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億萬僵尸手機(jī)版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 平臺(tái):安卓 語言:簡(jiǎn)體中文
大小:66.28MB 更新:2024-09-03 16:57:56
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游戲介紹

億萬僵尸手機(jī)版是經(jīng)典好玩的冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家可帶上不同的武器和裝備,參加大量的挑戰(zhàn),會(huì)隨機(jī)生成大量的地圖路線,在每一個(gè)線路當(dāng)中都會(huì)出現(xiàn)僵尸,將會(huì)和僵尸去展開瘋狂對(duì)抗,把自己的伙伴可以召集起來,創(chuàng)建出更多的住宅區(qū)域,守護(hù)好基地,儲(chǔ)存大量的食物,維持生命,每種建筑也會(huì)帶來獨(dú)特的防御效果,能把僵尸拒之門外。

億萬僵尸手機(jī)版

億萬僵尸手機(jī)版游戲攻略

科技重要程度分為:必點(diǎn),極高,一般和不點(diǎn),反應(yīng)這個(gè)科技對(duì)通關(guān)的必要程度,側(cè)面反應(yīng)這個(gè)科技強(qiáng)不強(qiáng)。對(duì)于重要程度為必點(diǎn)和極高的科技,按照優(yōu)先級(jí)別分為:必點(diǎn),極高和一般。當(dāng)你有多個(gè)重要科技可以點(diǎn)的時(shí)候,可以參考優(yōu)先級(jí)別。同時(shí)對(duì)每個(gè)科技做簡(jiǎn)要點(diǎn)評(píng)。

本科技樹推薦為500%戰(zhàn)役難度考慮,對(duì)于更高及更低難度,可以參考,部分科技變強(qiáng)或變?nèi)醪皇鞘执_定。

0本部分

1:軸承,** +20%。重要程度:不點(diǎn)。沒用,被農(nóng)場(chǎng)完爆。

受它影響,億萬僵尸高效發(fā)電機(jī)也不點(diǎn)。

2:突擊步槍:可以造士兵。重要程度:必點(diǎn);優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。除了打帶口水的尸潮,沒有任何弱點(diǎn)。推圖迅速,噪音合適,操作性良好。推圖打毒液,女妖和巨人都好打,野戰(zhàn)完美兵種。

狩獵武器:獵人小屋+20%,重要程度:不點(diǎn)。沒用,理由同1。

3:雇傭兵。重要程度:不點(diǎn)。被地刺完爆。你造20個(gè)地刺,拿個(gè)游俠勾引僵尸跑到上面來回跑,比什么噪音大的一B的幾個(gè)雇傭兵強(qiáng)1000%。

4:路障:可以造地刺。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。因?yàn)樾枰静淖鞣徊拍苎芯康卮?,所以?yōu)先級(jí)別排在1本后面。但是地刺是前期推圖、守第一波尸潮和零星僵尸的最強(qiáng)科技,沒有缺陷,沒理由不點(diǎn)。

5:物流運(yùn)輸:指揮中心+儲(chǔ)備。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)?;疖嚲€前置科技,無腦點(diǎn)不解釋。

6:基礎(chǔ)供給:中心+食物和能量。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。前期20人口和能量不僅等于節(jié)省400塊* 經(jīng)濟(jì),最重要是不占地方。

醫(yī)學(xué):低級(jí)兵+血,重要程度:一般。先進(jìn)實(shí)驗(yàn)室:重要程度:一般。都沒啥用,不過-25%研究時(shí)間還是有點(diǎn)用,后面點(diǎn)數(shù)很多的時(shí)候考慮下。

7:機(jī)械化存儲(chǔ):可以造倉(cāng)庫(kù)。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。因?yàn)樾枰^多石材,在早期對(duì)庫(kù)存要求不高的時(shí)候,可以稍等。跟路障一樣,也是點(diǎn)了1本才能用的科技,所以優(yōu)先級(jí)排1本后面。

結(jié)構(gòu)回收、尸體回收。重要程度:不點(diǎn)。不知道有啥用,從來沒用過。殺1000個(gè)僵尸給1000塊* 有啥用?我能殺1000個(gè)僵尸的時(shí)候需要這1000塊* 嗎?

