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開羅合戰(zhàn)忍者村

類型:模擬經(jīng)營 平臺:安卓 語言:簡體中文
大?。?i>65.4MB 更新:2024-07-26 18:37:22
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游戲介紹

開羅合戰(zhàn)忍者村新版以建造冒險為核心,通過與其他村莊展開征戰(zhàn)來侵占更多的領(lǐng)地,不斷擴(kuò)大自己村莊的經(jīng)營范圍,召集村民并進(jìn)行一定的武裝,提升戰(zhàn)斗屬性。這一領(lǐng)域挖掘和經(jīng)典休閑樂趣的相互碰撞,體驗(yàn)開羅與眾不同的經(jīng)營模擬樂趣。

開羅合戰(zhàn)忍者村完美布局圖

首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個原則:

1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短

2、每個忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田

3、各個忍者之間不能搶活,也就是說各個忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠(yuǎn)

4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

前期布局圖:

可以看出來,這個圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個圖每月2000,在前期可以說是一筆巨款了。在我看來,這個圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。

開羅合戰(zhàn)忍者村

在有了鐵匠鋪,* 洞,道具店后,我給出了下面這個圖

開羅合戰(zhàn)忍者村

這個圖的收益最低可以到6000每月

但其實(shí),這個圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個挖* 的人,但是只有四個* 場也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個店鋪的,同時,景觀建筑和住宅我也升級了一下。最終成為了下面這樣

(當(dāng)時我在測試上面那個版塊,就把路堵了,你們打通就行)

為了收益,我放棄了部分對稱性。下面是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達(dá)到的月收入,只有這個版塊。

在沒有太鼓等高級景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。

下面來點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店

這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益

很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個原因:

1、區(qū)域不規(guī)則

2、區(qū)域太過狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放

3、縱向太長,忍者的路程更長

4、樹需要占一格空間

5、樹的生長需要時間

在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。

開羅合戰(zhàn)忍者村游戲玩法

一、生產(chǎn)經(jīng)營

教程結(jié)束后,玩家就要真正開始自己的稱霸之路了。起先我們?nèi)藛蝿莨?,而增?qiáng)自己的實(shí)力需要各種花* ,開支可真是不小。因此,村落經(jīng)營是這個游戲中重要的一部分。游戲初期,玩家可以讓村民開墾田地獲取食材,從而收集販賣原材料。進(jìn)入中期擴(kuò)大村子面積后,還可以伐木和挖* 。不過要注意的是,本作中除田地可在建筑項(xiàng)目中隨意建設(shè)外,伐木的樹木和開采* 石的坑道數(shù)量是固定的,無法增加。這大概是游戲想傳達(dá)給我們的環(huán)保理念吧。不過僅靠銷售原料,來* 速度比較慢,于是我們需要新的* * 方式了。

隨著游戲不斷展開,玩家可以修建各種店鋪,通過銷售商品來* * 。店鋪可通過建筑功能來建造。由于是零成本(原料、運(yùn)輸、生產(chǎn)產(chǎn)品均是村民來做),再加上售價比賣原料高一些,* * 速度就一下子加快了,看著小* * 快快飛到手還是很愉悅的。游戲中,生產(chǎn)商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生產(chǎn)運(yùn)輸原料到工坊來生產(chǎn)商品。不過作為一款經(jīng)營類游戲,玩家居然無法參與生產(chǎn)過程,只能乖乖一邊涼著等,真心是一大敗筆。

游戲中,玩家還可以通過研究得到各種高價商品(研究需要一定花費(fèi)),這樣就可以* 得更有效率。不過越貴的商品,需要的生產(chǎn)時間和原料也會越多;而且商品的單價還有點(diǎn)兒低,小編表示有點(diǎn)不滿。

游戲中,玩家還可以建一些特殊的建筑。不僅可以美化村子,還能對周圍建筑產(chǎn)生好的影響。不過村民們是無法一直干活的,也需要回家休息恢復(fù)體力。如果使用特殊的建筑,就可提高他們的恢復(fù)速度。還有一些建筑可以提高店鋪販?zhǔn)哿?,如此搭配使用就能? * 變得更快更高效了!小編表示十分好用,一定要各種建啊!

二、戰(zhàn)斗攻關(guān)

當(dāng)我們的實(shí)力足夠強(qiáng)大之后,玩家就可率領(lǐng)幕府的部隊(duì),和諸多強(qiáng)大的家族作戰(zhàn),達(dá)成統(tǒng)一全國的夙愿了。參戰(zhàn)的忍者們會依次發(fā)動進(jìn)攻,實(shí)在是拉風(fēng)啊。玩家可在戰(zhàn)前查看對手的兵力和戰(zhàn)后獲得的獎勵,十分方便。本作戰(zhàn)斗采用回合制,而且是自動進(jìn)行的,小編覺得有點(diǎn)無聊。不過戰(zhàn)前,玩家可以精心部署自己的隊(duì)伍,調(diào)整參戰(zhàn)隊(duì)員,稍微彌補(bǔ)了無腦操作的遺憾。

