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不一樣的修仙宗門2折相思

類型:模擬經(jīng)營 平臺:安卓 語言:簡體中文
大小:51.10MB 更新:2024-08-29 00:21:34
檢測:安全無毒 無廣告無插件

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游戲介紹

不一樣的修仙宗門2折相思會給玩家提供富有深度的修仙模擬經(jīng)營玩法,游戲經(jīng)過全面升級,玩家扮演宗門教主的角色,建立并經(jīng)營屬于自己的門派,招募更多的弟子,加入你的門派,共同修煉仙法,探索未知的地圖場景,最終帶領(lǐng)著宗門走向仙道,呈現(xiàn)出唯美夢幻的仙俠世界,讓你真實的體驗修仙的每個瞬間,玩游戲的時候不會推出廣告。

不一樣的修仙宗門2折相思

不一樣的修仙宗門2建筑介紹

產(chǎn)業(yè)-靈石

靈石的主要來源。不要在除產(chǎn)業(yè)外的任何地方使用仙玉。

可以等產(chǎn)業(yè)自動升級,這樣前期就需要適當(dāng)控制人數(shù)。

產(chǎn)業(yè)每兩年增加一個,所以使用拆除等升級是不值當(dāng)?shù)摹?/p>

每次宗門晉升后,先將等級低的產(chǎn)業(yè)改建,這樣就能省下一點仙玉等待自動升級,一旦有改建機會就立刻使用所有仙玉改建產(chǎn)業(yè),前期不建議招太多種植、商道這類天賦的角色,因為前期過的很快,浪費次數(shù)刷天賦不值得。

一直保持產(chǎn)業(yè)為當(dāng)前建筑上限,不需要在世界事件里用靈石買任何東西,那么即使人口全滿也不會出現(xiàn)入不敷出的情況。

煉丹房、鍛造坊、練功房

都不需要管,在宗門升級時用靈石新建個當(dāng)前最高級的就可以了,想起來就把最低級的拆了重建個最高級的也行,在三品解鎖最高建筑之前都沒必要關(guān)注這些,因為加成的確不算多且不穩(wěn)定。(角色不一定會去煉器、練功、煉丹,煉丹、煉器有失敗概率)

功法樓、武技閣

宗門**一定要開。宗門**是功績的主要來源,功績則直接關(guān)系著成員職位,成員職位則直接關(guān)系著功法和武技的學(xué)習(xí)。功法和武技則是角色主要戰(zhàn)斗力來源。每個月可以免費獲得一本功法、武技,優(yōu)先選擇通用,也沒必要使用仙玉多選,畢竟每個月都能選一次。通用是可以給所有成員共同學(xué)習(xí),而密藏則是一個人學(xué)習(xí)后消失。

懸賞臺

每個月刷新任務(wù),有仙玉任務(wù),但是不一定能刷出來好任務(wù),任務(wù)也不一定有人做,極其不穩(wěn)定,不需要管

議事殿

隨機出現(xiàn)事件,但是事件都有較好的獎勵,還會有仙玉獎勵,遇上了可以點。

太虛塔

獎勵可觀,但是一個角色是一直往上繼續(xù)爬,所以沒必要冒風(fēng)險,穩(wěn)扎穩(wěn)打一年一年爬就行了,一個角色通過九十九層后就不能再爬了。

天河瀑

滿級八十級,戰(zhàn)力加成雞肋,體質(zhì)可多沖擊幾次沒必要馬上覺醒,但是事件漫長,滿級體質(zhì)也就是20w戰(zhàn)力加成,但是瀑布升級只能用仙玉,前期升級得不償失,后期也用不上,體質(zhì)覺醒和沖擊力多少關(guān)系也不大,想要滿級體質(zhì)還是得看廣告,不推薦投入

護山大陣

沒用,一般不會出現(xiàn)超過太多自身戰(zhàn)力的宗門,來打的更少,沒超過三倍戰(zhàn)力也滅不掉,根本不用升級。就算是運氣不好有人來打也最多掛一個人,花5仙玉復(fù)活就行,比升級大陣劃算多了。前期被打也是補充靈石的途徑之一

悟道峰

悟道峰開啟時間較晚,基本也就是個添頭,悟道可以一直悟,差一點的三四次也能直接點一級大道,比天河瀑要強不少

世界介紹

除魔衛(wèi)道

除了看廣告外最主要的仙玉來源。獎勵可觀,隕落是不管失敗還是成功都有幾率觸發(fā),不管是成功還是失敗都會加潛力,只要宗門整體戰(zhàn)力高于邪魔,實在打不過可以先一輪一輪上,把三個帶有浩然正氣天賦的留在最后致命一擊。

