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為了吾王手機(jī)版

類型:策略游戲 平臺:安卓 語言:簡體中文
大?。?i>71.20MB 更新:2024-08-16 16:22:05
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游戲介紹

為了吾王手機(jī)版由IronOak Games開發(fā)、良心工作室從steam移植而來,結(jié)合了策略RPG與Roguelike玩法元素,進(jìn)入游戲可自由選擇鐵匠,學(xué)者,獵人,草藥師等多種不同的職業(yè)和角色,管理資源、升級角色,并在戰(zhàn)斗中做出戰(zhàn)術(shù)決策,步步為營,為家園而戰(zhàn)斗。

為了吾王手機(jī)版

為了吾王職業(yè)搭配

【組合一:御三家(學(xué)者、獵人、吟游詩人)】

學(xué)者:智慧型角色,有神技凝神專注(每回合概率回專注),有最高的智力78點,同時敏捷極高,很好用。同時才能70,部分時刻可以** 才能型角色。

獵人:意識型角色,有最高的敏捷78點和意識78點。

吟游詩人:才能型角色,有最高的才能78,技能振奮之音(概率改判定為完美)、智慧啟迪(概率加經(jīng)驗)都是神技。同時智力70,部分時刻可以** 智力型角色。

總評:

這三個角色都是初期就解鎖的角色,敏捷都很高,能走無限重置流,能打到地牢500層。

缺點是沒有力量型角色,另外都有點脆皮。

畢業(yè)武器為極水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手減速,無限重置,效果誰用誰知道。

【組合二:學(xué)者、賣藝人、吟游詩人】

總評:

這三個角色都是初期就解鎖的角色(或者打過一次后就能解鎖),兼顧了智慧、力量、意識、才能所有屬性,角色的自帶技能也很好。

缺點是力量型角色(賣藝人)后期適合的力量武器太難獲取了,畢業(yè)武器皇家大錘更是幾乎從未見到過,以至于中后期戰(zhàn)斗會有點拉跨。而且力量角色缺少重置武器,幾乎只能作為輸出用。

【組合三:僧侶、獵人、吟游詩人】

優(yōu)點:

1、畢業(yè)武器同組合一,為極水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手減速,無限重置,效果誰用誰知道。

2、兼顧了智慧、力量、意識、才能所有屬性,角色的自帶技能也很好。僧侶的特殊技能下方單獨點評。

3、前期可以走力量+意識+才能,力量武器傷害高(攻擊可以達(dá)到智力武器的兩倍),打架很舒服;后期走智力+意識+才能,用畢業(yè)武器。

4、紀(jì)律技能用得好,前期難度大大降低。

重點介紹一下僧侶角色:74力量、74智力,附帶技能群體治療、紀(jì)律。前期走力量模式,中后期有加專注武器后,轉(zhuǎn)學(xué)者模式。

前期力量武器傷害高(攻擊可以達(dá)到智力武器的兩倍),打架很舒服;后期轉(zhuǎn)學(xué)者,變成莫的感情的加專注機(jī)器,這種模式不要求智力多高,也很舒服。

此外自帶群體治療,免去了后期購買、地牢切換的麻煩。

僧侶是很多人都用不好的角色,有人說紀(jì)律這個技能很廢。查閱WIKI后發(fā)現(xiàn),紀(jì)律的觸發(fā)要求為:

帶有紀(jì)律的角色殺死了主要目標(biāo)(即使使用AOE時,角色所面對的主要目標(biāo))

帶有紀(jì)律的角色用出一個暴擊

一位或多位其他成員的關(guān)注點為零

觸發(fā)后,給所有專注為零的人加1點專注

看上去要求很多,確實很廢。

然而,最關(guān)鍵的是,在實踐中發(fā)現(xiàn),當(dāng)僧侶拿玻璃劍的時候,幾乎每回合都可以觸發(fā)紀(jì)律(暴擊+殺死敵人)。也就是說,當(dāng)你拿到玻璃劍,可以另外兩個人都把專注用光,然后每回合固定各回一點。

這在前期簡直神技,比低概率回一點專注的凝神專注(學(xué)者技能)好用多了。

選這個組合,這樣做:

前期,先看看兩個城鎮(zhèn)有沒有刷玻璃劍任務(wù)(如果想要前期更順的話,還可以刷一下開局,直到刷出玻璃劍任務(wù))僧侶穿力量裝,玻璃劍30攻,而且每回合給另外兩個隊友各加一點專注,幾乎所向披靡。就是玻璃劍如果斷了,需要SL一下。

