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頂級(jí)跑馬牧場(chǎng)漢化版是開(kāi)羅旗下以培養(yǎng)良種馬為核心的像素模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,開(kāi)局可以先養(yǎng)** 馬,訓(xùn)練師刷出來(lái)之后把屬性培養(yǎng)高然后開(kāi)始配種,進(jìn)行日常訓(xùn)練,在各種比賽當(dāng)中獲得第一名,達(dá)成目標(biāo),解鎖成就,成為全國(guó)第一的馬場(chǎng)主。
1.金* 與馬幣
游戲貨幣主要有兩種,買(mǎi)馬,訓(xùn)練,商店,配種,月常維護(hù)花金幣;研究室一系列,包括解鎖血統(tǒng),技能書(shū),訓(xùn)練設(shè)施解鎖花馬幣
金幣主要來(lái)源是參加比賽,獲取三冠,游客消費(fèi)冰淇淋店等設(shè)施
馬幣的主要來(lái)源是首次奪冠,游客贈(zèng)送,展示板等設(shè)施(介紹里面寫(xiě)了可以獲得馬幣的),三冠也會(huì)送
前期金幣會(huì)比較缺,建議是不要亂買(mǎi)東西,不要亂建設(shè)施,訓(xùn)馬建議集中在一匹主力上,每個(gè)月都參加比賽(用炮灰馬,疲勞度滿了就賣(mài)掉換新的),做好冰淇淋店品質(zhì)提升工作(這個(gè)后面講),前期* * 途徑少所以節(jié)流比什么都重要,不要亂花* ,特別是某熊的訓(xùn)練計(jì)劃之類(lèi)的,沒(méi)* 別瞎搞,另外,第一次破產(chǎn)會(huì)有人贊助你1000給你回血,前期的救命*
馬幣只要按部就班過(guò)比賽,把展示板建上就行,這游戲馬幣不會(huì)特別缺,主要解鎖血統(tǒng)書(shū),幾個(gè)重要技能和設(shè)施就行,后期再考慮用馬幣訓(xùn)練的事情
2.**屬性
**屬性主要包括兩個(gè)方面,一個(gè)是體速靈爆四個(gè)綠條,重要屬性是速度和體力,然后是智耐起毅四個(gè)字母,重要屬性是毅力
簡(jiǎn)單解釋一下每個(gè)屬性什么作用
體力和毅力:比賽首先消耗**體力,體力用完以后消耗毅力,都消耗玩了就會(huì)降速,毅力也能配合比賽戰(zhàn)略進(jìn)行類(lèi)似沖刺的爆發(fā)性** ,后期動(dòng)不動(dòng)四千米起步這兩個(gè)屬性不足會(huì)很難贏
速度:沒(méi)啥好解釋的,最基礎(chǔ)的屬性,也是最重要的
靈巧:比賽轉(zhuǎn)彎的時(shí)候會(huì)降速,靈巧越高降低的速度越少,類(lèi)似于漂移技術(shù)一類(lèi)的感覺(jué),不拖后腿就行,用處不大
爆發(fā)和起跑:** 度,高爆發(fā)可以使你開(kāi)跑時(shí)更快的** 達(dá)到最高速度,轉(zhuǎn)彎后盡快恢復(fù)至高速,對(duì)路程短的比賽和轉(zhuǎn)彎多的比賽有幫助但整體來(lái)說(shuō)用處不是特別大
智慧:影響學(xué)習(xí)技能的成功率,聰明的馬學(xué)習(xí)技能更容易,然而可以通過(guò)氪馬幣提高成功率,而且這游戲可以sl的,所以可以說(shuō)是最沒(méi)用的一個(gè)屬性了
耐力:恢復(fù)精力和疲勞的速度,重要程度一般,不會(huì)讓人很在意的一個(gè)屬性,值得一提的是,耐力會(huì)隨年齡增長(zhǎng)而下降,這也是老馬疲勞一直下不去的原因
1、通過(guò)任務(wù)獲得血統(tǒng)研究書(shū)
在賽馬牧場(chǎng)物語(yǔ)中,完成一些特定任務(wù)可以獲得血統(tǒng)研究書(shū)。這些任務(wù)通常與馬匹的培養(yǎng)或比賽相關(guān),完成這些任務(wù)后,玩家可以獲得血統(tǒng)研究書(shū)作為獎(jiǎng)勵(lì)。
2、通過(guò)比賽獲得血統(tǒng)研究書(shū)
玩家可以通過(guò)參加比賽來(lái)獲得血統(tǒng)研究書(shū)。特別是在贏得日本杯比賽后,可以獲得血統(tǒng)研究書(shū)。此外,參加各種鄉(xiāng)間杯和其他比賽也有機(jī)會(huì)獲得血統(tǒng)研究書(shū)。
3、通過(guò)游客好評(píng)獲得血統(tǒng)研究書(shū)
