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我想成為創(chuàng)造者中文版

類型:休閑益智 平臺:安卓 語言:簡體中文
大?。?i>45.12MB 更新:2024-07-31 17:25:57
檢測:安全無毒 無廣告無插件

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游戲介紹

我想成為創(chuàng)造者中文版是steam移植,擁有高難的平臺跳躍闖關(guān)玩法,操控小人進(jìn)入到不同的場景中探索,各種隱藏的陷阱和難題等待著你的解決,在復(fù)雜的場景中跳躍,還能夠進(jìn)行自創(chuàng)關(guān)卡,挑戰(zhàn)你的設(shè)計圖,嘗試通過更多關(guān)卡吧!

我想成為創(chuàng)造者中文版

我想成為創(chuàng)造者中文版怎么玩

1、打開我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版,如圖。

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2、點擊角色皮膚,你可以在這里更換人物的皮膚。

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3、選擇游戲關(guān)卡,等待一會游戲加載。

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4、游戲內(nèi)如圖,玩家需操作人物進(jìn)行跳躍闖關(guān)。

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我想成為創(chuàng)造者中文版玩法介紹

1、感應(yīng)下落:感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能。

首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能。

雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)。

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2、關(guān)閉返回:如果將其開啟,陷阱在運(yùn)行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會返回原點。

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3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動速度。

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4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動。

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5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開啟時可以不用修改。

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6、玩家復(fù)活重置:開啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時重置陷阱單位。

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7、感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下。

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8、不計算旋轉(zhuǎn):開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上。

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9、感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設(shè)置距離。

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10、最大距離:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時請?zhí)钊?.32+0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應(yīng)。

我想成為創(chuàng)造者中文版游戲攻略

目前來講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種

六種基礎(chǔ)刺型

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這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯、橫縱、珠峰、納豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳過(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過)

上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。

接下來是一些稍微有一點困難的刺型

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六種略困難的刺型

這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門。

實際上,第四個和第五個可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,當(dāng)然,或許也可以這么理解:

在剛剛圖中擺刺的情況下:

雙橫縱≈菊花刺

雙克星≈雙克星階梯

這只是一個大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。

第三個部分:一些關(guān)于跳刺的技巧

這些簡單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。

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一、蹭墻

這個方法適用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墻的刺型

這三種刺型在可以蹭墻的情況下會比不能蹭墻的情況下簡單一點。(特別是最右邊一個)

方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點),松開右鍵,并在合適的時機(jī)(這個就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過去。

一種神奇的蹭墻

而這種刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰

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二、頂頭跳

頂頭有時候可以充當(dāng)極限小跳。

在部分入地刺型可以使用該技巧

左為入地克星,右為入地納豆

所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒有很長的和很高的跳躍)

以左邊的為例子,就有三種跳法:

1、搓一個極限小跳跳過去。

2、從下面刺與下面磚的縫隙下去,以此來增加跳躍的高度,再一段跳過去。

上面的兩種比較困難(當(dāng)然第一種有N(極限小跳)除外),第三種比較簡單:

3、找好位置,頂頭的同時按下右鍵跳過去。

第三種方法相對于另兩種方法比較簡單,但局限性比較大。

現(xiàn)在再來看右邊的入地納豆:

理論來講只有一種方法:搓一個極限小跳跳過去。

當(dāng)然,這個與入地納豆一樣,有N就很簡單。

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三、回頭跳

這個方法局限性比較大,但仍然可以使用。(這個名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一個檔為例。(我實在想不出來可以用這個技巧的刺型了)

abnegate的一個檔的部分

因為這些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(不要拉得太多,否則可能跳不過去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點,這樣你搓小跳搓成功的概率就會增加一些)

第四個部分:關(guān)于藤蔓的使用

因為在游戲的最初版本,是沒有藤蔓的,所以你目前無法在世界關(guān)卡找到關(guān)于藤蔓的使用方法。

因為藤蔓的屬性是與其他的I wanna屬性是一致的,而之前說過,creator的跳躍引擎與其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起來會稍微有點怪。

游戲截圖

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