各方勢力

會因為各種原因結(jié)識各種宗門,一般戰(zhàn)力不會高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,戰(zhàn)力三倍)和毀滅(好感<20,戰(zhàn)力三倍),也基本是個添頭,在每月營收能有近千的時候可以考慮用每年的三次好感交互收服一些宗門* *

秘境、魂獸山

全部點不會隕落,隕落會掉戰(zhàn)力,得不償失

拍賣行、仙市、萬寶樓

前期不用管,有仙市二折的可以看情況買

天驕大戰(zhàn)

評價和戰(zhàn)力掛鉤,戰(zhàn)力不到得不到更高評價,點隨機就行

神秘空間

一次派一個人,隨機給武器或防具或法寶或珍獸加1到5級,所以中期就可以在倉庫里開啟戰(zhàn)力贈送。注意等級上限是二十級。

圣地

大后期開啟的加成最高的地區(qū),需要二十位達(dá)標(biāo),所以各種培養(yǎng)都可以直接按照戰(zhàn)力排序

仙玉來源

主要是來源于看廣告和除魔衛(wèi)道,偶爾懸賞臺議事殿也有意外收獲,數(shù)量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有產(chǎn)業(yè)改建

靈石來源

主要來源于產(chǎn)業(yè),可適當(dāng)招募天賦工具人,但在產(chǎn)業(yè)升級后記得及時踢掉。前期可以用天賦“裝”補貼一點,不過不頂什么用,在其他門派來進攻時也有幾千的收入,中后期其他門派貢獻(xiàn)也可觀

戰(zhàn)力來源

一般是1+19+n的戰(zhàn)力模式,門派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中兩個,其中最主要的還是卷王和功法精通

雖然門派前二十的戰(zhàn)力最重要,但是這二十人加起來的戰(zhàn)力在總體中也并不夸張,門派宗戰(zhàn)力還是要看大多數(shù)的成員水平,大部分戰(zhàn)力取決于功法樓和武技閣中通用功法的數(shù)量,只有通用功法多才能快樂掛機戰(zhàn)力一直漲。

天賦

成員的顏色不重要,后面全會變成紅色的,主要是看角色的天賦。

戰(zhàn)力天賦

只有前二十的成員需要可以關(guān)注戰(zhàn)力天賦,而只有不到三個人能獲得重點栽培

首席必備天賦為卷王,剩下的各種加成視天賦等級而定,其中功法的加成最多。

二十開外的角色各種裝備加成都沒用,武技和功法加成還有點效果。修煉速度加成、練功房、煉丹、煉器加成的天賦雞肋。

經(jīng)濟天賦

最好的是當(dāng)前產(chǎn)業(yè)的加成天賦,通用的是摳門,競拍叫價、砍價能手、籌備大師雞肋。裝沒用。

效果天賦

浩然正氣提高除魔成功率,前期有用后期雞肋。腳底抹油降低一切死亡率,雖然還是會死但是要好受的多。有權(quán)有勢、坐功雞肋。靜心悟道、非人體質(zhì)沒用。

不一樣的修仙宗門2天賦分析

一、功法、武技等8類天賦精通:

帝級上品功法戰(zhàn)斗力12萬,帶功法精通10戰(zhàn)斗力為13.2萬。加成12000

帝級上品武技戰(zhàn)斗力6萬…加成6000

帝級上品丹藥6000…加成1200

帝級上品武器9000…加成1800

帝級上品劍9000…加成36000,劍在所有武器中的數(shù)量約為1/6…加成6000

帝級上品防具9000…加成9000

帝級上品法寶9000…加成1800

帝級上品獸魂9000…加成9000。

結(jié)論1:不考慮數(shù)量的前提下,單一天賦優(yōu)先級為:

功法>防具=獸魂>武技=劍>武器=法寶>丹藥。

我一個40年檔的粗略數(shù)量統(tǒng)計,結(jié)果約為:劍1,武器6,防具6,武技6,法寶6,功法9,獸魂9,丹藥12(丹藥為第一培養(yǎng)對象的數(shù)量,后面的基本沒有)。

結(jié)論2:丹藥天賦除了第一培養(yǎng)對象其他人基本等于**技能。

結(jié)論3:結(jié)合數(shù)量考慮及獲取難易度,

功法>獸魂>武技=防具>劍>>法寶=武器。

二、卷王、癡情種

假設(shè)人物基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力10000。

帶卷王10=11000

無技能+親密度滿(999為滿)=11000

卷王10+親密度滿=12000

癡情種10+親密度滿=12000

癡情種9+親密度滿=11900

卷王10+癡情種10+滿親密=13000

結(jié)論4:有資源培養(yǎng)滿親密度的前提下:癡情種=卷王。

三、莽和練體

潛力達(dá)到1980,每月增加戰(zhàn)斗達(dá)到5000最高,莽10能額外+1000。

練體:首先每個弟子每個月只有一次行動力,他只能去功法樓/武技閣/練功房/煉丹/鍛造/懸賞中的一種。且練功房有頓悟這一說法,我實驗過一次,滿級練功房滿級練體一次就只能多+2000戰(zhàn)斗力左右。

