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平安京物語是開羅游戲公司以平安京為背景打造的一款全新模擬經(jīng)營游戲,游戲無論是畫面還是玩法都帶有非常濃厚的文化歷史。在這里,玩家將扮演一名城主,管理建設(shè)平安京,安置各種建筑物,引起人員,合理的規(guī)劃布局,打造燈紅酒綠的平安京都城市面貌。
背景是在平安京的街道,在這里玩家將作為** 來經(jīng)營你的城市,玩家需要用自己的方法去打造一個繁華的都市,不斷豐富建筑設(shè)施,種植各種樹木,改造生活的環(huán)境,吸引更多的居民以及游客,還要召喚式神來消滅可怕的妖怪,維護都市的安全,定制一系列的計劃,認真的實施。
1.像素京都城建:沉浸在古色古香的像素平安京世界,玩家扮演城主,親手規(guī)劃、建設(shè)、裝飾一座座仿古建筑,如神社、茶屋、商鋪、宅邸等,再現(xiàn)繁華都市場景。通過合理布局,提升城市魅力,吸引居民與游客。
2. 角色養(yǎng)成與社交:招募并培養(yǎng)各式各樣的市民,包括武士、商人、藝妓、工匠等,每位角色擁有獨特的屬性與技能。玩家需妥善安排他們的工作與生活,促進角色間的互動交流,提升居民幸福感,構(gòu)建和諧社區(qū)。
3.產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與管理:經(jīng)營各類傳統(tǒng)行業(yè),如絲綢織造、陶瓷制作、茶道表演等,生產(chǎn)商品,開展貿(mào)易,繁榮經(jīng)濟。玩家需掌握市場需求,調(diào)整生產(chǎn)策略,投資升級設(shè)施,以提高產(chǎn)值與收益。
4.節(jié)慶活動與任務(wù):舉辦豐富多彩的季節(jié)性慶典,如花火大會、賞櫻活動、新年祭典等,吸引游客參與,增加城市知名度。完成日常與特殊任務(wù),獲得豐厚獎勵,推動城市各項指標(biāo)發(fā)展。
5. ** 制定與實施:作為城主,玩家需制定適宜的** 來治理城市,如* 收調(diào)整、設(shè)施建設(shè)、文化推廣等,平衡經(jīng)濟發(fā)展與社會福祉,提升城市整體等級與聲望。
6. 歷史事件與探索:游戲中穿插著諸多歷史事件與神秘傳說,玩家可通過觸發(fā)事件、派遣角色探索等方式,發(fā)掘隱藏的故事,收集珍貴物品,豐富城市文化底蘊。
7.全球玩家互動:支持在線社交功能,玩家可以訪問其他玩家的城市,交流建設(shè)心得,互相學(xué)習(xí)* 鑒;還可通過友誼賽、聯(lián)盟合作等形式,共同完成大型項目,共享城市發(fā)展成果。
1、首先介紹一下本作的設(shè)定背景。平安時代是日本古代的最后一個朝代,當(dāng)時日本的首都遷都到山城國的長岡(今京都市),命名為平安京,對應(yīng)* 古代的晚唐至北宋初期,那么本作的核心目標(biāo)就是建設(shè)“平安京”了。這一時期日本經(jīng)濟與文化都非常繁榮,而且不少文化和習(xí)俗都流傳到了現(xiàn)代。這一時期的日本文化也深受隋唐的影響,例如在建筑上還是有著濃厚的唐朝風(fēng)格,還有來自* 的蹴鞠、馬球等** 活動,但本民族的特色也開始逐步顯現(xiàn),例如假名也是在這一時期出現(xiàn)的,所以我們可以看到開羅社在每月活動上都有漢字和假名兩種文字的標(biāo)注。