在牧場(chǎng)中開(kāi)設(shè)店鋪,增加游客的好評(píng)度也可以獲得血統(tǒng)研究書(shū)。通過(guò)購(gòu)買(mǎi)增加品質(zhì)和魅力的道具,提升店鋪的吸引力,從而增加游客的好評(píng),好評(píng)滿格后可以獲得血統(tǒng)研究書(shū)。
4、通過(guò)配種獲得血統(tǒng)研究書(shū)
玩家可以通過(guò)配種來(lái)解鎖新的馬種,使用兩個(gè)馬輪換參加比賽,達(dá)到一定級(jí)別后解鎖配種功能。使用主力馬和新解鎖的血統(tǒng)進(jìn)行配種,可以獲得具有高遺傳因子的馬,這些馬在比賽中表現(xiàn)優(yōu)異時(shí)有機(jī)會(huì)獲得血統(tǒng)研究書(shū)。
配種攻略
賽馬間的配種呢,分為兩種:同血統(tǒng)配種和不同血統(tǒng)配種。
G:比耐力更好的斗志屬性。
SG:起步速度。
I:影響學(xué)習(xí)技能難度。
V:強(qiáng)壯。
1、 同血統(tǒng)配種
同血統(tǒng)之間進(jìn)行配種還是比較簡(jiǎn)單的。小**形態(tài)不會(huì)變化,適應(yīng)性、技能槽、天賦都不會(huì)變化,只有初始能力值上限會(huì)得到提升。所以說(shuō),如果你想提升某系賽**屬性上限,還是同血統(tǒng)賽馬配種好一些。
2、 不同血統(tǒng)配種
不同血統(tǒng)的賽馬進(jìn)行配種就不是簡(jiǎn)單的漲上限了。不同血統(tǒng)的賽馬進(jìn)行配種之后會(huì)發(fā)生兩種結(jié)果:
(1)A系+B系=A系(幼馬繼承種馬形態(tài));
①幼馬將繼承種馬A的全部和母馬B的部分遺傳因子,如果兩個(gè)1級(jí)的遺傳因子相連,可以融合為2級(jí)的遺傳因子;
②幼馬將繼承種馬A的技能槽、適應(yīng)性、天賦;
③幼**能力值會(huì)在種馬A的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定提升;
(2)A系+B系=B系(幼馬繼承母馬形態(tài))。
①幼馬將繼承母馬B的全部和種馬A的部分遺傳因子,如果兩個(gè)1級(jí)的遺傳因子相連,可以融合為2級(jí)的遺傳因子;
②幼馬將繼承母馬B的技能槽、適應(yīng)性、天賦;
③幼**能力值會(huì)在母馬B的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定提升;
怎么配種
一匹血統(tǒng)帶著速度因子的馬,不斷交配,他的速度是會(huì)不斷增加的! 所以,答案就出來(lái)了。 要配出速度900+的馬,首先,選一批血統(tǒng)里帶著速度因子的父馬。
速度因子分為普通以及速度強(qiáng),普通的+50,速度強(qiáng)的+100,而速度強(qiáng)的只有一系。 就是這個(gè)。
經(jīng)過(guò)筆者的試驗(yàn),以此馬為父系,每一代速度都能增加100以上!!! 第一代375,第二代速度515,第三代速度直接到675,第4代速度800+(這時(shí)已經(jīng)能過(guò)最難的猩猩和開(kāi)羅了,而且很輕松),第五代速度便近1000,而且這還不算數(shù)值到頂后的附加訓(xùn)練以及技能裝備
1、賽馬
游戲的核心系統(tǒng),賽馬按品種區(qū)分,會(huì)出現(xiàn)多種數(shù)值類(lèi)型的馬匹。但這都不是最主要的,因?yàn)轫敿?jí)賽馬是通過(guò)配種培養(yǎng)出來(lái)的,所以馬匹類(lèi)型的搭配成為了關(guān)鍵,通過(guò)不斷的嘗試和失敗,最終都會(huì)得到滿屬性的頂級(jí)賽馬。
2、騎師
有了頂級(jí)賽馬只是第一步,贏得比賽冠軍才是最有力的證明。游戲中的騎師,在比賽時(shí)會(huì)為賽馬提供加成,在非比賽時(shí)間會(huì)不停的培訓(xùn)賽馬,增加各項(xiàng)數(shù)值。各項(xiàng)屬性對(duì)游戲進(jìn)程都有重要影響,認(rèn)真讀懂游戲說(shuō)明即可,984G十方在此不做贅述。
3、后勤
再好的賽馬,再好的騎手,背后都是需要巨大的資金支持,在游戲中,無(wú)論是培養(yǎng)騎師還是賽馬,亦或是改善環(huán)境,都意味著一筆不小的投入。本作在金* 消耗時(shí),數(shù)值單位是以萬(wàn)計(jì),充分表現(xiàn)出了賽馬這一高端體育項(xiàng)目的燒* 程度。好在本作在* * 方面的難度,相比其他開(kāi)羅游戲偏低。
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