排球少年新的征程中文版根據(jù)高人氣經典同名動漫改編而來,招募不同屬性的排球少年,組建強大的陣容,參與到緊張刺激的比賽中,制定作戰(zhàn)策略,與其他隊伍展開激烈的比賽,在比賽中爭奪名次,開啟全新征程!
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新手池選擇
首先,在新手池中,玩家有機會從「田中龍之介」、「巖泉一」、「灰羽列夫」、「青根高伸」中隨機抽取到一名SSR角色。
** 提供了5次重置抽卡結果的機會,在抽取期間無法保存陣容,玩家需要慎重考慮。
在這里我推薦的新手抽取優(yōu)先級為:田中龍之介 > 巖泉一 > 灰羽列夫 青根高伸。
首先,優(yōu)先推薦選擇「田中龍之介」。
一來,他可以加入到當前版本最強的烏野體系;
二來,田中龍之介的強度尚可,作為一名強攻型輸出角色,能夠快速結束比賽,特別適合用來開荒推圖,對于新手來說非常友好。
陣容組成介紹
講完了新手池,再讓我們來看看游戲內的陣容搭配。
一個首發(fā)陣容由7名球員組成:
1名二傳手(S)、2名主攻手(WS)、2名副攻手(MB)、1名接應(OP)、1名自由人(Li)。
這張表格簡單介紹一下各個位置的職責:
陣容的特性是由二傳手來決定的,因此,在開局需要注意湊齊四種特性的二傳手。
游戲內共有四種屬性:【快攻】、【攔網(wǎng)】、【強攻】、【接球】。
在對戰(zhàn)中,屬性克制關系能夠顯著提升技能威力,被克制的一方則會處于劣勢。
特別是在中后期越級挑戰(zhàn)時,30%的克屬加成往往能成為逆風翻盤的關鍵點。
配隊推薦
剛剛簡單講解了一下隊伍內的職能特性,下面將詳細介紹一下具體的配隊思路。
我將會圍繞著角色之間的羈絆、陣容的適用場景相關特色,詳細介紹一下不同隊伍直接的特色。
烏野隊_快攻隊【高配】
【推薦程度:★★★★☆】
【適用場景:任意關卡】
首先給大家推薦的是內測公認最強的烏野隊。該隊伍的成員大部分來自于烏野高中,可以觸發(fā)四種強力羈絆,帶來可觀的團隊增幅。
隊伍核心成員如「田中龍之介」、「日向翔陽」、「西谷夕」等,這些隊員大多數(shù)都可以從在UP池中撈出來。
優(yōu)點:烏野隊的優(yōu)勢在于全面,能夠在進攻和防守兩端都表現(xiàn)出色。
缺點:烏野隊的成員大多數(shù)是SSR卡,在開局階段想要湊齊全隊的難度較大,成型壓力不小。因此,這個推薦隊伍是一個高配版本,適合有一定投入的玩家參考,普通玩家可以根據(jù)手頭資源選擇性搭配。
隨著后續(xù)版本更新,可以將「灰羽列夫」替換成「月島螢」,隊伍的靈活性和適應性也會進一步提升,「月島螢」的強度還是蠻高的,可以期待一下。
其中這支隊伍一共能觸發(fā)三種羈絆分別是:
①烏野的3年級
扣球技能的體力消耗減少10%,強攻扣球時,該球員進攻技巧增加6%~10%;
②潔子守護隊
得分時,團隊士氣增加6~10點;
③"守護神"和"主攻手
西谷夕或東峰旭釋放技能時,其進攻技巧和防守技巧增加6%~10%;
烏野隊在很大程度上是游戲內最標配的陣容了,如果二傳手「菅原孝支」被克制,玩家們可以將他替換成「影山飛雄(北川第一)」作為替補。
這套陣容在高共鳴的情況下,實力還可以進一步提升?!肝鞴认Α挂约啊笘|峰旭」的體力消耗被大幅度減少,技能回轉也更加流暢。
青葉城西_強攻隊【推薦程度:★★★★】
【適用場景:主要應對常波高中的陣容、后期(潛能成型)得分率非常高】
在「青葉城西隊」中,核心角色「及川徹」和「巖泉一」的配合能夠發(fā)揮出極高的效果,特別適合平民玩家。這支隊伍依靠「及川徹」的強攻屬性二傳手特性,不斷增幅主攻手「巖泉一」的暴擊能力和輸出傷害。