這個時代的衣著也非常有特色,標(biāo)志性的服裝尤其是帽子在游戲里非常突出,而且開羅社還貼心的給帽子們做了一個設(shè)置開關(guān)。本作中除了建設(shè)和塔防外,還有相撲、歌和、賽馬和蹴鞠四個小游戲,其中歌和就是自平安時代發(fā)展出來的,比賽形式就是兩組人各作一首和歌,由評判者裁定后決勝負,發(fā)展到今天成為“紅白歌會”;蹴鞠則是“踢皮球”,幾個人圍成一圈依次傳球,期間球不能掉落到地面,哪個組傳的球多哪個組就獲勝。從整體上看,開羅社非常希望在本作中盡可能的還原平安時代的細節(jié),從而讓玩家有一種沉浸在平安時期的感覺,從效果來說我覺得還是很有特色的。
2、那么本作毫無疑問是在集大成基礎(chǔ)上再創(chuàng)新的。在本作中,你能看到溫泉物語的評價系統(tǒng)和旅館入住挑戰(zhàn),大江戶的建造系統(tǒng)和職業(yè)收集,忍者村的角色與建筑物關(guān)系,冒險村的角色收集系統(tǒng),還有土地開拓、角色/建筑屬性與相性、道具收集與使用、委托書、節(jié)日加成等等。屬于本作的創(chuàng)新點在于式神戰(zhàn)斗系統(tǒng),這應(yīng)該是開羅社首次在游戲里加入塔防的要素。本作還有四個小游戲,設(shè)置上比較貼合時代。
3、本作的數(shù)值平衡還不錯,尤其在金* 的平衡方面,玩到35年也就20來萬這樣,到30年缺* 也不奇怪,但是不論前期還是后期,只要稍微努力一下就可以* 到夠用的* ,這讓游戲的上手也輕松了不少。而戰(zhàn)斗方面整體都不算難甚至有些過于輕松,雖是本作的重要組成可又顯得不是那么重要,更讓本作偏向休閑模式。
4、美術(shù)方面,本作表現(xiàn)可以說是非常優(yōu)秀,這次開羅社居然學(xué)會了給游戲加濾鏡,這種淡色的效果令畫面表現(xiàn)和日本傳統(tǒng)的浮世繪有幾分相像,一下就能讓玩家感受到古風(fēng)古韻。其實開羅這幾年的像素畫實則是有很多細節(jié)進步的,10多年前的開羅游戲像素點比較大,看起來是粗糙棱角比較多,而現(xiàn)在的像素圖看起來圓潤且精細,而且開羅的畫師不止一個,很多游戲都能看出微妙的區(qū)別,本作對古風(fēng)的效果處理氣氛到位,也突出了開羅工作室對像素的駕馭能力,以至于我們傳完預(yù)告之后就有很多朋友表示想入手。
音樂方面,本作也有極大的改善,不但沒有復(fù)用以前的BGM,而且主要音樂都是可以無限循環(huán)的,還頗具時代特色,甚至通過不復(fù)雜的處理,各個BGM之間的切換也不會讓人感覺到十分突兀,能非常好的起到襯托游戲的作用,聽著也不容易累。如果以后開羅的游戲都不復(fù)用BGM那就更好了。
1、建立線上市場,銷售小鎮(zhèn)特產(chǎn),拓展全球貿(mào)易。
2、開發(fā)地域限定料理,經(jīng)營高級餐廳,推廣地方美食。
3、設(shè)立藝妓表演舞臺,定期舉行歌舞伎、文樂表演。
4、開展農(nóng)耕體驗活動,讓游客參與水稻種植、收割等環(huán)節(jié)。
5、培育稀有寵物,開設(shè)寵物咖啡館,打造特色休閑場所。
6、引入忍者元素,設(shè)置迷宮、暗器機關(guān)等互動設(shè)施。
7、設(shè)立和服租賃店,鼓勵居民與游客體驗傳統(tǒng)服飾。
8、開設(shè)劍道、弓道道場,傳承武道文化并吸引學(xué)員。
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