼠標,把門突然打開。

這種設計本來是很好的,它貼合了逃跑玩法,讓開門和關門的過程造成了一種緊張感,有時候會過于急躁,導致門沒有完全關上。

但是,在依次使用了鍵鼠、Xbox One手柄、PS4手柄之后,這種開門動作的體驗并不是很好,尤其是鍵鼠,鼠標的移動需要反復練習才能一次性關上門,如果操作不佳,反而會在關鍵時刻把門給重新推開。

游戲截圖

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