8:火車線。金幣運(yùn)輸:1天+200塊。重要程度:必點(diǎn);優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。火車線可以無腦點(diǎn)到+鐵(排在震蕩后)。家門口石* 小氣,鐵* 太遠(yuǎn),火車送的石頭和鐵無敵。

石油運(yùn)輸有點(diǎn)用,先進(jìn)農(nóng)場(chǎng)還是需要石油的。但是有個(gè)問題,制約石油兵種的數(shù)量的是產(chǎn)量,而且絕大多數(shù)圖不需要石油兵,所以不優(yōu)先點(diǎn)。但是后面的+300塊* 又是好東西,石油不用也可以賣* ,所以看情況點(diǎn),沒那么優(yōu)先。最后個(gè)黃蜂運(yùn)輸我沒用過,不知道好不好用。沒點(diǎn)的原因是狠不下心去花400科技點(diǎn)。

1本部分

9:專業(yè)作坊。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)不解釋了。

10:谷物耕作:可以造農(nóng)場(chǎng)。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)也不解釋了。

商業(yè):可以造市場(chǎng)。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。有了谷物耕作,早期地圖不需要商業(yè)。沒那么著急。

住宅:可以造酒館。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。雞肋科技,食之無味,棄之可惜。戰(zhàn)役的地圖**地形的居多,住宅+經(jīng)濟(jì)的效果很一般,把那個(gè)地方讓出來造幾個(gè)石屋可能就差不多了。至于召喚單位,通關(guān)2000人口能出什么東西,給1個(gè)泰坦就能把不能通的圖打通嗎?酒館后置科技全部無視,絕大多數(shù)通關(guān)只在1000-2000人口,給兩個(gè)大佬確實(shí)很牛B,但是加強(qiáng)科技需要的點(diǎn)也是真的多。

11:強(qiáng)化護(hù)甲,職業(yè)** 。重要程度:不點(diǎn)。士兵推圖、殺攔路尸潮都不需要護(hù)甲。

12:強(qiáng)化彈藥,機(jī)械化武器,預(yù)制構(gòu)件。重要程度:不點(diǎn)。弩車很好用,但是沒有震蕩牛B。戰(zhàn)役里震蕩可以+2格射程,實(shí)在是比弩車強(qiáng)太多了,所以弩車就不點(diǎn)了。

13:可調(diào)視野:可以造狙。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:一般。打毒液之前,不需要。鐵頭+震蕩就可以。但是打毒液的時(shí)候就需要了,所以在打毒液關(guān)的時(shí)候點(diǎn)吧。

14:全景視野:全圖。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。需要很多* 和鐵。跟狙差不多一起點(diǎn)吧,前期圖也沒用。但是還是建議點(diǎn),因?yàn)榱?xí)慣了全圖,沒全圖很難受。

2本部分

15:先進(jìn)建筑物。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)不解釋了。

16:激光冷凝器:可以造閃電尖塔。重要程度:一般,沒啥用,勝利點(diǎn)加成需要。前置科技也沒啥用,最后才點(diǎn)的。

17:特斯拉線圈、等離子球體和高壓電離器:震蕩前置和加強(qiáng)科技。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。戰(zhàn)役無敵建筑,完爆大佬等石油兵種(1V1比較哈,畢竟都600塊),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部關(guān)卡。什么風(fēng)暴角尸潮,震蕩面前都是渣渣。

18:熱能:可以造發(fā)電廠。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:必點(diǎn)。這個(gè)也不解釋了。

炸藥:可以造地雷。由于震蕩太強(qiáng),巨人靠狙擊,沒用,不點(diǎn)。

19:熟知兵事:可以造不朽學(xué)院。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。由于推圖兵很容易老兵,所以沒有大量新造部隊(duì)(狙擊)守尸潮,且震蕩無法解決(女妖和口水)之前,沒用。打完毒液再考慮吧,勝利點(diǎn)加成需要。

20:混凝土:可以造石墻。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高??紤]到震蕩比它更優(yōu)先,所以略微調(diào)低了它的優(yōu)先級(jí)別。

貨幣:可以造** 。重要程度:必點(diǎn),優(yōu)先級(jí)別:極高。和上面10同樣的理由。

黑市:殺怪+1。不點(diǎn),理由同上面7提到的。

21:青銅鑄造:可以造勝利堡。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。前置科技是石制哨塔以及石墻、塔+血??谒P(guān)之前,不需要石塔,而石墻不加血已經(jīng)夠硬,所以都不關(guān)鍵。后面點(diǎn)吧,畢竟能+* ,而且勝利點(diǎn)加成需要。

22:化學(xué):士兵+20%傷害。重要程度:一般,優(yōu)先級(jí)別:一般。好東西,但是也沒太大用,想點(diǎn)就點(diǎn)吧。

絕緣材料:重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。這真的是好東西,畢竟這個(gè)游戲就沒有不缺電的。但是也沒到非點(diǎn)不可的程度。

