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ao

類型:角色扮演 平臺(tái):安卓 語言:簡(jiǎn)體中文
大?。?i>60.34MB 更新:2024-09-21 15:47:08
檢測(cè):安全無毒 無廣告無插件

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游戲介紹

aov傳說對(duì)決先行服賽季更新一直走在最前端,在此版本中玩家可以優(yōu)先體驗(yàn)全新的英雄皮膚,快速掌握每位英雄的技能屬性,在5v5競(jìng)技模式中發(fā)揮最大的作用,推掉地方水晶塔,迅速搶下MVP!游戲采用快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)模式,分分鐘一局,帶來激情刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

aov傳說對(duì)決** :https://moba.garena.tw/

aov傳說對(duì)決先行服新內(nèi)容

一 、 戰(zhàn)場(chǎng)

1. 傳送陣機(jī)制優(yōu)化:傳送陣在游戲內(nèi) 2 到8 分鐘開啟的時(shí)候,小地圖新增了圖標(biāo)提示。

aov傳說對(duì)決先行服

傳送的可選目標(biāo)調(diào)整:英雄可以傳送到友方機(jī)關(guān)→英雄傳送到友方機(jī)關(guān)或小兵 (傳送過程 中,小兵處于不可移動(dòng)且無敵的狀態(tài))

aov傳說對(duì)決先行服

2.野區(qū)調(diào)整

新野怪靈爪龜:靈羽獸回歸暗影森林,靈爪龜破土而出進(jìn)入傳說戰(zhàn)場(chǎng)!靈爪龜是近戰(zhàn)的普通野怪,擊殺后獲得 一定經(jīng)驗(yàn)與金幣。

aov傳說對(duì)決先行服

基礎(chǔ)屬性:

首次登場(chǎng):第 30 秒;重生間隔:70 秒。

基礎(chǔ)生命:3500;基礎(chǔ)攻擊力: 160;基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度: 160;基礎(chǔ)護(hù)甲:200;基礎(chǔ)抗性:200。

初始金幣:40;初始經(jīng)驗(yàn):60。

3.紅 buff 野區(qū)調(diào)整

芭蕉猴營(yíng)地和夜光蜥蜴營(yíng)地互換

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4.河道中立野怪調(diào)整

中路藍(lán)螯蟹刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘

凱撒路藍(lán)螯蟹刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘

光螢刷新截至?xí)r間:第 8 分鐘→第 4 分鐘

5.雙龍技能施法邏輯優(yōu)化

目前,現(xiàn)網(wǎng)的表現(xiàn)上看,所有凱撒的普攻和技能施法順序過于單一,而所有魔龍的施法技能頻率則偏高。

在本次調(diào)整中我們對(duì)雙龍技能施法邏輯進(jìn)行了優(yōu)化,提升了凱撒系的施法隨機(jī)率,也降低了魔龍系的施法頻率,使其在對(duì)抗的上更合理化。

aov傳說對(duì)決先行服

6.草叢調(diào)整

我們發(fā)現(xiàn)靠近藍(lán)方凱撒路的河道草叢較長(zhǎng),更有利于紅方打野從此處 gank 藍(lán)方凱撒路,因此我們將該草叢縮短一部分。

改動(dòng)前:

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改動(dòng)后:

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7.賽季限定玩法:米亞達(dá)跳臺(tái)

米亞達(dá)跳臺(tái)限時(shí)回歸!玩家可以乘坐跳臺(tái)快速上線,現(xiàn)在支持三路跳臺(tái)!

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二、 新英雄 戰(zhàn)車意志——狂鐵 上線

aov傳說對(duì)決先行服

越是恐懼,越要戰(zhàn)勝它!

