當(dāng)前位置:首頁(yè) > 安卓游戲 > 策略游戲 > 魄蘇之魂

魄蘇之魂

類(lèi)型:策略游戲 平臺(tái):安卓 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大?。?i>51.24MB 更新:2024-08-22 15:37:55
檢測(cè):安全無(wú)毒 無(wú)廣告無(wú)插件

掃描二維碼查看

游戲介紹

魄蘇之魂由海南昆磐網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司制作出品,進(jìn)入全新世界開(kāi)啟策略探索,在游戲中自由搭配人物、裝備和技能,利用各種元素之間的反應(yīng)迎擊各種各樣的挑戰(zhàn)。了解各職業(yè)間的克制關(guān)系,擊敗各種各樣的敵人獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),提升實(shí)力。

魄蘇之魂游戲移動(dòng)技巧

為了獲取更好的站位,以及規(guī)避環(huán)境的不良影響,操作時(shí)最好手動(dòng)調(diào)整一下移動(dòng)路線。

雖然系統(tǒng)自帶智能尋路,但它有時(shí)候就不那么智能啊~

魄蘇之魂

像這張圖上的情況,其中藍(lán)色是不會(huì)被敵方識(shí)別的安全區(qū)域,紫色是會(huì)被攻擊的區(qū)域,圖中已經(jīng)有遠(yuǎn)處敵人的彈道指向(就那根發(fā)光的拋物線,看見(jiàn)了沒(méi))我們需要想辦法繞開(kāi)這個(gè)。

操作方法也很簡(jiǎn)單。在按下回合結(jié)束的按鈕前,點(diǎn)擊任何可通行的地塊就能進(jìn)行多次移動(dòng)——前提是移動(dòng)點(diǎn)數(shù)充足的情況下。

魄蘇之魂

先這樣

魄蘇之魂

再這樣

嗯,這樣既能避開(kāi)敵方的索敵,又能安心前進(jìn)啦~

經(jīng)過(guò)測(cè)試目前所有角色的移動(dòng)點(diǎn)都是4,就是說(shuō)每回合最多允許走4格。有點(diǎn)短,需要我們認(rèn)真規(guī)劃路線。不過(guò)好在點(diǎn)擊結(jié)束回合前可以無(wú)限調(diào)整,有時(shí)候踩到風(fēng)格子可以一口氣跑更遠(yuǎn)的距離

魄蘇之魂游戲怎么玩

1、首先下載安裝本游戲,進(jìn)入游戲后玩家需要先同意游戲的服務(wù)條款與隱私** 提示,點(diǎn)擊同意后等待一段時(shí)間使用賬號(hào)進(jìn)行登錄才可以進(jìn)入游戲畫(huà)面;

魄蘇之魂

2、進(jìn)入游戲后玩家可以看到超多的建筑,商城,召喚,排行榜,煉金室,研究所,倉(cāng)庫(kù)等等超多的玩法玩家們都可以自由的選擇;

魄蘇之魂

3、游戲內(nèi)玩家勝利的條件就是擊敗敵方所有的敵人,失敗的條件也很明顯友方全部死亡游戲中玩家可以自由的在地圖中進(jìn)行行進(jìn);

魄蘇之魂

4、玩家可以操控角色移動(dòng)道敵人前方釋放技能,每個(gè)英雄都有屬于自己的技能,游戲還有類(lèi)似爬塔的玩法,擊敗敵人獲取大量道具;

魄蘇之魂

魄蘇之魂職業(yè)簡(jiǎn)介

每個(gè)職業(yè)的初動(dòng)是相同的,這會(huì)影響角色的行動(dòng)順序。目前職業(yè)的起始速度為:

射手=潛行者>戰(zhàn)士=騎士>法師=支援者

每個(gè)職業(yè)的克制關(guān)系為:

戰(zhàn)士&騎士=射手&潛行者=法師&支援者=戰(zhàn)士&騎士

魄蘇之魂

戰(zhàn)斗中,可以查看能打到的目標(biāo)左上角的箭頭來(lái)快捷判斷克制關(guān)系

除此之外,所有職業(yè)都擁有自己的共性被動(dòng),這也給予了他們不同的定位。下面我將對(duì)每種職業(yè)進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。

魄蘇之魂

1、戰(zhàn)士:周?chē)?格內(nèi)有其他友方角色時(shí),護(hù)甲提高10%,魔抗提高10%。代表角色:雷歐

可抗可打,多功能型選手。比潛行者硬,比騎士打人疼。雖然職業(yè)被動(dòng)是增加防御,但是如果獲取了合適的技能、裝備(冰封神劍)等,可以當(dāng)主力。尤其是初始角色雷歐,自帶強(qiáng)力回血被動(dòng),甚至可以單走吸引火力。

克制射手,但是第二章的風(fēng)史萊姆吐口水是真的疼。年輕的戰(zhàn)士別輕易嘗試迎擊。。。

起手速度中等,讓人沒(méi)想到的是這全副武裝的大板甲跑得比一眾浮空的魔法師要快。

魄蘇之魂

魄蘇之魂

2、騎士:正面受到的單體攻擊傷害減少15%。代表角色:盧克斯

看起來(lái)應(yīng)該是特化型戰(zhàn)士,通常作為前排抗傷位,也就是俗稱(chēng)的“肉盾”。沒(méi)什么傷害,我最喜歡迎戰(zhàn)敵方的騎士了(除了1-20的boss盧克斯),因?yàn)榇蛉藟焊惶?,就是比較肉。比較蛋疼的是游戲初期并沒(méi)有送騎士角色,等到拿到送的騎士了自己戰(zhàn)士的等級(jí)往往也比較高,功能差不多能平替,實(shí)在懶得練。

被法師克制,且這個(gè)版本沒(méi)有魔抗特化的騎士,不過(guò)倒有個(gè)閃避的(小盧真不是在罵你),暫無(wú)好的應(yīng)對(duì)方案。

起手速度中等。作為一個(gè)T要注意吸引敵方起手較快的射手。

魄蘇之魂

魄蘇之魂

3、法師:法力大于5時(shí),元素攻擊提高10%。代表角色:海倫娜

擁有大范圍強(qiáng)力技能,不過(guò)并非傳統(tǒng)“戰(zhàn)法牧”體系中的法師,這些AOE技能通常輸出反而很低,用一次又耗很多藍(lán),觸發(fā)不了被動(dòng);目前能獲得的輔助類(lèi)技能都是減傷的,又不像打爆發(fā)的。我思考了一下這些法師定位更像是打元素反應(yīng)的(畢竟物理技能沒(méi)幾個(gè)帶元素的),但是現(xiàn)在元素反應(yīng)體系好像也沒(méi)建起來(lái)……希望下個(gè)版本能夠加強(qiáng)吧。

順便說(shuō)一句,敵方的雷法師倒是很強(qiáng),別加強(qiáng)錯(cuò)了(爬

起手速度慢。也許后續(xù)角色和技能完善了可以開(kāi)發(fā)收割的路線。

魄蘇之魂

4、支援者:生命大于90%時(shí),元素攻擊提高10%。代表角色:莉莉安娜

俗稱(chēng)“牧師”,奶媽。被動(dòng)看起來(lái)抽象,但奶量直接和元素攻擊有關(guān),大就是好,不足之處其實(shí)是提升量太小。除此之外用來(lái)打人也行,平A輸出一樣強(qiáng)力,都快趕上法師了。抽到了輸出技能也可以當(dāng)半個(gè)輸出位。敵方支援者小兵就純屬笨笨AI了,經(jīng)常開(kāi)局滿血回一口。

