掃描二維碼查看
重生細(xì)胞惡魔城dlc手機(jī)版一款年度最佳的動(dòng)作類(lèi)冒險(xiǎn)競(jìng)技手游,全面優(yōu)化觸屏操作,獨(dú)占的自動(dòng)攻擊模式,多人對(duì)戰(zhàn)為核心玩法探索未知城堡拿起手中的武器勇闖地牢,快來(lái)下載這款冒險(xiǎn)RPG手游,盡情享受探索樂(lè)趣!
藤蔓符文
過(guò)圖順序:地牢→有罪者大道(大道右側(cè)第一個(gè)藤蔓邊)。進(jìn)入光門(mén),擊敗不死弓手獲
傳送符文
過(guò)圖順序:地牢→猛毒下水道。(擊敗精英怪獲得)
牧羊符文
過(guò)圖順序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位置在有罪者大道最右邊,通過(guò)傳送石碑開(kāi)門(mén),進(jìn)入藏骨堂后擊殺精英怪獲得)
蜘蛛符文
過(guò)圖順序:地牢→猛毒下水道→舊下水道→作嘔地窖(boss)→沉睡的庇護(hù)所(擊殺庇護(hù)所精英怪獲得)
探險(xiǎn)符文
過(guò)圖順序:地牢→猛毒下水道→舊下水道→作嘔地窖(boss)→沉睡的庇護(hù)所→被遺忘的墓陵(擊敗精英怪后繼續(xù)往前走,有道門(mén)進(jìn)去可以拿到探險(xiǎn))
挑戰(zhàn)者符文
擊敗黑色大橋boss守衛(wèi)者獲得(解鎖每日挑戰(zhàn))
人造人符文
擊敗王座之間boss國(guó)王之手獲得
在游戲中,當(dāng)玩家到達(dá)罪惡之路時(shí),我們可以獲得爆炸性的弓圖,但是該圖對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并不容易,玩家需要拿出園丁的三把鑰匙將其打開(kāi),然后死細(xì)胞園丁的三個(gè)鑰匙在哪里?尚不知道的玩家會(huì)來(lái)看編輯器帶來(lái)的圖形指南。
第一個(gè)“庇護(hù)塔”
在“罪人之路”中,您需要找到一座塔狀建筑。玩家沒(méi)有跳樓的平臺(tái),第一把鑰匙藏在塔頂上。
要到達(dá)塔的頂部,您必須先獲得蜘蛛符文,然后才能爬墻并跳到塔的頂部。要獲得蜘蛛符文并不容易,您需要在沉睡的避難所中擊敗精銳的施法者。
第二次“挖三尺”
同樣在“有罪的大道”上,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)可以毀壞的地板。用牧羊符文緊貼地面上的橙色標(biāo)記使地面塌陷。只有在“骨堂”中擊敗精英怪物后才能獲得牧羊符文。
您可能會(huì)遇到幾個(gè)這樣的漏洞,但其中只有一個(gè)會(huì)隱藏您要查找的密鑰。
第三個(gè)“背景有奧秘”
最后一個(gè)鍵隱藏在游戲背景屏幕中最令人難以置信的位置。
您最好清理周?chē)氖勘?,然后仔?xì)檢查游戲的背景屏幕。在藤蔓,灌木叢和花朵中,您可能會(huì)看到一盆黑玫瑰。它可能會(huì)被您忽略,但是如果您在上面使用牧羊人符文,則會(huì)出現(xiàn)文本提示。再使用三次符文,您將得到最后一個(gè)園丁的鑰匙。
變異
因玩法不同,變異的搭配組合較多,不太好比較,所以評(píng)級(jí)分類(lèi)簡(jiǎn)單點(diǎn):
A類(lèi),單個(gè)存在時(shí)效果已經(jīng)出類(lèi)拔萃,組合的適用性也非常高
B類(lèi),單個(gè)存在時(shí)雖然有一些受限條件或不利因素,不過(guò)達(dá)成條件后效果還不錯(cuò),組合適用性也還可以
C類(lèi),沒(méi)什么特別,比較中性的存在,在某個(gè)別特殊組合/套路中有獨(dú)特的效果
D類(lèi),因?yàn)橐恍┰愀獾囊蛩?,基本上不?huì)碰,解鎖后只有吃灰的份。
評(píng)價(jià)時(shí)可能會(huì)有 A+ 或 A- 稍作調(diào)整
復(fù)仇C+,增傷數(shù)值非常高,不過(guò)大概除了萌新和打BOSS以外,應(yīng)該沒(méi)人會(huì)去用了,畢竟誰(shuí)都不想受傷
腐化B,12秒內(nèi)大幅提升DPS,效果顯著,不過(guò)相對(duì)的要犧牲掉一口血瓶,在0/1難度里是個(gè)很不錯(cuò)的變異,不過(guò)對(duì)于2/3/4難度,喝血瓶就得掂量掂量了
殘虐A-,雖然存在觸發(fā)的問(wèn)題,不過(guò)在現(xiàn)版本中想要給予敵人中毒、流血、燃燒debuff實(shí)在太容易了,跟某些裝備打套路更是效果出眾
近戰(zhàn)B-,增傷數(shù)值還可以,不過(guò)觸發(fā)條件有點(diǎn)挑剔,低難度下可能比較少用,高難度下因?yàn)楣直容^多,值得一用,不過(guò)注定不能打BOSS了