被動(dòng):無畏戰(zhàn)車

狂鐵的普攻和未被強(qiáng)化的技能命中敵人時(shí)會(huì)為自己的武器充能。

充能≥30 點(diǎn)時(shí),每次普攻附帶物理傷害,并回復(fù)生命,且技能會(huì)獲得不同的強(qiáng)化效果,不會(huì)因擊中敵人而獲取能量。

普攻和技能命中回復(fù)能量,最多可儲(chǔ)存 90 點(diǎn)能量。

一技能:碎裂之刃

向前橫揮武器兩次,每次造成物理傷害并回復(fù)生命值。

充能強(qiáng)化:造成的物理傷害和回復(fù)提升

作用于非英雄單位時(shí),生命回復(fù)效果減半。

二技能:強(qiáng)襲風(fēng)暴

向前沖鋒對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害。沖鋒結(jié)束后強(qiáng)化普攻,造成物理傷害和減速。

充能強(qiáng)化:在釋放強(qiáng)化普攻時(shí)若能量>30,造成物理傷害,對(duì)受擊者造成擊飛和暈眩,以及后 續(xù)減速。

在釋放第一次強(qiáng)化普攻時(shí)消耗能量。

大招:力場(chǎng)壓制

將武器砸向地面,造成物理傷害和減速。同時(shí)生成護(hù)盾。

充能強(qiáng)化:造成的物理傷害和護(hù)盾提升。同時(shí)會(huì)制造一道電弧,對(duì)敵方單位造成物理傷害,并 從每個(gè)英雄竊取移速賦予狂鐵。

電弧的范圍會(huì)隨三技能等級(jí)逐級(jí)擴(kuò)大。

三、 戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化

1. 額外技能按鈕布局優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)之前額外技能按鈕(例如召喚按鈕、若伊大招、貝揚(yáng)大招等)在同時(shí)出現(xiàn)時(shí)會(huì)發(fā)生布局沖突, 因此我們優(yōu)化了按鈕布局,使其更合理。

優(yōu)化前:

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優(yōu)化后:

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2.局內(nèi)商店購(gòu)買優(yōu)化

目前局內(nèi)預(yù)購(gòu)裝備的操作需要先點(diǎn)擊裝備圖標(biāo)再點(diǎn)擊預(yù)購(gòu)按鈕,因此我們新增了雙擊預(yù)購(gòu)裝備的功能,讓玩家可以在局內(nèi)更便捷地預(yù)購(gòu)裝備。

aov傳說對(duì)決先行服

四、 系統(tǒng)優(yōu)化

1.稱號(hào)系統(tǒng):

a) 新增稱號(hào)系統(tǒng),在指定模式下,完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)即可獲得稱號(hào)。

b) 不同的稱號(hào)擁有對(duì)應(yīng)的生效時(shí)間和等級(jí)。具體的稱號(hào)等級(jí)包括常見、一般、稀有、罕見。

c) 玩家可以在稱號(hào)界面中預(yù)覽和裝配稱號(hào)并自定義稱號(hào)的局內(nèi)展示場(chǎng)景。

d) 局內(nèi)的展示場(chǎng)景包括開局,團(tuán)滅,超神,和首殺。玩家可以基于自身喜好,任意選擇 單一或全部場(chǎng)景。

2.榮耀自選稱號(hào):

e) 玩家首次達(dá)成 50 星和 100 星時(shí),即可獲得榮耀傳說稱號(hào)。

f) 不同星數(shù)的稱號(hào),對(duì)應(yīng)的展示效果不同。

g) 為確保稱號(hào)選擇的重要性,玩家完成選擇后無法進(jìn)行變更。

h) 榮耀稱號(hào)包括職業(yè)、賽季稱號(hào)、英雄專屬稱號(hào)等。不同稱號(hào)的觸發(fā)條件和判定標(biāo)準(zhǔn)不同。

3.排位段位優(yōu)化(基于本地化名稱自行調(diào)整):

i) 優(yōu)化了段位 ICON、切換特效以及段位 loading 界面的展示。

j) 新增了 20 星和 100 星以上的段位 ICON 和段位 loading 框。

k) 刪除了 75 星段位,并調(diào)整為 10,20,30,40 星的段位名稱。

l) 針對(duì)新的段位調(diào)整,增加了對(duì)應(yīng)的賽季挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