克制敵人數(shù)量最多的戰(zhàn)士&騎士,加上能夠?yàn)殛?duì)伍續(xù)航,推關(guān)必帶。

起手速度慢。缺點(diǎn)是慢+腿短容易跟不上潛行者的步伐,很可能潛行者都兩動(dòng)了,奶媽才晃晃悠悠地走過(guò)來(lái)。手一伸,哎,還奶不到。不過(guò)慢也有慢的好處,能減少奶量溢出。

魄蘇之魂

5、射手:攻擊時(shí),根據(jù)自身與目標(biāo)之間的距離獲得額外傷害加成,每格提高5%。代表角色:尼莎拉

樸實(shí)無(wú)華的遠(yuǎn)程輸出職業(yè),技能倍率高,主線送的尼莎拉技能還附帶寶貴的風(fēng)屬性。就是玩的時(shí)候,因?yàn)榫嚯x越遠(yuǎn)打人越痛的特性,所以需要注意一下走位。

學(xué)習(xí)手動(dòng)規(guī)劃路線小技巧。更遠(yuǎn)地攻擊也能相對(duì)地保證更安全。美中不足的是普攻手略短。

別管克誰(shuí)被誰(shuí)克,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地白嫖就完事了。

起手速度快。推薦憑* 初動(dòng)快和手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)開(kāi)局迅速減小一波壓力。不過(guò)既然我方快,那么敵方射手也快,這些敵人通常還帶有“三連擊”效果的技能,破防又暴擊就GG了,常常能夠?qū)?zhàn)局產(chǎn)生重大影響。

6、潛行者:從【背面】攻擊造成的傷害提高20%,可以和【背擊】效果疊加。代表角色:艾德林

俗稱(chēng)“刺客”,通用偷人位,通用脆皮位。能保證生存的情況下,可以** 一下大c,畢竟這個(gè)從背后攻擊可以和背擊的倍率疊加,配合多段傷害是很恐怖的。T在正面吸引火力,潛行者繞后達(dá)成【合擊】,想想就很爽。。。雖然移動(dòng)點(diǎn)數(shù)也是4,但是有位移技能。不過(guò)這個(gè)位移體系也還不完善,常常出現(xiàn)飛過(guò)去而飛不回來(lái)的情況(汗)。期待日后能增加更靈活的技能,更好地塑造“潛行者”這一職業(yè)。

克制法師和支援者。敵方的法師很惡心,優(yōu)先解決。不過(guò)現(xiàn)版本位移技能不全,潛行者畢竟手短,也存在著巨大的生存風(fēng)險(xiǎn)。我還是更喜歡用射手點(diǎn)人怎么辦。。。

起手速度快。目前沒(méi)有很好的續(xù)航技能,注意不要一下跑太遠(yuǎn),防止奶媽跟不上。

魄蘇之魂游戲特點(diǎn)

1、召集多位英雄,凸顯個(gè)性與團(tuán)隊(duì)配合

2、拒絕固定套路化,多重技能隨意搭配

3、海量不同裝備隨心刷,快速獲取新力量

4、合擊位移元素多種機(jī)制,不再無(wú)聊走格子

游戲截圖

  • 魄蘇之魂
  • 魄蘇之魂
  • 魄蘇之魂
  • 魄蘇之魂
  • 魄蘇之魂

相關(guān)游戲

魄蘇之魂
植物僵尸激戰(zhàn)
夢(mèng)幻仙緣正版
植物大戰(zhàn)僵尸融合版旅行
植物大戰(zhàn)僵尸湮光版
戰(zhàn)部隊(duì)星際圍攻
最強(qiáng)三國(guó)群英逐鹿
用戶評(píng)論
表情 em_1 em_2 em_3 em_4 em_5 em_6 em_7 em_8 em_9 em_10 em_11 em_12 已有1條評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示,請(qǐng)文明發(fā)言!)  

剩余字?jǐn)?shù):

點(diǎn)擊圖片更換