在后期裝備成型后,「巖泉一」可以成為游戲中最強的主攻手。而隊內的其他SR卡如「松川一靜」、「花卷貴大」、「矢巾秀」則會為巖泉提供意識增幅,進一步提升暴擊率,使得整個隊伍可以暴力輸出,是一個非常典型的單核陣容。
其中這支隊伍能觸發(fā)的羈絆有:
①青城3年級的支柱
松川一靜的攔網(wǎng)屬性增加6%~10%,花卷貴大的接球屬性增加6%~10%。
②青葉城西高中
上陣4名及以上【青葉城西高中】球員時,場上所有球員強攻屬性增加15%
從國服現(xiàn)有的環(huán)境來看,青城隊只需要湊齊四個SR的隊員就可以成型,而主攻手「巖泉一」的強度在后期非??煽?。
長遠來看,青城隊的確是一個性價比較高的選擇,特別適合新手玩家在游戲初期進行過渡,減少了組隊的壓力。
相比之下,烏野隊雖然強大,但由于大多數(shù)成員都是SSR卡,前期較難湊齊,成型壓力大,所以在資源有限的情況下,前期選擇青城隊作為過渡方案,會更加適合萌新玩家。
伊達工業(yè)_攔網(wǎng)隊
【推薦程度:★★★☆】
【適用場景:應對烏野高中、巔峰挑戰(zhàn)賽、訓練館】
伊達工業(yè)高中是一個注重與攔網(wǎng)的隊伍,而攔網(wǎng)說白了就是陣容的防御能力,
隊伍的所以成員均可以提升攔網(wǎng)的屬性值,在攔網(wǎng)成功的情況下,還可以降低對方的輸出。在PVP中有著不錯的表現(xiàn)。
其中這支隊伍一共能觸發(fā)羈絆有:
①沉默與毒舌
青根高伸和二口堅治進行一次威力為青根高伸180%~240%攔網(wǎng)屬性的雙人攔
網(wǎng),為對方扣球球員施加【激怒】Debuff(強攻/快攻屬性減少10%)
②新隊長和大個兒新人
前排球員的攔網(wǎng)屬性增加2%~4%
③伊達工的主攻手
小原豐的攔網(wǎng)屬性增加2%~4%,笹谷武仁的強攻屬性增加2%~4%;
④伊達工業(yè)高中
上陣4名及以上【伊達工業(yè)高中】球員時,場上所有球員攔網(wǎng)屬性增加15%;
在伊達工業(yè)這支隊伍中,每位成員的被動技能均帶有攔網(wǎng)的屬性加成,出于數(shù)值的考慮,大部分雙人羈絆的加成只有4%,并不影響陣容的發(fā)揮。雖然在防御面有巨額的屬性加成,但伊達工業(yè)并沒有非常強力的扣球手,
因此在伴隨著版本的更新,可以替換進更具有強度的SSR進場。
利用高共鳴的西谷夕以及東峰旭補強陣容的輸出能力,組成一只混搭隊伍,具體陣容可以參考這張圖。
(注:SSR月島螢在現(xiàn)版本還未實裝,需要等后續(xù)卡池更新)
烏野低配隊_SR隊
【推薦程度:★★★】
【適用場景:開荒過渡】
烏野低配隊是一套全員SR的組合,主要用于萌新前期過渡,當角色培養(yǎng)到40級后,就可以考慮停手了,后續(xù)可以將這些角色轉化為晉升狗糧,慢慢培養(yǎng)替換成** 隊中的SSR卡。
其中這支隊伍可以觸發(fā)的羈絆有:
①"守護神"和"王* ”
西谷夕(練習)或東峰旭(練習)釋放技能時,其進攻技巧和防守技巧增加6%~10%
②烏野高中
上陣4名及以上【烏野高中】球員時,場上所有球員強攻屬性與快攻屬性增加10%;
烏野的低配隊雖然羈絆較少,但勝在造價低廉,是平民玩家早期過渡的不錯選擇。不過,由于缺少高端羈絆和頂級輸出,整體強度有限,建議不要對其抱有過高的期望。這套陣容更適合前期推圖過渡,等到資源和角色積累起來后,再進行進一步替換成對應的SSR角色。
1、S級
日向:十分強力的攻擊特化MB(副攻手),每個被動以及大招都指向增強他的速攻屬性。搭配速攻特性的二傳可以讓加成效果最大化
研磨:技能是全隊的接/救球加成,可以疊層,疊滿六層后能讓失敗的球改為perfect。十分具有音駒特色,一個字,強!