部隊(duì)共有四個兵種,通過給忍者裝備不同的武器,忍者們就會按武器種類自動分進(jìn)不同隊(duì)伍中。不同兵種在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著的作用不同,比如弓箭手一排打過去,就能遠(yuǎn)距離給敵人造成較大傷害。而忍者們自己也擁有各種實(shí)用的技能,因此需要玩家將忍者的技能和兵種策略性的結(jié)合在一起,這樣才能發(fā)揮他們最大的實(shí)力。不過每個兵種在部隊(duì)中的位置是固定的,玩家無法改變。玩家只能對每個隊(duì)伍里,忍者的前后位置進(jìn)行調(diào)整。這使得策略性稍稍降低,實(shí)在可惜了。

除了攻打各大家族,玩家還可以平息一些作亂的暴民。獲勝后可以獲得各種道具,并俘虜**作亂的暴民首領(lǐng)。小編覺得統(tǒng)一的路上不能容忍刁民作亂,而且好處多多,自然是要一一鏟除噠。

玩家還可以在訓(xùn)練營與國王進(jìn)行模擬戰(zhàn),從而獲得一些獎勵。不過小編覺得作用不大,而且國王很弱沒什么挑戰(zhàn)性。缺* 的時候大家可以選擇性打一打咯。

戰(zhàn)斗勝利后玩家可獲得俘虜,可通過人才啟用招募正式將他們納入麾下。本作中壯大自己的隊(duì)伍還算蠻快,不過比較坑爹的是,都已經(jīng)是老**俘虜了,轉(zhuǎn)正成村民居然還要* ,實(shí)在太坑爹有木有?不過看在他們?yōu)樵蹧_鋒陷陣的份兒上,忍了。

隨著不斷地攻城略地,面對的敵人也會越來越厲害,打成平手或戰(zhàn)敗是經(jīng)常的事。因此我們就需要強(qiáng)化自己的實(shí)力了。玩家可以通過修習(xí)來強(qiáng)化忍者的實(shí)力。還可以招兵買馬,增強(qiáng)部隊(duì)的兵力,從而提高自己的綜合實(shí)力。不過這筆花銷可是不小,于是就需要大家回村子去* * 咯。

游戲中,玩家還可以從商人手里購買更先進(jìn)的武器,來提高忍者的能力。但是這些武器必須在花* 研究后,才能獲得和購買。不過想研究新武器,就必須掌握先進(jìn)武器技術(shù),之后新的武器研究才會開放。小編表示實(shí)在是麻煩,如果都靠* 就能解決,那就方便多啦(你個土豪!)

玩兒了半天,大概諸位玩家會擔(dān)心體力的問消耗題了。不過請諸君放心,本作是不存在體力這個問題的,大家終于可以放心玩耍了!不過小編覺得,本作真正限制游戲進(jìn)度的其實(shí)是金* ,沒* 什么都干不來,只能坐著慢慢等村子里* 。不過隨著時間流逝,游戲畫面會從從櫻花爛漫的春天變到皚皚白雪的冬天,玩家可以感受到村落四季的變化,制作方真是大大的良心啊。

開羅合戰(zhàn)忍者村游戲特色

1、這款游戲采用的是像素風(fēng)格的類型,利用擁有的特點(diǎn)去設(shè)計(jì)出了一款不同與以往的經(jīng)營類游戲的獨(dú)特風(fēng)格。這款游戲算是延續(xù)了游戲創(chuàng)作者一貫的設(shè)計(jì)特點(diǎn),雖然一直在用但是這款風(fēng)格給游戲玩家?guī)淼挠螒蛞曈X體驗(yàn)感還是不錯的,總的來說還是比較金典的,而且在游戲內(nèi)容上也是比較豐富的,游戲當(dāng)中的物品雖然多,但是在設(shè)計(jì)上卻沒有顯得很雜,各式各樣的設(shè)計(jì)讓游戲玩家眼前一亮。

2、在游戲當(dāng)中簡直有點(diǎn)像是游戲玩家自己建立了一個自己的王國。游戲玩家在玩游戲的時候既需要培養(yǎng)忍者又需要維持正常生活所需要的資金。游戲玩家在游戲當(dāng)中需要利用游戲當(dāng)中的木材、* 產(chǎn)去獲得自己日常生活的需求。不僅如此,像是探險一樣,游戲玩家在發(fā)掘這個地圖當(dāng)中有利的點(diǎn)的時候還會有另外驚喜。游戲玩家可以在地圖當(dāng)中需找到可供使用的大量武器。獲得武器之后,游戲玩家通過闖關(guān)還可以讓游戲中獲得的武器得到升級。這對于游戲玩家來說也是一種技能提升。

3、這款游戲不是簡單的一種游戲。這款游戲創(chuàng)作出了一種一款游戲兩種玩法,游戲玩家既可以注重培養(yǎng)游戲當(dāng)中的忍者,也可以好好的經(jīng)營游戲當(dāng)中的村落。不論是哪一種玩法,對于游戲玩家來說都是值得挑戰(zhàn)的。但是并不是說游戲玩家只選擇一種就行,游戲玩家需要要這兩者相輔相成,缺一不可,這樣才能夠長長久久的發(fā)展下去。不斷的努力增強(qiáng)村民的能力,提升忍者技能和武器,這樣在戰(zhàn)爭來臨之時才能與之一戰(zhàn),最終獲得勝利。

游戲截圖

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