4.預(yù)選分路提示優(yōu)化:

m) 預(yù)選窗口期調(diào)整:由 20-23 點(diǎn) 變更為 19-24 點(diǎn)(暫定)

n) BP 預(yù)選分路提示優(yōu)化:當(dāng)玩家在選將時(shí)選擇了非預(yù)選分路位置,會(huì)有交互和動(dòng)效提 示。

aov傳說對(duì)決先行服

o) 匹配等待時(shí)新增全能補(bǔ)位 tips :當(dāng)玩家接受全能補(bǔ)位后,有機(jī)會(huì)縮短匹配時(shí)長(zhǎng)。

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5.親密關(guān)系優(yōu)化:

當(dāng)玩家成功建立親密關(guān)系后,由不可轉(zhuǎn)換調(diào)整為可靈活轉(zhuǎn)換關(guān)系;豐富了局內(nèi)親密度交流的文本。

6.消極行為優(yōu)化:

辱罵判定優(yōu)化:

aov傳說對(duì)決先行服

新增精細(xì)化交流屏蔽功能,包括語音聊天,文字聊天和快捷信息;拓展了辱罵詞庫(kù)。

UGC 舉報(bào)功能:為玩家在排行榜提供舉報(bào)按鈕,對(duì)排行榜的黑產(chǎn)玩家進(jìn)行打擊。

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泉水掛機(jī)判定優(yōu)化:泉水掛機(jī)由結(jié)算時(shí)舉報(bào)處罰 變?yōu)?自動(dòng)處罰。

局內(nèi)違規(guī)行為判定調(diào)整:提前了部分掛機(jī)離線的介入和判定時(shí)間,包括掛機(jī)到托管, 離線掛機(jī)檢查等。

五、 英雄調(diào)整

1.銀晝

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

銀晝的表現(xiàn)過于依賴二技能的命中率了。在關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)中一旦勾空,銀晝就很容易成為己方的 “空氣人”。我們針對(duì)這個(gè)痛點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在即使二技能沒有勾中,他也能通過大招直接 鏈接對(duì)手;同時(shí),我們還允許銀晝?cè)诰嚯x勾中的目標(biāo)過遠(yuǎn)時(shí),直接使用大招調(diào)整位置。這些調(diào) 整會(huì)大大提升銀晝的穩(wěn)定性與靈活性。但是出于平衡,我們對(duì)他的基礎(chǔ)數(shù)值強(qiáng)度進(jìn)行了下調(diào)。

被動(dòng) 處刑

銀晝會(huì)對(duì)近端敵人造成 100%物理加成點(diǎn)物理傷害,遠(yuǎn)端額外造成 25%的傷害。若命中遠(yuǎn)端的 敵人,則短暫** 自身(具體效果受一技能等級(jí)影響)。

一技能 刖足

冷卻時(shí)間 5-0.2/lv

銀晝快速位移一段距離,下次普攻額外造成(+4%目標(biāo)最大生命值)(每 10 點(diǎn)額外物理攻擊提高 0.05%)點(diǎn)物理傷害(野怪傷害上限 500 點(diǎn)) ,持續(xù) 4 秒。

二技能生效時(shí),使用一技能會(huì)將二技能命中的目標(biāo)向銀晝的移動(dòng)方向拉一小段距離。若普通攻 擊命中遠(yuǎn)處敵人,會(huì)減速其( 10+4/lv)%移動(dòng)速度,** 自身( 10+4/lv)%移動(dòng)速度。

二技能 一段 凌遲

冷卻時(shí)間 10-0.4/lv

銀晝蓄力后甩出武器,對(duì)路徑上敵人造成 250+50/lv(+120%額外物理加成)物理傷害,并將 對(duì)回收武器時(shí)命中的首個(gè)目標(biāo)施加【標(biāo)記】。蓄力越久,武器飛行距離越遠(yuǎn),最多持續(xù) 4 秒,期 間銀晝** 自身 30%移速。若蓄力取消,則返還 50%的冷卻時(shí)間。

銀晝與被【標(biāo)記】下的目標(biāo)交戰(zhàn),可提升自身( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標(biāo) 對(duì)自己的傷害。