結(jié)論5:入門越早,時間越長,莽的效果越好。到后期除了丹藥之外的7類飽和以后,只能靠莽;練體≈**技能,大大大大后期能有效果吧。

四、卷/癡情種(滿親密后癡情種就是大號卷,下面的都是滿親密,不重復(fù)了)+莽:

假設(shè)人物每月增加5000

莽10=每月6000

卷王10+莽10=每月6100(面板顯示6000,實際增加6100)

卷王10+癡情種10+莽10=每月6300

結(jié)論6:最強大后期配置:卷王+莽+癡情種+丹藥精通+練體

五、卷王/癡情種+8類精通(功法…獸魂):

假設(shè)人物基礎(chǔ)戰(zhàn)力10000

一件物品(這8類都行,下同)戰(zhàn)力1000

分配給人物后總戰(zhàn)力=11000

卷王10=11000*1.1=12100

功法/武技10=10000+1000*1.1=11100

卷王10+功法/武技精通

10=10000*1.1+1000*1.1*1.1=12210

武器/法寶/丹藥精通10=10000+1000*1.2=11200

卷王10+武器/法寶/丹藥精通10=11000+1000*1.2*1.1=12320

馭獸/防具精通10=10000+1000*2=12000

卷王10+馭獸/防具精通10=11000+1000*2*1.1=13200

劍道10=10000+1000*4=14000

卷王10+劍道10=11000+1000*4*1.1=15400

卷王10+劍道10+武器精通10=11000+1000*4.2*1.1=15620

結(jié)論7:10級劍道/防具/馭獸可以不搭配卷王培養(yǎng)。10級功法/武技/法寶/丹藥/武器沒有配卷王=卷1或者卷2。

六、坐功,武骨

帶*功法/武技的特殊屬性需要學(xué)完100%才能生效。但是戰(zhàn)斗力不影響,按照月份百分比平均增加。

帝級上品學(xué)完需要200月。10級坐功/武骨能縮短到100月。

結(jié)論8:不是速通玩法,這兩就是**。速通玩法中,培養(yǎng)坐功/武骨+潛力股+莽+卷這種搭配,能極快讓潛力達(dá)到1980,使莽的效果最大化。

七、摳門>商道>搞* 大師>背景深厚>裝>種植。

這個我之前帖子有,就不重復(fù)了。裝每個月50,10級背景深厚加420,10級摳門省1560。

窮的時候讓主力配幾個加* 天賦就行,不用刻意搞純工具人。

八、其他(渣渣)

浩然正氣:也就第一年前兩個除魔有用?

煉丹、煉器:成功率只有69%,而且中期能去空間+等級,且滿級+20。

狩獵、獸語:配合馭獸,不看廣告玩法應(yīng)該有大用?

宗門死宗,有權(quán)有勢,任務(wù)達(dá)人:任務(wù)得仙玉有的也是概率。得物品都是小概率。

籌備大師:頭幾年有點用?

競拍叫價:

砍價能手:不看廣告的有點用吧

靜心悟道:能用上的太晚,沒用

非人體質(zhì):速通我還能用用。

潛力股、祖上有德:潛力股速通有用。

腳底抹油:死

不一樣的修仙宗門2折相思游戲優(yōu)勢:

1.提供充沛的資源,讓人物角色的力量得到飛速提升。

2.盡情的探索充滿神秘的仙俠世界,應(yīng)對各種危機和挑戰(zhàn)。

3.畫面質(zhì)量看起來特別的精美,還會出現(xiàn)動感的音效,增加游戲的體驗感。

不一樣的修仙宗門2折相思

不一樣的修仙宗門2折相思游戲亮點:

1.協(xié)助弟子參與修煉,使用靈丹妙藥提升自己的修為值。

2.觸發(fā)上百種神秘的事件,做出正確的選擇,擁有更好的結(jié)果。

3.對宗門進行布局和建造,打造煉丹房和藏寶閣。

不一樣的修仙宗門2折相思

不一樣的修仙宗門2折相思游戲測評:

讓你的宗門擁有更高的實力,去戶外收集靈丹和法寶,持續(xù)的發(fā)展宗門,可玩性特別的高。

游戲截圖

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