夜久:接球如果是Normal,直接變?yōu)閜erfec,很強力的招式。接球失敗時也會獲得能提升接/救球屬性的疊層buff。
及川:攻擊特化S,大招是發(fā)球,技能可以提升每一球的分數(shù)。共鳴達到一定等級后,發(fā)球得分后可重置冷卻時間,相當于可一直開大招一直得分
2、A級
田中:大招是威力強大的強打技能,每回合的第一次強攻,威力會再增加。小招扣球時如果被攔網(wǎng)成功可以扣對方體力5點,不錯的減益效果
西谷:第一個SSR,有優(yōu)秀的接球buff,大招接球結果正常以上還可以-6回合技能CD。但是跟東峰有同樣的問題,太消耗體力,共鳴6會讓他價值進一步提升
影山:意識+10%強打/速攻+6%,大招是無視攔網(wǎng)的二進,也有強力跳發(fā)的能力。跟日向蠻搭的,但跟后續(xù)出的研磨及川比起來還是稍嫌遜色
巖泉:被動技能可以不斷增強自身的意識和力量,增加暴擊機率和傷害。只要在場上就可以增強所有隊友的力量,接、發(fā)球能力也不差,整體能力還不錯的角色,以目前的ws來說算比較百搭
月島:加強攔網(wǎng)跟速攻,大招攔網(wǎng)可以給對方的攻擊手施加負面效果功能性多,共鳴6還額外添加后排接球數(shù)值
黑尾:加強攔網(wǎng)跟速攻,基礎數(shù)值稍高。大招攔網(wǎng)如果有其他攔網(wǎng)屬性的隊友還有額外加乘,但目前可以同時出現(xiàn)在前排的應該只有二口,稍嫌尷尬,后期如果補上其他角色會更強一點。
大地:接球超級特化op,接球能力非自由球員中最強,在沒有SSR Li的情框下可以補足接球方面的漏洞,被動效果在他接球時可以幫場上體力最低的血管回復一點,對于比較消耗體力的西谷及東峰,是個好幫手
3、B級
二口:攔網(wǎng)特化ws,就,有點尷尬。定位跟技能不搭,強力攔網(wǎng)的mb也不缺,組伊達工可以考慮,跟青根有合體技。
笹谷:op位強打角,自己有意識加乘,給全隊反應加成
落后時給攔網(wǎng)加成,蠻特別的,強打會比田中巖泉數(shù)值低一些
灰羽:速攻特化mb,跟日向差不多的定位,沒有日向或組音駒隊可以考慮。盡量不要跟日向同時上場,攔網(wǎng)會不太夠。
青根:攔網(wǎng)完美時,降低攻擊力并增加體力消耗,算不錯的減益效果
但因為比較吃伊達工的隊伍,伊達工整體來說算是較弱且冷門的隊伍,所以排名比較低
黃金川:攔網(wǎng)型S,定位特別但沒有特別突出的技能。
4、C級
東峰:如果有人的推し是他的話我先道歉,他很強,真的很強,只是對輕度課金玩家不友善。大絕是越打越強,但是非常消耗體力,如果沒有其他外在支援,最多扣三球就沒體力了,沒體力就開不了技能,數(shù)值也會被砍半。但!如果有辦法把他的共鳴升到6,差不多可以列到S Tier!日服有玩家試過練到共鳴6,再搭配其他回復體力的角色/效果,拿去打強豪交流戰(zhàn)的分數(shù)非??捎^。能組出菅原、山本、大地來配合他,可以最大化發(fā)揮他越打越強的特性
1、角色成長
游戲推圖和活動能獲得升級經驗,消耗經驗升級球員可直接提升實力,當球員到20/40/60/70級的時候,需要升星才能繼續(xù)升級,分別是:
20-40:兩張2星
40-60:三張3星
60-70:三張4星
70-80:四張5星
升星可以提升大量的實力,沒記錯的話大概有1000+
2、球員訓練
游戲日?;钴S可以獲得訓練手冊和能量飲料,消耗材料可以提升特定被動的數(shù)值,全部滿級后可以解鎖一個新的技能(中間的)
3、球員技能
消耗重復抽到的球員或者商店購買牛奶,可以升級球員的技能
升級的技能是隨機的,技能總等級到4/6/8/10/12時會解鎖共鳴效果
消耗升技能的球員一定得是同一個,牛奶也是升級技能用的,不分角色都可以用
在商店可以用分解SSR獲得分解卷,或者等活動產出。
4、球員潛能
一共有六個位置,每個位置可以裝備潛能提升球員的屬性。相同系列的潛能湊夠2/4個可以觸發(fā)套裝效果。前期推薦有什么帶什么,中期湊夠一定數(shù)量成套,后期單獨針對某條屬性凹。(可能經常歪到不喜歡的屬性,這也是游戲長線的開始)。
通過挑戰(zhàn)-練習賽進入刷取建議到后期升級到能刷金色再去刷,前期飯團體力還是推主線性價比比較高。
5、球員羈絆
湊齊指定球員后可以觸發(fā)羈絆加成效果,一個羈絆下的球員共同達到一定等級,即可提升羈絆提升的屬性
6、球員追憶
有點類似專武,可以從追憶招募中獲取,追憶有單獨的插畫和養(yǎng)成體系,一定程度可提升很多梳理
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