【標(biāo)記】生效時(shí)激活第二段技能。

被【標(biāo)記】的目標(biāo)死亡時(shí),或者被梟首套上【標(biāo)記】時(shí),可返還二技能(40+8/lv)%的冷 卻。

二技能 二段 凌遲

【標(biāo)記】生效后,銀晝可以再次釋放該技能將目標(biāo)甩向身后造成 250+50/lv(+120%額外物理 加成)物理傷害,同時(shí)【標(biāo)記】消失。銀晝與被【標(biāo)記】下的目標(biāo)交戰(zhàn),可提升自身

( 10+1/lv)%傷害并降低( 10+1/lv)%該目標(biāo)對(duì)自己的傷害。

被【標(biāo)記】的目標(biāo)死亡時(shí),或者被梟首套上【標(biāo)記】時(shí),可返還二技能(40+8/lv)%%的冷 卻。

三技能 梟首

冷卻時(shí)間 2-0.25/lv 存儲(chǔ)間隔 6-0.5/lv

銀晝瞬間躍至二技能目標(biāo)身后,對(duì)路徑上的敵人造成 320+160/lv(+180%額外物理加成)物 理傷害;遠(yuǎn)距離時(shí)則順著鉤鏈向前移動(dòng)一段距離。

沒有【標(biāo)記】的目標(biāo)時(shí),銀晝會(huì)突進(jìn)到目標(biāo)身前,造成 100+50/lv(+50%額外物理加成)物 理傷害,并且對(duì)目標(biāo)施加【標(biāo)記】。

移動(dòng)過程中,銀晝減免 50%傷害。

銀晝助攻或殺死敵方英雄,立即提升自身 50%攻速和 60%移速(隨時(shí)間遞減),持續(xù) 5 秒

每 6 秒可準(zhǔn)備 1 次【梟首】,最多可儲(chǔ)備 3 次【梟首】

2.維羅

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

維羅已經(jīng)在角落里被冷落太久了,我們正嘗試提升他的開團(tuán)能力,讓挑戰(zhàn)者們?cè)谛枰€(wěn)定的先 手能力時(shí)會(huì)想到他。

具體調(diào)整:大招判定范圍由圓形改為膠囊型

3.圖倫

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

圖倫目前在打野位的表現(xiàn)還不錯(cuò),在中路則稍遜一籌。我們希望平衡兩種打法的強(qiáng)度,所以對(duì) 圖倫的對(duì)線能力、尤其是遠(yuǎn)程清線的安全性進(jìn)行了加強(qiáng)。

具體調(diào)整:一技能飛行的最大距離提升了 0.5 米。

4.颯迦

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

在自身的數(shù)值與核心裝備均受到削弱后,颯迦在中路的表現(xiàn)一落千丈。我們正嘗試返還一部分 颯迦的核心能力,強(qiáng)化他的高光表現(xiàn),讓他能重回挑戰(zhàn)者們的視野。

具體調(diào)整:大招冷卻:50-5/lv - > 40-5/lv;飛行時(shí)的自身減速:30%->20%

5.悟空

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):暴擊的觸發(fā)更穩(wěn)定了;但是單次暴擊的收益下調(diào)。

具體調(diào)整:基礎(chǔ)暴擊率:12%—>18%;基礎(chǔ)暴擊倍率:200%—>175%

6.星葵

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

星葵不僅具備最頂尖的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)在爆發(fā)、控制、續(xù)航方面都面面俱到,這使得她目前在野 區(qū)作威作福?,F(xiàn)在我們回收了一部分她的續(xù)航能力,希望她的短板也會(huì)更加突出,以此給其他 打野英雄更多的登場(chǎng)空間。

具體調(diào)整:一技能的生命回復(fù):130+30/lv+0.45 額外 AD->120+24/lv+0.4 額外 AD

7.艾琳

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

目前法系艾琳的強(qiáng)度過高,不僅在魔龍路拔得頭籌,甚至在中路也有很高的強(qiáng)度;相比之下, 物攻艾琳的表現(xiàn)則非常一般。我們正嘗試平衡這兩種玩法的強(qiáng)度,我們削弱了一技能的持續(xù) poke 能力,但是在二技能的攻速加成上做了補(bǔ)償。

