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奧特曼格斗進(jìn)化0提供多種模組自由切換,操控奧特曼角色與對手血拼到底,戰(zhàn)勝最終的boss,解鎖各種隱藏角色,重溫童年經(jīng)典。游戲自帶虛擬簡單,在安卓手機(jī)上就能感受PS格斗樂趣,重現(xiàn)了眾多經(jīng)典戰(zhàn)役,享受到原汁原味奧特曼格斗體驗(yàn)。
1、使用除夢比優(yōu)斯和雷歐以外的奧特曼來完成故事迷宮。 通關(guān)副本后,你將根據(jù)提示進(jìn)行訓(xùn)練。
2、當(dāng)你擊敗奧特曼時(shí),你將獲得一顆星星。 此時(shí)按開始,然后點(diǎn)擊最后一個(gè)選項(xiàng)退出游戲。
3、將手機(jī)時(shí)間調(diào)回三天,再次打開并進(jìn)入游戲。 你會發(fā)現(xiàn)劇情已經(jīng)變了。 劇情完成后,奧特之父就會出現(xiàn)。
1、能量罐管理:每個(gè)奧特曼角色都有一個(gè)能量罐,通常位于屏幕底部角色的生命條下方。能量罐分為綠、黃、藍(lán)三個(gè)階段,分別代表小必殺、中必殺、大必殺的激活條件。
2、釋放大招:當(dāng)能量槽滿時(shí),通常通過特定的組合鍵釋放大招。例如,某些版本可能需要玩家在能量槽滿時(shí)按回圈鍵才能釋放大招。
3、防御大招:在某些版本中,當(dāng)敵人釋放大招時(shí),玩家可以通過特定的組合鍵進(jìn)行防御,但這可能會消耗一些能量。
4、注意:在釋放大招之前,通常需要將對方擊中更遠(yuǎn)的地方,否則可能會被** 。同時(shí),如果對手的能量條也滿了,他們也許能夠防御你的大招。
一、NA→HA→BUS
1.普 重 Lv1招(碎裂光線)
攻擊方式一:□×3→△或后 △或下 △→前 ○
攻擊方式二:前 □×3→前 △→前 ○
攻擊方式三:下 前 □×3→下 前 △或下 后 △→前 ○
2.NA→HA→MUS(八分光輪)
攻擊方式一:□×3→△或后 △或下 △→下 ○
攻擊方式二:前 □×3→前 △→下 ○
攻擊方式三:下 前 □×3→下 前 △或下 后 △→下 ○
注:NA和HA的連用可以互換使用,如下 前 □×3→△→前 ○或下 ○。另外一開始長按前到對手前出普攻也可以。
二、PA
DASH:長按前→△,初代是用頭撞
RUSH:長按前→○、上→○或直接○
GC:下 □、后 下 □、后→△、后→○
RA:長按前→X,初代的騎在對手身上出拳四下,連的速度中等
T:X、前 X、后 X,初代就是以投技占優(yōu)勢
三、FUS(斯派修姆光線)
技能條滿后 ○大必殺。
四、Combos
1:上 前 □→下 △→前 ○或下 ○
2:□×3→△或后 △→下 ○→下 △→前 ○
3:前 □×3→前 △→下 ○→下 △→前
4:下 前 □×3→下 后 △→下 ○→下 △→前 ○
5:□×3→△或后 △→下 ○→下 后 △→前 ○
6:前 □×3→前 △→下 ○→下 后 △→前 ○
7:下 前 □×3→下 后 △→下 ○→下 后 △→前 ○
8:□×3→△或后 △→下 ○→下 △→下 ○
9:前 □×3→前 △→下 ○→下 △→下 ○
10:下 前 □×3→下 后 △→下 ○→下 △→下 ○
11:□×3→△或后 △→下 ○→下 后 △→下 ○
12:前 □×3→前 △→下 ○→下 后 △→下 ○
13:下 前 □×3→下 后 △→下 ○→下 后 △→下 ○
14:□×3或前 □×3→下 △→后 ○
15:下 X→下 △→后 ○
16:下 X→下 前 □×3→△或后 △或前 △或下 后 △或下 前 △→前 ○或下 ○或后 ○(后 ○會被對手打斷,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)用)
17:下 ○→前 ○
18:X→下 ○或前 ○
19:上 前 △→□×3→前 △→前 ○→后 X
20:下 X→前 □×3→前 △→前 ○→X→下 ○
21:□×3或下 前 □×3→后 △→○→前 ○或下 ○或后 ○
22:下 X→下 前 □×3→后 △→○→前 ○或下 ○或后 ○
1、OPTION—選項(xiàng):第一項(xiàng)是難度,從左到右增加難度,最右邊的選項(xiàng)是最難的。第二項(xiàng)是戰(zhàn)斗時(shí)間,最短是1分鐘,最長為無限。第三項(xiàng)是每局中可以使用的精神的個(gè)數(shù)。第四項(xiàng)是背景音量。第五項(xiàng)是人物音量。最后一項(xiàng)是是否自動保存,左邊是是,右邊是否,一般調(diào)在左邊就可以。
2、STORY MODE—故事模式:里選擇奧特曼體驗(yàn)劇情,可以用來解鎖人物和在關(guān)卡內(nèi)獲得的奧特曼精神。
3、BATTLE MODE—對戰(zhàn)模式:與隨機(jī)的對手戰(zhàn)斗,對手沒有精神。勝利后會得到點(diǎn)數(shù),用來購買精神。最難的每局給3點(diǎn),中等難度每局給2點(diǎn),最低難度每局給1點(diǎn),輸了后也會扣點(diǎn)數(shù),每打5局會有額外給點(diǎn)??偣?0局,其中第5關(guān)、第15關(guān)、第25關(guān)的對手就是玩家自己選擇的人物,第10關(guān)、第20關(guān)和第30關(guān)的對手就是自己的宿敵,其中除了佐菲和奧特之父以外的奧特曼如果將自己的宿敵按照原作方式來殺死,那么就有概率獲得原作Finish的分?jǐn)?shù)。此外杰克的原作Finish的分?jǐn)?shù)只會在夕陽下才有,其余情況下絕對不會有的。賽文 艾斯 泰羅 雷歐是在白天,初代奧特曼是在晚上。
4、VS CPU:顧名思義,就是和CPU打,CPU也可以使用精神,輸贏沒有任何獎懲,是供玩家練水平的。結(jié)果不是對手死WIN就是你亡LOSE,但也會打成平手(奧父中招VS佐菲小招,奧父瀕死等佐菲放小招再迅速放中招就會都死,打成DRAW)。
5、VS HUMAN—聯(lián)機(jī)模式,輸贏沒有任何獎懲。
6、TUTORIAL—教學(xué)模式,泰羅將會教給玩家(夢比優(yōu)斯)所有的基本技巧。
7、PRACTICE—練習(xí)模式,與CPU進(jìn)行對戰(zhàn),血量會回滿,可以調(diào)節(jié)CPU的動作(站,跳,防,攻)和能量槽(雙方能量槽滿,自動增長)。
8、超奧特50/60辭典:用點(diǎn)數(shù)購買精神的地方。最初有五十個(gè)精神,全部買光后將開啟剩下十個(gè)。
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