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【不是地下城手機(jī)版】游戲是一款有著自由冒險(xiǎn)的策略回合制游戲找到丟失的文物,游戲帶有一定的隨機(jī)肉鴿元素,游戲包含了冒險(xiǎn),作戰(zhàn)系統(tǒng)非常新穎。
不是地下城是一款隨機(jī)性非常高的部位策略回合制邪典游戲,并帶有一定的肉鴿元素。游戲以對(duì)冒險(xiǎn)者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),其中冒險(xiǎn)者將以自由搭配不同的3人冒險(xiǎn)小隊(duì)模式開(kāi)始他們的旅程,每名冒險(xiǎn)者將擁有多元化以及半開(kāi)放式的養(yǎng)成方向,使這群非常嚴(yán)肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們?cè)诿看挝粗奶剿髅半U(xiǎn)中為玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn)和感受。
另外,玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
這游戲就2個(gè)金的最厲害,血騎士3個(gè)技能給boos上疲勞直接秒殺,不需要打身上部件,至于兇殘的人前期無(wú)雙割草,后期只能打打小怪。上次測(cè)試這陣容輕輕松松割草就沒(méi)意思了,結(jié)果這測(cè)沒(méi)變動(dòng),還是割草,,,,看完的人也可以去試試,前期練兇殘的人群攻其他學(xué)被動(dòng)**回疲勞,boos用騎士3連,每次給boos+60多疲勞,3回合秒殺,這陣容爬塔輕輕松松
這個(gè)世界上黑暗是無(wú)處不在,你是鎮(zhèn)上唯一的能帶回正義的希望;
和殘暴的敵人和兇暴的怪物戰(zhàn)斗;
** 地下城的機(jī)關(guān),并通過(guò)危險(xiǎn)的各種試煉。
吃飯、睡覺(jué)、打LOD?次元魔方,5大最欠扁的關(guān)卡BOSS天天吃飽等你上門(mén)打!
長(zhǎng)的很壯打人也很痛的地區(qū)BOSS+聯(lián)盟首領(lǐng)BOSS,不小心就會(huì)傷害你的自尊心,
也考驗(yàn)著聯(lián)盟成員的義氣與毅力!次元縫隙,
比18層地獄還多12層的闖關(guān)奪寶機(jī)制,測(cè)驗(yàn)?zāi)愕年?duì)伍組合能力,也考驗(yàn)?zāi)愕哪托?
積極「擴(kuò)張村莊,,可增加并提高各個(gè)設(shè)施的數(shù)量與收益!
并完成指定條件成立各個(gè)「協(xié)會(huì),幫助減少時(shí)間與資源的耗損,同時(shí)透過(guò)爵位,升級(jí),
【美術(shù)風(fēng)格】
鋼筆速寫(xiě)式的硬切風(fēng)格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動(dòng)畫(huà)結(jié)合SPINE動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)。
【肉鴿元素】
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
【隨機(jī)事件】
近百種不同的隨機(jī)事件在探索過(guò)程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出* 的結(jié)果,令人欲罷不能。
【獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。
【入侵事件】
另外,玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
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