具體調(diào)整:

一技能:直接傷害:350+70/lv+1AP+0.4AD->350+70/lv+0.8AP+0.45AD

減速效果:50%->30%;冷卻:7-0.2/lv - > 8-0.2/lv

二技能:攻速加成:25%+5%/lv - > 30+6%/lv

六、 裝備調(diào)整

狂襲(附魔)

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):

我們高估了狂襲的開團(tuán)能力;從現(xiàn)在的附魔選擇率來看,它已經(jīng)嚴(yán)重落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們。我們 剔除了它后期溢出的** 效果,讓他在中前期就能很好的承擔(dān)開團(tuán)任務(wù);同時(shí),我們還提升了 他的保底收益。希望這些調(diào)整能讓狂襲重回附魔的可選選項(xiàng)。

具體調(diào)整:

現(xiàn)在使用時(shí)立即獲得 20%的** ,并在 2 秒后逐漸提升到 100% ;** 至多持續(xù) 4 秒。 攻擊和受擊時(shí),不再完全失效,而是保留 20%的保底** 。

七、新模式

懷舊 5V5:在這周年慶來臨之際,老地圖重返戰(zhàn)場(chǎng),是否勾起了你往日的回憶。

aov傳說對(duì)決先行服

同時(shí)升級(jí)版跳臺(tái)出現(xiàn)在野區(qū)和泉水,玩家可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)參與戰(zhàn)斗,并且持續(xù)存在整場(chǎng)戰(zhàn)斗。

開局跳臺(tái)可直達(dá)一塔,大大提升上線速度;野區(qū)跳臺(tái)覆蓋邊路、中路一塔,以及敵方野區(qū) buff 附近,隨時(shí)參與支援和戰(zhàn)斗!

aov傳說對(duì)決先行服

每?jī)煞昼姇?huì)賦予所有對(duì)戰(zhàn)玩家一個(gè)相同的 buff 增加玩家的各類能力,使得整場(chǎng)戰(zhàn)斗更加刺激

aov傳說對(duì)決先行服

aov傳說對(duì)決先行服怎么登錄

1、首次運(yùn)行aov傳說對(duì)決先行服游戲時(shí),我們需要更新最新的數(shù)據(jù)包。 如下圖所示,我們需要等待一段時(shí)間;

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2、游戲主界面左上角可以切換不同頻道,包括亞洲、美國(guó)、俄羅斯、中東、印度等地區(qū)

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3、游戲可支持訪客、賬號(hào)登錄;

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4、登錄賬號(hào)或者以訪客身份進(jìn)入游戲后,我們需要先填寫** 和年齡。 注意:年齡不能太??;

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5、然后是時(shí)候給你的帳戶起一個(gè)好聽的名字了;

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6、進(jìn)入游戲后,首先看到的是新手教程。 下圖為游戲的基本操作方法;

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7、新手教程不能跳過。 剛接觸MOBA手游的玩家請(qǐng)耐心學(xué)習(xí)。

aov傳說對(duì)決先行服

aov傳說對(duì)決先行服上手技巧

1、打野

安心發(fā)育,找機(jī)會(huì)配合隊(duì)友對(duì)越界的敵人進(jìn)行g(shù)ank。打野的路數(shù)是非常廣的,但是大致上就是圍繞在一個(gè)思路:清野-gank-清兵-拆塔-入侵。這是一個(gè)循環(huán),但是不是死循環(huán),有時(shí)候敵方支援到塔下了,就不要浪費(fèi)時(shí)間在那個(gè)塔上了,充分的利用時(shí)間去發(fā)育,牽制或者入侵。一般來說中路的塔是非常難拆的,基本是從邊路的塔開始下手,尤其是下路一塔,配合射手在gank成功后,很容易拆掉下路第一座塔。當(dāng)敵方下路的塔被拆了以后,下野區(qū)的視野也就被己方占據(jù),那么就可以輕松的入侵對(duì)敵方打野造成壓力。在敵方需要支援下路的時(shí)候,那么另外兩路的防守就相對(duì)薄弱了很多,可以找機(jī)會(huì)繼續(xù)拆塔,進(jìn)攻思路基本是相同的。