連擊B+,增傷數(shù)值一般,但是觸發(fā)條件比較友好,效果持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),不論什么難度都適用,不過(guò)對(duì)BOSS效果一般
煙火專(zhuān)家A+,不管是主暴虐還是其它屬性,都能發(fā)揮出效果,主暴虐的情況下更是可以達(dá)到減少80%的冷卻時(shí)間,非常優(yōu)秀
支援B+,對(duì)于裝置類(lèi)箭塔類(lèi)玩家而言,效果非常實(shí)用
臨別贈(zèng)品D,炸彈是近身范圍觸發(fā),而近身殺敵下似乎并不需要多一個(gè)炸彈彌補(bǔ)傷害,畢竟大部分戰(zhàn)術(shù)道具都是AOE類(lèi)型
效率A+,雖然被剝離了手雷冷卻,但是并不影響它的優(yōu)異性,幾乎萬(wàn)能,最高能減少80%的冷卻時(shí)間
剖離D,得同時(shí)滿(mǎn)足兩個(gè)條件才能觸發(fā),達(dá)成比較難,也不實(shí)用,主戰(zhàn)術(shù)下為什么還要用近戰(zhàn)武器呢?并且繼承戰(zhàn)術(shù)屬性的近戰(zhàn)武器只有狂暴之刃和詛咒之刃
寧?kù)oB+,自身觸發(fā)范圍不遠(yuǎn),而對(duì)于戰(zhàn)術(shù)流而言,大部分武器、道具、技能都能輕易達(dá)成條件,自然就有它的一席之地
吸收B-,主生存的情況下,能大大增加容錯(cuò)率的盾* 自然是常備物品,成功招架就能回血,非常好用,不過(guò)問(wèn)題也在于需要招架,逐個(gè)招架回血需要耐心(沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)一個(gè)怪只能回一次)
死靈法術(shù)A+,只要擊殺就能回血!沒(méi)有比這更容易的了
憎恨C+,即使是遠(yuǎn)程也能造成額外傷害,配合某些盾* 使用效果更好
料理A+,即使是1點(diǎn)屬性,也能實(shí)現(xiàn)200%的食物恢復(fù)效果!萬(wàn)能而又實(shí)用。生存流下更能在超長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)持續(xù)增加DPS,優(yōu)秀!
反擊C-,觸發(fā)需要達(dá)成兩個(gè)條件,不過(guò)也并不算很難就是了
延長(zhǎng)治療C-,一口血瓶換來(lái)非常高的15秒傷害增值,不過(guò)生存流下造成持續(xù)性傷害的手段比較少,尷尬
速度B+,對(duì)于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打* 又能跑時(shí)間的話(huà),就非常值得了
緊急治療A+,雖然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s無(wú)敵,應(yīng)對(duì)緊急情況不在話(huà)下。而超快的喝血速度更能配合其它變異發(fā)揮更出色的效果
脫離戰(zhàn)線(xiàn)C,雖然有6秒的超長(zhǎng)時(shí)間力場(chǎng),但是并不能鎖定20%的血線(xiàn),好處是可以無(wú)限使用,算是個(gè)加強(qiáng)版的1血保護(hù)吧
彈藥C+,平淡無(wú)奇,但實(shí)用,需要彈藥量的時(shí)候就點(diǎn)一下
硬皮A,陷阱無(wú)處不在,安全第一!
死者之心B-,學(xué)一個(gè)血上限就實(shí)打?qū)嵉纳蟻?lái)了,非常實(shí)在
死而復(fù)生A+,沒(méi)有什么東西比救你一命更具意義與價(jià)值了。順帶一提,觸發(fā)復(fù)活好像會(huì)恢復(fù)20%左右的血量,并且超大范圍冰凍周?chē)鷶橙?/p>
梳理A,每減少一個(gè)詛咒就恢復(fù)10%的生命,高難度下非常好用,畢竟免費(fèi)回血
接納A+,10個(gè)詛咒立馬減半,省事又省心!
重整旗鼓B-,可以說(shuō)是新手與手殘* 必備了。
兩種攻擊模式可自由選擇,自動(dòng)操作和手動(dòng)操作,方便玩家操作。
您可以自定義操作設(shè)置,并根據(jù)您的習(xí)慣和偏好進(jìn)行選擇。游戲自由度高,可玩性強(qiáng)。
游戲?qū)ν婕乙蠛芨?,需要靈活的思維和敏捷的操作。
一個(gè)很好的挑戰(zhàn)游戲,玩家可以在連續(xù)戰(zhàn)斗中提高操作水平。
不斷探索地圖上的未知區(qū)域,游戲具有非常令人耳目一新的動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示,請(qǐng)文明發(fā)言!)
剩余字?jǐn)?shù):