如果不愿意SL,可以不用玻璃劍,那就用普通力量武器(攻擊可以達(dá)到智力武器的兩倍),打架也很舒服。

中期,刷到任意一個加專注的武器(如海星法杖)后,僧侶從力量轉(zhuǎn)為智力。

后期就是刷畢業(yè)裝備了。

【組合四:獵人、流浪漢、吟游詩人】

流浪漢:全屬性70,無自帶技能。無自帶技能看起來很廢,但用起來其實不錯。畢竟敏捷70在所有角色里排行第三,保證了出手速度;韌性70保證了血量,放在中間可以吃下更多攻擊;全屬性70意味著前期可以作為任何機(jī)動角色,先作為力量角色(攻擊高),后轉(zhuǎn)為智力角色(極水卷加專注不需要過高智力)。

尤其在無盡地窖中,敏捷70、韌性70、力量70、智力70,每個屬性都很有用,相比之下,無自帶技能就不算什么缺點了,畢竟后期凝神專注一點用都沒有。

總評:前期流浪漢加力量,后期轉(zhuǎn)智力,畢業(yè)武器為極水卷+皇家弓+皇家琵琶。

其余角色簡單點評:

補(bǔ)充一下我上文沒點評的人物和一些帶特殊技能的人物:

草藥師:技能觸發(fā)條件見上文,還是很復(fù)雜的,用過幾次,其實沒那么好用。新手可以試一試。

寶藏獵人:wiki說“每回合都會使您有10%的機(jī)會找到寶藏”,然而,一局五地牢下來,只觸發(fā)了三次寶箱……這概率是臉太黑么???

熟練了之后,可以任意嘗試角色組合試試看,只要最后可以達(dá)成智力+意識+才能的畢業(yè)要求即可。

比如學(xué)者(智力)、獵人(意識)、設(shè)陷者(才能),最高的三個敏捷,也可以成功畢業(yè);又比如學(xué)者(智力)、流浪漢(才能)、獵人(意識),敏捷都70+,流浪漢前期可以當(dāng)力量且韌性高,學(xué)者前期充當(dāng)才能角色……

我和隊友曾經(jīng)用過草藥師+賣藝人+吟游詩人組合,初期打算是草藥師=智力角色,賣藝人=力量角色,吟游詩人=才能角色,結(jié)果越打越不順(主要因為力量角色拿不到好武器),中后期換成了草藥師=意識角色(拿弓),賣藝人=才能角色(拿琴),吟游詩人=智力角色(拿法杖和書),這樣也成功畢業(yè)(極水卷+皇家弓+皇家琵琶)了……

為了吾王攻略

1、游戲簡介

為了吾王,或者說for the king是衍生于一款桌上角色扮演游戲來進(jìn)行電腦端再改編的作品。簡單來說是一款需要靠判定機(jī)制和來推動隨機(jī)劇情來產(chǎn)生不同分支,加上相應(yīng)的世界觀玩法而產(chǎn)生的游戲。而且大多數(shù)還會有著獨特的戰(zhàn)斗機(jī)制,以及一些特殊玩法。

不過,本作相比于傳統(tǒng)的,需要靠玩家語言以及色子進(jìn)行操控的桌游來說,簡化了絕大多數(shù)的判定流程。使得其更加易于上手,在游戲過程中,玩家們需要通過一系列隨機(jī)事件或者戰(zhàn)斗的方式獲取額外的裝備來提升自己的屬性,相應(yīng)屬性的提升也會影響著與這屬性相關(guān)的相關(guān)事件的判定概率。打個比方來說,就如滿級100為基準(zhǔn)力量,如果有80的話,那么相當(dāng)于跟力量有關(guān)的事件,就有80%的成功率。

為了吾王手機(jī)版

因此,游戲過程中充滿了隨機(jī)性。而且還不像肉鴿那種,是真正的隨機(jī)搭配玩家操作的游戲。所以說在本作游戲中,玩家們每一次進(jìn)入游戲進(jìn)行的操作第一步都有很大程度上是不同路線。

2、游戲玩法

為了吾王手機(jī)版

有具體到游戲內(nèi)的玩法,就是玩家們每一次游戲都可以操縱三個截然不同的角色,然后在大地圖上進(jìn)行走格子的冒險。但需要注意的是,相比傳統(tǒng)的回合制,走格子本作中增加了游戲時間軸的設(shè)定,隨著時間的推移,時間軸也會不斷的前進(jìn),每到達(dá)一定的程度的時候就會出現(xiàn)隨機(jī)的混沌降臨。簡單來說,可以把理解為debuff,隨著游戲的進(jìn)行,debuff會越來越多增加難度。

為了吾王手機(jī)版

此外,在具體移動上面 三個角色都是單獨的進(jìn)行移動判定。會根據(jù)角色相關(guān)的屬性來進(jìn)行控制移動,且在地圖上移動到相關(guān)區(qū)域也會觸發(fā)相關(guān)收益。常規(guī)來說,在城鎮(zhèn)比如說買賣裝備,凈化治療等等。如果到達(dá)一些特殊的區(qū)域,比如說紀(jì)念碑可以摧毀后減少混沌的降臨,削減我們的debuff。