2、輔助

負(fù)責(zé)幫助中路快速處理兵線,解放中路,前期(打野4級(jí)前)可以通過中輔聯(lián)動(dòng)來對(duì)邊路進(jìn)行支援或者是gank。另外在河道多給予隊(duì)友視野,因?yàn)樵诤拥郎晕⑼鶖撤揭皡^(qū)靠近一點(diǎn),就能了解到對(duì)面野區(qū)的野怪是否清理完畢,來分析出對(duì)面打野的動(dòng)向,保證邊路的安全,以及讓自家打野有下一步的計(jì)劃。打野在自家野區(qū)清理野怪的時(shí)候,切勿幫助打野清野,否則河道視野消失,中路或者邊路極有可能被gank,更甚者對(duì)面組織來反野,隊(duì)友也不能及時(shí)來支援。

3、中路

如上所述,以最快速度處理完兵線,配合輔助去邊路支援或者入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),極大限度的搜刮敵方資源,讓敵方打野發(fā)育速度減緩。另外河道視野消失的話,切勿直接用臉探草叢,如果被蹲草了,前期丟了中路一塔會(huì)給打野極大的壓力,中路的視野和塔的保護(hù)丟了,那么野區(qū)是非常容易被入侵的。后期可以配合野輔,進(jìn)行中野輔聯(lián)動(dòng)來入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)或者繼續(xù)支援邊路。

4、邊射

這個(gè)版本對(duì)于射手還是非常友好的,一方面射手前期的輸出是完全足夠抗衡戰(zhàn)士或坦克的,另一方面,草叢的位置也相對(duì)給了射手更多的操作空間。但是正因?yàn)樯涫謱儆谳敵龊诵狞c(diǎn)之一,所以非常容易被敵方針對(duì),那么我們本身就要養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,在對(duì)線時(shí)多觀察小地圖,一般來說路人局輔助很少能把視野做的那么精細(xì),那么我們?nèi)绻诘貓D上看不到敵方的打野和中單的視野,就要小心對(duì)面是否來gank了,這是一個(gè)正常邊路應(yīng)該有的基礎(chǔ)意識(shí)。在能保證自身安全發(fā)育的條件下,盡量將敵人往塔下壓,對(duì)敵方的防御塔進(jìn)行慢慢的消耗磨損。

5、上單

相信這兩個(gè)賽季玩上單的都能訴出一大桶苦水了,尤其是在鉆石以下分段,基本會(huì)面對(duì)射手+輔助的雙人路,只能被壓得在塔下**清兵,或者是被強(qiáng)行擊殺。所以關(guān)于上單抗壓的選擇,我建議同學(xué)們可以選擇清兵較快,或者擁有續(xù)航能力的一些英雄,例如曹操、呂布、盤古、豬八戒等回復(fù)能力和防御較強(qiáng)的英雄。如果中路的清兵速度夠快,對(duì)面強(qiáng)行壓過河的話,中輔可以及時(shí)支援到邊路并且進(jìn)行一波gank的,畢竟中路的兵線會(huì)比邊路先到達(dá),所以上單一定要耐得住寂寞,等待隊(duì)友來支援。

aov傳說對(duì)決先行服特征

1、一款經(jīng)典的5V5 MOBA手游,支持十名玩家同場(chǎng)游戲。 你可以邀請(qǐng)好友組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2、數(shù)百名角色可供玩家選擇,戰(zhàn)斗陣容可根據(jù)不同職業(yè)合理搭配。

3、快節(jié)奏的游戲十多分鐘就能完成。 有多種游戲模式可供選擇,包括一對(duì)一、3v3、5v5。

游戲截圖

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