23:氣候控制:可以造水晶宮。重要程度:極高,優(yōu)先級(jí)別:一般。后面點(diǎn)吧,勝利點(diǎn)加成需要。

24:自動(dòng)武器,裝甲堡壘??梢栽禳S蜂和高級(jí)前哨基地。重要程度:一般,我沒點(diǎn)。黃蜂有點(diǎn)用,但是震蕩足夠牛B。

3本部分

到了三本,科技看個(gè)人喜好和習(xí)慣了,點(diǎn)不點(diǎn)看法分歧較大。

25:機(jī)械工程及相關(guān)兵種:死神是遠(yuǎn)戰(zhàn)大濺射炮兵(600塊,1個(gè)石油產(chǎn)量),泰坦是小濺射狙擊(2000,2個(gè)石油產(chǎn)量)而且跑得快。不過石油兵的噪音太大,造的少的時(shí)候推圖就算了。會(huì)陷入僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)的汪洋大海。

路西法任務(wù)關(guān)送2個(gè),守?cái)r路尸潮用得到,建議點(diǎn)。

大佬(死神)跑圖太慢,守家震蕩狙擊夠了。習(xí)慣點(diǎn),害怕需要用到的時(shí)候造不了。

泰坦:跑得快的狙,加強(qiáng)科技和狙還不在一條線。建議不點(diǎn)。

26:執(zhí)行者機(jī)槍塔,我點(diǎn)了。偷懶,用它和震蕩守了某一關(guān)的尸潮,很后悔。

先進(jìn)能源工坊:加強(qiáng)了1次,但還是垃圾。受它影響,后面那個(gè)也就不點(diǎn)了。

27:先進(jìn)農(nóng)場(chǎng):好東西,必點(diǎn)。

轉(zhuǎn)換器可以+50石油產(chǎn)量,但是要消耗不少的石材產(chǎn)量。感覺不需要,但習(xí)慣點(diǎn)滿奇跡。

28:塢鋸:多了可以點(diǎn)。

先進(jìn)采石場(chǎng):必點(diǎn)。

鐵絲網(wǎng):沒點(diǎn)。

4強(qiáng)化科技部分

29:狙和震蕩的加強(qiáng)是必點(diǎn)的。其余的,隨緣吧。

總結(jié)一下:上來點(diǎn)下鐵頭和農(nóng)場(chǎng)。即可無腦往震蕩去點(diǎn),在風(fēng)暴角之前點(diǎn)出,然后火車線到鐵。之后按照上面說的重要程度自己根據(jù)要打的關(guān)酌情點(diǎn)出。

億萬僵尸手機(jī)版游戲背景

億萬僵尸是一款僵尸主題的蒸汽朋克風(fēng)格即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來。一場(chǎng)疫病爆發(fā)后,世界上幾乎所有人類都被僵尸感染。玩家需要管理一片人類僅有的聚居地,開采資源、發(fā)展壯大,并建立屏障抵御僵尸的圍攻。

游戲的世界中充滿了被感染的生物。它們漫無目的地在大地上游蕩著。每一只變異生物都有獨(dú)立的AI,一點(diǎn)細(xì)微的聲音都會(huì)將它們引過來。玩家如果為了取得油田而殺了這些生物,就會(huì)有更多的僵尸被吸引過來,這使得游戲十分有難度。

億萬僵尸手機(jī)版游戲優(yōu)勢(shì):

1.實(shí)施了暫停機(jī)制,能幫助大家凍結(jié)時(shí)間,有充分的時(shí)間去思考下一步的決定。

2.下達(dá)各種作戰(zhàn)指令,把自己最強(qiáng)的指揮能力演繹出來。

3.全部都是隨機(jī)生成的地圖,挑戰(zhàn)的時(shí)候充滿了未知。

億萬僵尸手機(jī)版

億萬僵尸手機(jī)版游戲亮點(diǎn):

1.面對(duì)如潮水般涌來的僵尸群體,可提前布置大量的陷阱,或者是利用武器去防御。

2.引入了大量的士兵,訓(xùn)練的時(shí)候可提高士兵的戰(zhàn)斗力。

3.競(jìng)技的時(shí)候會(huì)受到天氣還有環(huán)境等各種不同因素的影響,整個(gè)趣味性會(huì)更高。

億萬僵尸手機(jī)版

億萬僵尸手機(jī)版游戲測(cè)評(píng):

只要能夠解決戰(zhàn)場(chǎng)上的僵尸就能維持生存,還能擁有更多的庇護(hù)所,召集強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),打造獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗陣容。

游戲截圖

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