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然后隨著我們玩家的操作,在地圖上不斷的前進(jìn),達(dá)成相應(yīng)的目標(biāo)或者游戲任務(wù),繼而取得游戲最終的勝利或者失敗。而且由于游戲特殊的機(jī)制問題,玩家們角色死亡后是不會離開游戲的??梢砸劳谐擎?zhèn)或者同伴幫忙進(jìn)行復(fù)活,不過城鎮(zhèn)復(fù)活會損失一部分經(jīng)驗值,削弱我方實力。在混沌越來越緊迫的情況下,削減實力將很大程度上影響我們后續(xù)的攻略,所以能不死還是盡量不死。

3、戰(zhàn)斗機(jī)制

游戲中戰(zhàn)斗機(jī)制對不少新手玩家們十分頭疼,游戲有著戰(zhàn)斗的相應(yīng)時間軸,玩家們可以在屏幕的上方了解到我方的出招和敵方的出招次序和時間,而且會受到我方敏捷度以及相應(yīng)屬性的影響。我們的敏捷屬性高的時候,或者有的相關(guān)的強(qiáng)力裝備的情況下,那么很有可能我們的出招順序會優(yōu)先于怪物,而且會多于怪物。因此,良好的屬性是取得勝利戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。

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而且由于游戲機(jī)制問題,所有的動作都是需要判定來進(jìn)行的。其中也特別包括攻擊部分,玩家們在每一次攻擊都會進(jìn)行相應(yīng)屬性的計算,可以了解到需要幾次判定的攻擊以及物理的傷害和每格的成功率。如果玩家在擊成功率不高的話,要么賭運氣,要不然就得消耗相應(yīng)的專注打力,但后者能力相當(dāng)稀有,一場戰(zhàn)斗能用的很少。

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此外,對于戰(zhàn)斗影響最大的就是裝備方面。除了可以提供我們相應(yīng)的成長屬性以外,裝備還會額外的增加,我們在戰(zhàn)斗時候的特殊效果和技能。在本作游戲中,角色本身是沒有多少技能的,而我們在戰(zhàn)斗過程中的額外技能都是通過裝備來進(jìn)行獲取。因此,如何合理的規(guī)劃我們所獲取的裝備,也是游戲的重要玩法之一。

為了吾王手機(jī)版特色玩法

1.策略RPG與Roguelike的新奇結(jié)合:游戲融合了策略規(guī)劃和角色扮演,玩家需要管理資源、升級角色,并在戰(zhàn)斗中做出戰(zhàn)術(shù)決策。以及每一回合操作時隨機(jī)生成的地圖和事件,帶來了獨一無二的游戲體驗,增強(qiáng)了重玩性。這樣的玩法對于我們玩家而言相當(dāng)新奇獨特,極大激發(fā)了嘗試的興趣。

2.可自由選擇的職業(yè)和角色:有多種職業(yè)可供選擇,各具獨特的技能和特性。哪怕僅僅是測試,游戲也提供了3個職業(yè)和一個完整的游戲章節(jié)供我們玩家選擇,提供可玩性的同時,增加了游戲的自由和隨機(jī)度。

3.可玩性超高的探索冒險元素:大量的地圖和地牢可供探索,每個地區(qū)都有其獨特的挑戰(zhàn)和獎勵。我們將在由六邊形單元格組成的地圖中探索,遇到隨機(jī)事件和挑戰(zhàn)。時間線的推進(jìn)會帶來混沌事件,增加了游戲難度,挑戰(zhàn)性和可玩性隨之提升。不過,游戲的難度較高,尤其是對于初次接觸的玩家來說。前期需要花費一些時間去適應(yīng)游戲的節(jié)奏和戰(zhàn)斗機(jī)制。

4.步步為營的骰子判定行戰(zhàn)機(jī)制:行動和戰(zhàn)斗結(jié)果通過骰子判定,增加了隨機(jī)性和趣味性。戰(zhàn)斗通過骰子判定結(jié)果進(jìn)行,玩家需考慮角色位置、敵人類型和戰(zhàn)術(shù)順序。敵人類型多樣,各有獨特的攻擊方式和弱點。骰子判定機(jī)制不僅為游戲增添了緊張刺激的元素,也使得我們在面對挑戰(zhàn)時更需要依靠智慧和策略,而非單純的運氣,給人一種步步為營、膽戰(zhàn)心驚的氛圍體驗。

5.歡樂的多人在線團(tuán)隊合作:游戲支持最多3人的在線合作模式。這不僅增加了游戲的趣味性,還讓游戲變得更加容易。通過團(tuán)隊合作,我們可以互補(bǔ)彼此角色的不足,豐富戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的進(jìn)攻手段,從而共同面對挑戰(zhàn)。

游戲截圖

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